不知道有沒有人發現這問題.
以the shoot (槍戰開麥拉) Demo或火線危機 烈火風暴(正式版)+原廠sony射擊附加配件 為例:
校準後完全正常,以座位眼睛瞄準槍套,指到那裡.畫面的點就在那裡
但一有晃動上下或左右,就發現會有座標偏移,有時偏左有時偏右.多晃幾次有時會回到正確的位置.
我有二支move結果都一樣,有人發現這問題嗎?
以上用24" LCD約2米距離時,非常明顯.
如改用120"投影約3米距離時,雖然有但較輕微
LCD 24"雖有2米但eye跟move實際距離只有1.2米左右
120"雖有3米但eye跟move實際距離只有1.6米左右
後來做實驗發現.攝影機在畫面得到的move光點大小會決定move射擊的準確性.
當eye拍攝的光點很大時,那在這光點內的座標可能都被判定正確的.
當光點小時準確度就會提高,但先決條件是eye要感應到光點才行.太遠亮度就會變弱那也不行.
move手冊上建議值是1~3米,eye手冊上建議值是1.5~2米.
應該以move為準,因為eye是針對以前用手勢做動作的遊戲而言
射擊遊戲非常需要準確性,如果常常偏移那真的會很痛苦.而像運動冠軍,派對總動員可能就不需要那麼準了.
如果不被環境光源影響的話,將eye跟move放最遠的距離應該可以得到偏移最小的誤差.
下次再來實驗eye跟move超過3米的看看.
沒有球的LED超亮,眼睛無法直視,如果不要那麼亮也許move使用時數可以更長.
而這個沒有球的LED在eye結果會變成光暈擴散.
到底是越近越準,還是越遠越準,有move的人或許可以自己實驗一下.
以下有影片是move對環境光源的各種問題.有興趣可以看看.
http://www.youtube.com/watch?v=H7NzV4gb_HQ
move跟eye因環境光源及距離就有那麼多變數,而Kinect很難想像到時的準確度如何?
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