[GT5]越開越悶的下雨天

敬愛的山內大叔
您是不是忘了雨天的路面該怎麼作阿
我很喜歡開有天氣變化的賽道
不論是操控感的變化或是重撥時的畫面都很有樂趣
只是下大雨時路面看不到車身與景物的倒影
看久了實在是悶阿
明明2001年的GT3就做得出來了
GT4也有
以下是GT3 SSR5 Wet賽道



GT4 Tsukuba Wet


另外最近又回顧了GT1~GT4(包含兩個車展版本以及GT4序章)
覺得以前的選單切換以及賽道讀取實在是很流暢
在GT5在選單上都要看清楚再按下
不然又要多等N秒

再說一件事
賽道實在減少太多了
紐約 香港 西雅圖 義大利 地中海 茂木.........
好吧 就這樣要變成抱怨文了
請各位同好別砲我
因為這一切都是因為愛阿~~~
2011-01-10 11:33 發佈
同意,下雨天的賽道跑到第1名後,

沒有前車濺起的水花,常常誤以為雨停了,

路面看起來就覺得不太像,原來就是沒了倒影反光。
恩嗯~
我也覺得要有倒影才擬真~
GT4那個倒影像是雨剛停~
路面有點像凹凸不平的鏡子~
GT3的效果剛剛好~
希望日後更新可以改善~

Jimmylw2002 wrote:
紐約 香港 西雅圖 義大利 地中海 茂木.........
好吧 就這樣要變成抱怨文了
請各位同好別砲我
...(恕刪)


賽道減少真的很可惜,
這些賽道都很有趣啊!



應該是卡在運算的問題吧.因為GT5的光影已經吃很大的資源摟..再加上要用光跡追蹤的倒影..我想應該會超出運算的效能吧..不過用貼圖也可以阿0.0..但是看到遊戲的陰影做成這樣.= =等更新吧
小光 wrote:
應該是卡在運算的問題...(恕刪)


真的~光是天空 未免太真實了吧
我超愛GT5的天空唷
連陰影特效,我看也只有低
應該是PS3效能不夠用

tingtin wrote:
連陰影特效,我看也只...(恕刪)

PS3的原罪, 記憶體太少, 記憶體頻寬太低
所以很多基本用高解析度貼圖硬幹就能達到的效果都做不到

等下一台吧, PS4規格應該會更像電腦
記得Sony設計的遊戲機
CPU/GPU都很強很先進
但是都是死在記憶體
PS2/PS3都一樣的情況
花那麼多錢研發超強的CPU/GPU
結果敗在最便宜的記憶體部分
真不知該怎麼罵.

原來是記憶體
難怪進選單,退出來
再進選單都是要重讀...
做什麼都要重讀
每天只玩一兩個小時,選單恐怕耗掉我1/4的時間。
買車 改車 調教,每天大概都只能解2.3個金杯
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