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PS3現狀之雜感...

基本上,以下都是聽到索尼開始投入PS4開發的一些雜想

我的第一個想法就是,這一次我會買PS4嘛?

從2006年底發售之今的狀態來看,PS3的市場算是相當的慢熱,2010年之前,索尼的PS3市場幾乎是年年虧損,即使到了2011年也是熱不太起來的狀態,而旗下的遊戲也還沒有發揮主機全部功能的狀態。

說真的,PS3目前被完全發揮效能的遊戲屈指可數,光畫面解析度,沒有幾款遊戲有作到1080P FULL HD的程度,看到畫面漂亮精緻的遊戲也就那麼幾款而已,日系遊戲近幾年諸如火影忍者、七龍珠、花冠之淚、人中之龍與侍道這類遊戲的畫面表現,對比一些示範等級的遊戲如GT5、特攻神碟四與惡靈古堡五的表現,會發現多數的遊戲都沒有辦法完全發揮PS3的遊戲性能,而美系遊戲多半在微軟的XBOX360的畫面表現較佳,PS3上的表現較弱,也更是無法凸顯出PS3的真正性能。

而除了遊戲作品的品質不佳之外,遊戲數量的稀少也是目前PS3熱不起來的原因之一,如果和往年PS2與PS1的遊戲年產量對比的話,PS3的遊戲數量實在少得可憐,而且遊戲的性質全都集中在動作與射擊類與運動類,以往日系廠商擅長的動畫式冒險、角色扮演與策略模擬類型遊戲,可能是由於遊戲商的成本考量(PS3的遊戲開發成本高,相對的,低成本掌機PSP上頭的動畫冒險、角色扮演與策略模擬遊戲的數量卻極多,合理的推測,日系的遊戲廠商很可能認為PS3的文字遊戲市場不大,勉強開發也太過冒險,才會將主力都放在PSP上頭)在PS3上頭的數量極為稀少,這使得PS3的遊戲性質和XBOX360以及PC的重疊性太大,遊戲沒有什麼獨佔性也沒有獨特性,只有分誰先出,而且先出還不一定先贏。後出總是會有新的加值,而PS3和360的遊戲出了之後沒有辦法像PC那樣可以更改程式碼換貼圖甚至中文化之類的,價格又偏高,這讓他們的競爭力相對的變低。到了最後,PS3和XBOX360的遊戲優勢只剩下遊戲發行日期這點,會搶遊戲發行日期的玩家又只是相對少數,這又讓遊戲主機變得更加的邊緣化。

微軟和索尼不是不知道這一點,所以他們才會研發控制體感這類的創新遊戲,然而,這些體感遊戲的辨識仍不是很精確,出的遊戲也都還沒有到位,多半都是相當簡單的遊戲,再來,還有個致命的問題,玩體感意味著耗費體力,玩家若是遊戲玩得非常累,這些遊戲多半就會成為三分鐘熱度的短命遊戲,頂多可能會在多人派對時偶爾拿出來玩,只能說,到目前為止,體感遊戲還有很長的路要走。

試想買PS3都因為老等不到好遊戲,讓主機生灰塵了,再出一臺新的,期望玩家們買單的成功率又多大呢?

還是他們想要搞一台裝滿簡單觸碰遊戲又有螢幕還可以互動的主機出來搶市場?問題就在於SONY的一些反復無常又保守的政策很容易讓玩家們卻步,2009年推出的PSPgo就是最慘的案例,發行不過短短兩年多,現在生產線被放棄停產,市場壽命還不到兩年,叫那些買了的玩家們情何以堪?

而且現在買DLC的遊戲還意味著,你的遊戲不知道會不會能像APPLE STORE的遊戲一樣可以跟著帳號走?還是說FOR PS3的遊戲就只能在PS3玩?

