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[外電消息] 日本Sony澄清 地震對NGP推出計畫毫無影響

根據日本經濟新聞社Nikkei news agency的報導,索尼電腦娛樂日本公司反駁日前索尼電腦娛樂美國公司總裁的說法,表示索尼新一代掌上型遊戲機NGP的推出計畫完全不受此次地震的影響。

索尼電腦娛樂日本公司發言人Satoshi Fukuoka說,至目前為止,索尼還看不出地震對他們原本的推出計畫有任何影響,但仍表示他們會對情況做持續的觀察。

索尼電腦娛樂美國公司總裁Jack Tretton日前才對Bloomberg媒體表示,由於日本地震與海嘯的影響,NGP可能無法在所有地區如期推出。對此,日本的發言人表示,Bloomberg的那篇報導有誤,並指出,今年1月27日索尼在東京發表NGP時便沒有表示他們會同時在美國、歐洲與日本推出NGP。他表示,他們將從今年年底開始分數個階段推出NGP。

索尼上次發表的掌上型遊戲機為PSP,於2004年後期先在日本推出,2005年的三月與九月才分別於美國與歐洲上市。

來源:The Wall Street Journalgamasutragamespot
2011-04-07 11:23 發佈

小惡魔情報員 wrote:
根據日本經濟新聞社N...(恕刪)


好消息,期待期待~
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。
希望台灣跟日本真的能同步發行,別再被多剝一層皮啦~
看看精美的PSP GO

再轉頭看看NGP

不支援UMD,除非開發新款遊戲介面(卡閘?記憶卡?),不然要大紅大紫感覺很難啦

台灣的PSN那麼慘,不跟日本同步,如果也是跟GO一樣用下載的,哪會紅
相良破天 wrote:
看看精美的PSP G...(恕刪)


NGP使用的遊戲搭載媒介是類似記憶卡的專用格式卡匣,這在一開始就已經公佈過了。
相良破天 wrote:
看看精美的PSP G...(恕刪)



PSP GO是因為有3000,2000型在的關係,情況根本不一樣,
NGP要渡過的難關是初期遊戲不夠多的情況,就像現在PS3不對應PS2的意思一樣,
如果NGP用UMD,那SONY才是腦袋有問題,UMD耗電又慢

玩家要解決這個問題最好的方式是,多用PSN下載遊戲,少買實體光碟,
日本PSN下載遊戲比實體光碟便宜.....
當然台灣例外,因為PSN不夠完整.....


matal wrote:
PSP GO是因為有...(恕刪)


雖然下載有下載的好處

(讀取快,省電、便宜)

不過實體光碟也有好處

可以賣掉脫手,省一筆錢

相良破天 wrote:
看看精美的PSP G...(恕刪)

每一個NGP的遊戲一定有下載版,但不一定會發行實體版,這是有好處的!若有強片發行才不會遇到買不到的或被剝兩層皮的問題!比較在意的是空的儲存媒體要花多少錢!能存在電腦裡備份嗎?還有下載價錢的問題~
當然不一定出實體版對一些開發者也是有好處的,當下載是一種常態讓玩家慢慢習慣,開發者也沒有囤貨的壓力,銷售量更能確實掌握~
希望台灣同步上市,不要超過1萬應該會衝首發吧~那將會是我的第一台首發遊戲機~

冰雨的笑顏 wrote:
NGP使用的遊戲搭載媒介是類似記憶卡的專用格式卡匣,這在一開始就已經公佈過了。


jen0309 wrote:
每一個NGP的遊戲一定有下載版,但不一定會發行實體版,這是有好處的!若有強片發行才不會遇到買不到的或被剝兩層皮的問題!比較在意的是空的儲存媒體要花多少錢!能存在電腦裡備份嗎?還有下載價錢的問題~

有些人不知道啊

我是滿讚成游戲有實體版和下載版
依我自己的使用情況...有些遊戲如果發行實體版,我可是不會買

隨便舉一個例
例如PS3的城堡毀滅者
是一款好遊戲,評價極高,重點還真的很好玩
但如果是發行實體版....我想我就不會買了...
實體版再便宜...應該也要1290元以上
但下載版...我好像是買498元

阿公鐵蛋 wrote:
有些人不知道啊我是滿...(恕刪)

這也是鼓勵更多的開發人員加入開發遊戲!
像一堆小遊戲若出實體版確實不太會有人花錢去買,而且對發行者來說,物流、囤貨等成本更是可觀~
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