今天終於肯入手終極風暴2了!! 但是完了2小時候開始懷疑他的價值了....
要買的前一天還很高興甚至迫不急待想趕快完到他,
拿到手後熱騰騰的趕緊放入ps3,但是還要安裝光碟容量= = 也等了好久....
因為之前玩過一代,也對一代戰鬥系統非常了解了,所以一進入遊戲時我就直接點選自由對戰
一開始人物至少有10個以上可以選擇,先使用寧次對戰,個人覺得:
整個遊戲戰鬥變的很簡短,就連一代的回天可以集氣再放效果可以旋轉很久,
但是二代回天,不能集氣之外也變得很短暫,還有血條,一代共分3條,二代卻減成2條...
如果被敵人用到兩次大絕招根本就沒有轉圜的餘地只有等著輸的份,外加戰鬥也很快就結束了
大絕招部分根本就像忍術.....而且超容易命中的,因為它的感覺很像在放忍術,根本不像奧義
還有少了角色個人的獨特性質,我不懂的是為什麼打到最後角色+援助都呈現火焰狀態時
按三次三角形全部人一起圍毆敵方,感覺上這個狀態應該可以拿來當作最強奧義之類的
因為援助角色的攻擊方式都差不多.........不都是跳起來打就是踢之類的,然後再從播自己的奧義而已
這種攻擊感覺很多餘.......還有劇情模式的木葉村.....當遊戲開發看到2D圖時覺得畫得很漂亮
想說2D、3D應該都沒差,但在村莊裡逛了一圈後....發現好小一下子就沒路了.......
跟一代村莊的呈現差很多。。。。。。
我想問一下 忍術是不是就永遠只有那招??
例如: 寧次在一代時可以 忍術有兩個可以選擇:八卦掌回天、八卦六十四掌
選一個喜歡的去對戰,但是在二代我的忍術永遠只有回天....是他設定就這樣還是我不知道如何改它??
那如果這樣的話:一代的卡卡西 可以選擇火遁、水遁、土遁、雷切 二代都只有一招.......
難道二代都沒有新花樣嗎??
老實說對二代的觀感是雖然故事模式做的不錯,但是在格鬥遊戲的擺放上,
故事模式通常不會有人去完第二便吧,況且又是知道漫話劇情的情況下,
對戰系統部分就顯得較弱一點,因為故事模式的特殊絕招也只有在故事模式下用到,
平常對戰還是只能拳打腳踢的攻擊.......
人物變多是真的不錯,還有多了網路對戰系統,但是個人覺得很難連上對手,
二代做出來有點比一代差............感覺上這次的戰鬥進化風格很像
PSP上的 終極覺醒 3... 而且沒有很扎實 但PSP 終極覺醒 3有連攜奧義又小贏終極風暴2了
以上是個人意見拉~~
修則 wrote:
其實我1~2代都沒玩...(恕刪)
1代和2代的差別在於角色是小孩與大人樣的不同,但是忍術差不多...
2代的角色比一代多兩倍左右,但是在二代角色唯獨刪除一代的君麻呂以及沒有輔助
角色:紅和紅豆以及君嘛呂的另外三個忍者。(分別抓走佐助的那三位)
但一代和二代始終沒有收入白以及在不斬。
個人認為遊戲角色的增減最好的是在於ps2上的疾風傳2
他還多了木葉丸、日向火花、....等等有趣角色。反而加入一個鐵拳六的角色...........
那怎麼也不乾脆也加入七龍珠算了,變成一個大亂鬥就好啦...
但是這遊戲跟快打旋風不一樣的在於,快打旋風的戰鬥是拳腳相向,
但是火影不一樣的是在於它有術的用法,就像魔法一樣...等等的
讓招式戰鬥變得比較的華麗不一樣。
我正考慮去買哩~哈哈
好像買一代止饑也可以~反正至少人物差很多
這讓我想到七龍珠~我也買了極限衝擊~下個月出極限衝擊2
玩了一下試玩~好像就是改成寫實畫風~其實我覺得卡通畫風比較有味道說...
人物也是多一些罷了
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