如果真是如此的話,PS3主機的使用者可說是相當的倒楣。

而新的主機除非有非常獨特的設計可以讓人覺得非買他不可,要不然出新的主機可能反而會讓原有的主機玩家流失,卻不一定會賺到新的買家,之前PS3出現之後,PS2的市場迅速萎縮,然而PS3本身的市場卻不一定完全接收PS2的用家。360的情況暫且不提吧,PC的玩家就不需要像PS3的玩家,升級設備對他們來說比較無痛,換PC的主機板和CPU,原本的遊戲多半還是能夠玩,然而電玩主機的封閉性就完全不同了。

這幾年來PS3表現其實有很大的隱憂的,獨佔遊戲太少、開發環境太過封閉艱難、管理上故步自封的閉關自首態度,再加上這次的安全管理問題,我覺得消費者對於她們的信心是不斷下降的,PS和PS2的成功已經是過去式,如果真要做次世代的主機,索尼其實要思考一些新的做法。
2011-05-29 1:59 發佈
文章關鍵字 PS3 現狀 雜感
PS成功 是硬體+軟體搭配得宜 贏的
PS2成功 是日系遊戲壟斷 贏的
PS3會不成功可分 硬體效能太過誇大 遊戲面輸對手一截 過於難開發的環境
日系遊戲廠商無法開發出向美歐一樣的 遊戲品質 無法像PS2一樣壟斷策略 如果現在遊戲顛倒的話
就是歐美國家 技術力 不足 無法開發出向日系一樣的 遊戲品質 我敢保證 PS3 時代一樣會向PS2一樣

PSP GO會失敗 只能說下載的遊戲比實體遊戲還難買 失敗的
不然以PSP GO節省攜出遊戲卡的 空間 也是一項利器 從NGP的的記憶卡模式看出
但這看得出專門出來試水溫的 產品

廠商是 錢 看齊的 所以說什麼晚出的 加強版 增值版 回饋版 DLC 都是騙錢 用
更過分的 是明明就是該有的東西 就是給你搞出DLC 不然已經壓縮在光碟裡的 資料要靠
錢買解索器解索 這是什麼 猛這樣賺嗎?

體感的遊戲的 出現不適在於 體力消耗的思考面出發的
而是有更逼真的遊戲體驗思考面出發的 向3D也是 以這樣的思考面 發展更具擬真的 遊戲

PC跟遊戲機 真的 不能拿來相比 遊戲機會採封閉性的是為了有統一的遊戲性
PC的 遊戲機 是因為電腦的 需求面的關係採開放性架構 但為了 一款遊戲發大錢 買一塊顯卡
我覺得 真的 還是拿來買遊戲還是值得 的

所以 一副3D眼鏡 + 一對體感手套= PS10
PS3售價太貴了
360只要USD$200不到就可以買到
除非家裡有HDTV剛好要個blu-ray player,不然對用電腦螢幕來玩video games的人來說
360方便且便宜多了
live fee完全是optional的
且live的線上社群水準和品質高PSN許多

PSN由於是免費的,加上sony也沒有很用心處理線上遊戲防弊
很多小白申請副帳號用來舞弊 (COD上尤其明顯)
加上PS3開放副廠耳麥
絕大多數副廠耳麥配PS3的品質很差
PS3線上遊戲常常聽到一推不知道在講甚麼的爛副廠耳麥噪音
希望PS4能不支援副廠耳麥

至於日系RPG遊戲
現在還有人玩嗎?
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=PS3&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
看原PO的意思 好像PS3性能全開 通通都可以開1080P FULL HD的程度

所謂的示範遊戲 GT5、特攻神碟四與惡靈古堡五的表現 有到原生1080P?

只能跟你說 別望了

要每款都上原生1080P 360跟PS3都別想

一直強調 PS3的真正性能還沒發揮

PS3的真正性能難道可以像當初說的 模擬地球?

