VANQUISH 征服者(完全征服)槍枝快速升級攻略分享

10/11/12 [征服者我開始挑戰GOD HARD難度拉哇哈哈哈哈哈 超靠北難的啦哈哈哈哈哈...]

VANQUISH 征服者(完全征服)槍枝快速升級攻略分享
有些小心得分享給還在HARD難度以下挑戰的朋友,關於槍枝升級的小撇步!

首先最基本的就是: 路上看到自己有的武器後,先去撿另外一把武器,把你原本要升級但子彈沒有滿的槍先丟地上,撿完滿子彈的新槍枝後再把原槍隻撿回來就可以升一等。

但小弟還有幾個小撇步想分享,不過說真的都不是什麼正規手段就是了。

1、相當無恥的自殺洗槍法
「但是死一次之後不是全槍枝都會降一星嗎?這樣更虧吧?」相信大家會這樣想對吧?不過呢,其實同一個戰點死一次之後,雖然全槍枝都會降一星,但之後同一個戰點再死第二次就不會降了!但是如果該戰點有很多槍可以撿?那就恭喜你,你可以在那個戰點不斷的拿槍後自殺,不斷的升等,反覆一樣的操作很快的那個戰點有的槍枝都可以10星喔!超無恥的做法,非常不推薦!(也要挑自殺的地方就是了)

2、無恥到一個極致的零死亡跳出法
相信很多朋友玩HARD以下難度有全破,但全破前總是沒辦法把喜歡的槍枝都升到滿對吧?雖然說不用升滿應該也不會對攻略造成太大困難,但沒有升滿槍枝就沒有大皇冠,看起來總是很不爽對吧?而升不滿的主因我相信就是因為死亡的時候所持槍枝都會一口氣降一星(三等)的關係,非常的痛!但其實這個情況我們是可以主動避免的,練技術嗎?不是拉,沒人一開始就很強都不會死的,而是我們在死亡的時候,不要選擇回到遊戲,而是選擇「回到標題畫面」,然後再從接關回來玩就好了!!這樣遊戲系統是不會記錄到你有死亡的紀錄,因此槍枝完全不會降等喔!!如此就可以在不降等的情況下不斷進行遊戲,而喜歡帳面數字漂亮的人也可以得到零死亡的破關紀錄...

缺點來說是跳到標題畫面接關的情況,可能會比直接接關的點還更前面一點點,但通常不會差太多(甚至一樣),而且多花一點點時間打回去,也絕對比全槍枝降一星來的好多了吧?

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說真的征服者這款遊戲真的是超讚!劇情主軸的確是短了一點,但每個戰點都超有個性,都讓我印象深刻,國外評論什麼四~五小時就玩完根本是嘴砲,不值得參考,而且像有些TPS長的要死,但是每個戰點我都覺得打起來差不多...(EX:躲起來爆頭LOOP...)比起來征服者真的是好玩太多了!

但個人對征服者最不滿的就是這個武器升級系統了,意常的煩人而且無法了解他的用意!畢竟從帳面上來看,我要升級武器的方法就是「不能使用這個武器!」這很怪阿...跟熟練度的概念背道而馳吧?幸好喜歡的遊戲當然都是專心攻略最高難度就好,而神難的難度是沒有槍枝升級的!!歐YEAH!雖然也不太喜歡升級系統被拿掉的設定,但比起如此詭異的升級系統是好多了哇哈哈哈阿(流淚)...
2010-11-12 11:37 發佈
推....無恥升級法!!

上海要買這片遊戲還真麻煩,有的小店不賣360版有的不賣PS3版

devil9503 wrote:
推....無恥升級法...(恕刪)


這次我買是買PS3版的,似乎這次PS3版表現比較好(魔兵一面倒的情況當然就要買360版),不過因為訂購出問題,所以沒買到日版...

不過這次亞版售價有佛心到,限制級標籤也是用貼紙,所以就勉為其難的買亞版了,聽說歐版有封底圖案!而且一樣有日文字幕語音,真有興趣看看阿...
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小薛 wrote:
10/11/12 [...(恕刪)


這個遊戲每個關卡都有它的特性在

超屌的!

那~~還有一個重點就是神難太讚了~哦耶!

全破後想說的是~~二代快生出來,二代快生出來!
誰も知らない世界があるとしたら それは雲の上 それまで Everyday is a new day
我一路用同一種武器
大概到中盤就可以升倒滿了耶
沒有不敢用的問題
不過這是一般難度的無膽打法


我向來不喜歡玩難度很高的遊戲
喜歡用優勢武力虐待敵人疏解壓力
征服者就算完成挑戰也不能換到隱藏武器什麼的對我來說是最大的遺憾
像攻殼機動隊那樣打扇子可以拿一把隱藏武器我就會有動力想去收集了
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?

kirinlovemay wrote:
這個遊戲每個關卡都有它的特性在
超屌的!
那~~還有一個重點就是神難太讚了~哦耶!
全破後想說的是~~二代快生出來,二代快生出來!


沒錯!!神難開始才是這款遊戲的精隨!!

第一個戰點就讓我死50幾次,但是每次死都不是捶胸頓足,而是思考還有什麼打法可以突破,真的好玩到一個極致!堪稱TPS界的忍者外傳阿!!

應該魔兵驚天錄2會先出,現在只要是白金工作室的遊戲,我都非常期待拉
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charakahoshi wrote:
我一路用同一種武器
大概到中盤就可以升倒滿了耶
沒有不敢用的問題
不過這是一般難度的無膽打法


我向來不喜歡玩難度很高的遊戲
喜歡用優勢武力虐待敵人疏解壓力
征服者就算完成挑戰也不能換到隱藏武器什麼的對我來說是最大的遺憾
像攻殼機動隊那樣打扇子可以拿一把隱藏武器我就會有動力想去收集了


真的不是因為自己在挑戰GOD HARD就開始囂擺,而是這款遊戲其實HARD以下都算很輕鬆的遊戲,要強力推薦這款遊戲一定要挑戰GOD HARD難度,這才是征服者設計無血量跟AR計量系統的用意啊!

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小薛 wrote:
沒錯!!神難開始才是...(恕刪)


是咩!我也是這麼覺得…

神難我才了解到AR系統的使用方式及時機

小薛 wrote:
第一個戰點就讓我死50幾次,但是每次死都不是捶胸頓足,而是思考還有什麼打法可以突破...(恕刪)


第一個戰點跟忍外的爆鏢雨迷有什麼兩樣

那個芭藥嗶嗶叫的聲音,真的會嚇倒一堆人

但,我覺得ai設計真的很棒

它設計的士兵顏色

會讓我一到戰點就要注意兵種

先突破哪個點,然後再來就是芭樂跟EMP的使用時機

總而言之,是款超好玩的遊戲!
誰も知らない世界があるとしたら それは雲の上 それまで Everyday is a new day
小弟我手殘

HARD難度 1-3 BOSS 我就死2X次了

GOD HARD根本不敢想



好想用滑鼠玩FPS、TPS
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