我在家中組了一套多螢幕座艙,有了基本的設備環境,
FORZA2/3是套好遊戲,無奈MS自己做不出好方向盤,
也不願授權給其他廠牌生產主流產品(非主流的Fanatec GT2直到去年底才問世),
讓x360獨佔的FORZA2/3,一直有遺珠之憾。
因此,我一直注意對周邊支援度較為友善的ps3 GT系列,
只是GT5P一直像是個半成品,
GT5好不容易問世了,也要到1.07版的更新才開啟了多螢幕的選單,
而每一部主機使用一片遊戲負責一台螢幕畫面的分別計算限制,
也讓想使用多螢幕的家用平台玩家多所遲疑.....
(但無須懷疑的是,家中女王對多主機的批判是絕不遲疑!)。
總之,日前還是把三台ps3主機、三片GT5遊戲、三次灌裝遊戲與三次更新都湊齊,
加上今天休假,總算有空來架設測是看gt5的多螢幕效果了,
搞了兩個小時,剛剛終於把多螢幕連線給搞定,
試開兩個跑道後,還是得說,
不管是ps3或x360,多螢幕視野大開,還是讓遊戲的體驗大大不同。
然而,不管哪種家用主機,一螢幕一主機的開機、設定與操縱界面還是很麻煩,
一個細節不對,就要重頭修正,
這個部分PC的AMD eyefinity就顯得方便多了。
不管哪個平台,以現在顯視器與顯示晶片越來越強大、越來越便宜的情況,
我個人預測(或期待),
下一代家用主機,對多螢幕遊戲環境的支援,應該會是個趨勢了。
今天先寫到這吧,
待把Fanatec GT2架起來,
把6970的顯卡裝好後,
把家用主機做不到的飛行模擬、第一人稱射擊、
把各平台都有的賽車遊戲都測試過後,
再來跟網友來分享[多平台的多螢幕遊戲心得]吧。



