從2008年,我個人再玩MSG4上了高畫質的隱之後,回頭看HD合輯的感受是雖不滿意但仍可接受~
個人的感覺上
MGS2是最容易看出時代的痕跡的一款,雖然畫面HD化了,但是人物看起來還是很光滑乾淨,遊玩度上,在已經習慣用CQC攻擊士兵,以及拿到大量武器以及迷彩掩蔽自己的行跡之後,回頭玩MGS2的難度忽然間變得很高,也許我應該重新好好練習一下了。
MGS3基本上在HD化之後質感還是滿高的,只是光影的變化和MGS4比較仍舊比較單調,而且一點點的小抱怨,就是控制的方式,在玩慣了MGS4的控制模式模式之後,會不太習慣MGS3的控制方法,要是能像MGS:PW那樣可以自由選擇控制方式就好了...
而MGS:PW,雖然他是最新的遊戲,然而從畫面上頭,真的可以感覺到他是個小品級的遊戲即使畫面HD化,然而很多地方的CG都可以感受到原本遊戲的極限所在,像是汽車的輪胎、槍口的形狀,乃至於主角的背帶等地方都可以看到多邊型,沒有辦法漂亮的變成一個圓形,遊戲的關卡是為了PSP特別設計的,因為行動遊戲玩的時間沒有辦法很長,所以每個關卡都被切割的非常短就可以走完,而且裸蛇的臉是用貼圖貼上去的,完全是看不到表情的變化的,也因為這樣,所以過場動畫才會改用動態漫畫的方式代替。我在PSP版沒有辦法玩完這個遊戲,因為我的手太笨拙,不習慣用PSP來玩動作遊戲,可是在HD版,把控制方式調整成MGS4之後,整個遊戲忽然間變得很容易玩,我在MGS系列,就屬這款匿蹤的最成功。想來這也是製作方刻意把遊戲的難度降低的關係吧,不過就遊玩而言,我個人還是很遺憾這代不能夠匍匐前進,以及第一人稱射擊角度被取消掉的設計。
整體而言我個人還是持很正面的評價啦,只是在2008年玩到MGS4這麼讓人驚艷的遊戲之後玩這款HD合輯,不免讓人感慨小島工作室的進度實在不快,看看當年MGS與之合作比較的刺客教條系列,都已經出到第四款作品了,小島工作室的MGS:崛起還在哪裡呢?
順便奉送一段IGN的影音評論
http://www.ign.com/videos/2011/11/08/metal-gear-solid-hd-collection-video-review?objectid=110044
昨晚我終於成功的上了龍島打雄火龍
可是一打就打了一個多小時~這其中掛了三次
雖然看了網友的討論~背著盾牌戴著隨身聽去打
可是還是超級難~
雄火龍的動作有夠靈活,和直升機和坦克完全不同,
甚至連AI兵器恐怕都沒有這麼難打
小弟在PSP的時候因為按鈕配置的關係根本沒辦法好好玩PW
直到PW移植到PS3之後才功力大進~可是仍舊經歷了一番苦戰
照這種情況看來,PSP版的龍豈不是更加恐怖?
也許是因為裝備還沒研發好所以打得很辛苦?
可是小弟也已經玩到第五章了
我是用機槍配上自動鎖定的防空飛彈
以及反坦克火箭才搞定這條龍的
空中機雷才剛剛拿到手
還沒機會用上~不知道效果如何就是了
再來,令我有點驚訝的一點
我在打龍的時候PS3竟然LAG了~這不是PSP改上來的遊戲嗎?
照理說應該不會這麼耗資源吧?
有人遇到類似的情況嗎?
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