看看WII 2 有沒有機會 或者 720 PS4看看
怎覺得樓主講的好像2009年以前的情況,這兩年PS3不是有很多獨占遊戲嗎?市場也愈來愈熱絡。不過要是跟PS2比,那當然是沒得比,往日的美好已經過去。感覺樓主提的遊戲比較偏日本,不過現在時代不同,很多好遊戲都是歐美作的了,像秘境探險系列或戰神3。建議多看看歐美遊戲,搞不好會找到更多喜歡的。至於PC GAME,這年代似乎是因為資源都集中在多人線上遊戲,所以我感覺以前的單機PC GAME製作公司有把重心往家機移。以前PC的FPS真是百家爭鳴,家機反而少,現在卻有相反的趨勢...
噗~我覺得原PO的感覺有錯誤...
1.以現今TGAME主機的能力~要求1080P又要60FPS 畫面又不能太爛的遊戲=不可能
2.BIO5其實畫面並不好 火影忍者畫面卻是動畫遊戲中的最佳效果(幾乎是完美呈現動畫的圖像)
3.PS3遊戲陣容還弱的話..那360跟WII也是一樣(除了跨平台 各家獨占遊戲都差不多數量)
4.這幾年來PS3表現其實有很大的隱憂?..去看看VG銷量吧..
http://www.vgchartz.com/article/86347/2011-year-on-year-sales-and-market-share-update-to-may-14th/
5.就個人目前在PS3所體驗到的樂趣~PS4出來時~還是會第一時間買入XD
獨佔不提
現在2011年.只要用中低階配置.全平台都出的遊戲的畫面.FPS數都可輕易優於主機板本
其實花不了多少錢的.應該說PC就是根據金錢來決定畫面跟FPS數
不過前提是.得把PC拿去跟主機接在一樣的電視才能感受差距.
畢竟很多人PC還是都接24或以下尺寸的顯示器,太小沒啥爽快感
VGChartz 統計的PS3遊戲總銷量當中可以看到一些很有趣的現象
將列表整理如下圖

一向被拿來作為PS3效能表現指標的 祕境2戰神3,其實都是歐美工作室的作品
PS3自家獨佔的這兩個看板作品,全球叫好又叫座,結果在日本卻沒有買得很突出
祕境2 [日本銷13萬套]
戰神3 [日本銷12萬套]
在日銷量比許多跨平台的game還差,這些跨平台的也是超標準的美式遊戲阿,何以獨佔的賣不過?
(還有最下面幾個列出來的獨佔大作,Heavy Rain等,日本人自己也不怎麼捧場...)

真正日廠大作就剩 GT5, MGS4, FF13, Bio5 這幾個了...FF13的在日銷量最厲害!!



近日傳出的SONY連三季虧損,傳說PS4將不再巨額投資...
其實從世界遊戲總銷量比較,就可知SONY從賣軟體可拿到的權利金已經比MS少了
加上與XBOX Live相較,SONY又少了連線對戰的費用收入(PSN Plus服務無法替SONY賺到甚麼錢吧...)
至於線上賣場中的東西(如DLC),兩邊主機都一樣收,就沒有收益的差異了
且個人認為DLC的收費中,遊戲開發商拿的絕對比較多
如果說賣DLC的錢大部分歸PSN Store,那遊戲開發商幹嘛這樣猛出,猛這樣賺?
(如有網友有DLC拆帳比例的資訊歡迎提供,個人還滿想知道的)

總結來說,在這一個世代與MS相比,SONY少了這麼多可能收益,下一部Video Game Console是得好好想想了

XBOX360的世界銷售列表請見下圖:
在XBOX360一直有盜版問題的情況下
以個別主機所有遊戲的世界總銷量來比,XBOX360賣出的遊戲總數比PS3多了一億套...

[其實綜合兩邊的銷量來看,賺最大的是Call of Duty系列....]

看來刺客系列很賣座啊...雖然日本賣的不怎麼樣
但是世界銷量夠誇張的
而且主機上的三作都是不滿一張D9容量,UBI光靠刺客就賺翻了

hubertptw wrote:
[其實綜合兩邊的銷量來看,賺最大的是Call of Duty系列....]


Call of Duty系列不錯玩
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