Ace Combat X2:現實的天空果然難免遺憾




最近已經把PSP的Ace Combat X2 Joint Assault(空戰奇兵X2:聯合突擊,エースコンバット X2 ジョイントアサルト) 獲得全關卡、全機體了,所以來談一下這一代的遊戲。 關於這個系列遊戲基本上我是從PS平台的2代開始玩,之後每一代都未有間斷,可以說死忠的支持者,整個遊戲系統也非常熟悉;當然我最推崇的就是熱血無比的劇本、情緒沸騰的音樂和遨遊大空的寬闊感。有興趣的朋友請參見:

Ace Combat 全論:守護我們的天空
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12248257
Ace Combat 6:與天使共舞
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20598754

自從XBOX360上發售6代後,數字編碼的七代一直未見蹤影,不過外傳性質的作品卻是不斷推出,這次的X2延續PSP的前作「Ace Combat X」系統和平台,推出了兩大新的賣點,

第一、是聯合突擊作戰(Joint Assault)
第二、現實的天空與國家組織


Part I

第一點就是利用多人連線作戰來共同作戰。以往的Ace Combat系列都有僚機系統,這次則將僚機系統轉換成為真實的同伴。和戰友一起制壓東京的白晝,倫敦的星空

不僅如此,更設計了聯合突擊的關卡。在戰場上,許多情況都是陸海空三軍的同時聯繫作戰,A地的戰果馬上連動到B地的攻勢,如這次有關卡是破壞位於亞德里亞海的電子干擾基地,而基地的電源來自附近的發電廠,所以玩家將分成兩隊分別攻擊發電廠和基地。

當發電廠被破壞時,進攻基地那邊的玩家雷達鎖定才可使用,透過合作,更體現了戰場上真實的互動戰略。這部分比起過去的單調的僚機指揮系統,更加真實且具有臨場感。不僅劇本模式,連線模式也支援了各種協力與對戰的關卡。

只不過....遇到新手玩家一開始就使用強大隱藏機體,還真是...XDDD



在X2也有登場,搭載TLS戰略雷射砲的ADF-01 FALKEN

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Part II

其次來談劇本的部分。

這次的賣點之一就是真實的世界,東京、倫敦、舊金山、埃及等等,著名的城市景點都製作出來了(東京的新地標天空樹已經完成,所以故事的時間點至少在2012年之後),比起以往的架空城市,打起來的感覺就是不一樣阿!比如說如果有台北,那就要瞄準101全彈發射阿~XD~

但當舞台設計在真實世界時問題就會產生另外的問題。現在並非冷戰時代,更無鐵幕陣營,而是一個高度網路資訊互享的時代,故你不可能把敵方黑手或我方陣營設定為任一世界上的國家(遊戲公司不可能得罪任何現實的國家,尤其是一些比較敏感的),所以想當然爾,敵人就是無國界的恐怖主義者,而我方則隸屬民間軍事組織的傭兵。當然啦,Ace Combat的傳統,玩家是一個身份、性別、國籍都完全不明的傳說,只有一個代號。

這就使得劇本產生了巨大的限制性。X2描述世界面對金融危機後,國家與民族的仇恨間隙正再度浮現。這時,突然出現擁有難以置信軍力的恐怖組織「瓦拉奇亞(Valahia,羅馬尼亞語,英文為Wallachia,位於羅馬尼亞南部)」向東京攻擊。

這個攻擊可不是911那種小咖的挾持客機的撞擊事件,而是搭載遠程電磁砲、Hi-TASM空域廣範圍燃料氣化飛彈、READS電磁波防衛系統的空中要塞,以及數量多到數不清的先進戰機.....

因為這個謎之組織的攻擊,世界再度聯合起來,組成多國聯合部隊(International Union Peacekeeping Forces,IUPF)迎擊。而因為這種突如其來的戰爭威脅,世界興起了「戰爭保險」。而位於舊金山的Olivieli 公司則成為這戰爭的最大受益者。



隨著劇情的展開,最後得知Olivieli就是同時背後支持瓦拉奇亞和IUPF的幕後黑手。保險公司透過戰爭引起恐慌,進而獲得巨大的保險利益。但瓦拉奇亞的指揮官多米多雷斯克是個心向共產主義,厭惡紙醉金迷資本主義的熱血革命份子,立志要用戰爭來清除世界上的貪婪淵藪。這樣的人當然不會和利用戰爭來獲利的保險公司維持長久關係,所以後來就窩裡反,進而進攻美國本土的舊金山本部.....

這次的主要對手是「人狼游擊隊」(Varcolac Squadron),一開始和玩家同樣隸屬PMC,但後來被收買而倒戈(表面上),最後在舊金山的黃昏上空,駕駛由金之斧計畫秘密生產的生物超移動機體「人狼」(Varcolac)來和玩家一較高下。



相較前幾作,這次劇本一整個虛。

因為這是現實世界的限制。不能表明國家、組織,所以只好把戰責推給虛構的恐怖組織。但這恐怖組織的軍力實在太過龐大且唬爛,還隨意佔領各國領土,如入無人之境;使得整個劇本在解釋「為何而戰」時缺乏說服力,相較於前幾代的理念與堅持、復仇與責任,國與國、大陸之間的劇本大河感完全喪失不見;另外對於人物的解釋也篇幅不足,許多角色的理念都刻畫得相當薄弱。

其次,由於受限於PSP機能,唉......那個城市的繪圖和多邊形只能說慘不忍睹阿。期待飛過東京鐵塔、倫敦塔橋,或是低空穿越金門大橋的朋友們,雖然可以如願,但.....我們還是期待一下PS3/XBOX360的續作吧....



Part III

在音樂方面,這也是我最關心的部分之一。OK,及格了,我會買OST。最後一戰的音樂依舊令人印象深刻,旋律高亢,戰意正濃,不過沒有固定的齊聲歌唱倒是可惜了點,熱血度下降不少。

不過在其他關卡時,則配合地區呈現明顯的民族風情。在伊豆半島,有濃厚的日本小調;於埃及金字塔,則有神秘異國風情,實在是很不錯。

在戰機方面,這次的戰機數量也是相當龐大,大概是系列作有史以來數量最多的,不僅歷代所有的虛空戰機幾乎全部上場,這次還增加了第二次世界大戰時著名的零戰和F6F兩架螺旋槳飛機。這兩架都不能裝飛彈,完全用機槍和敵機對決,嘛....用零戰打下F-22這種在現實中不可能的事情,在本遊戲也是可以完成的壯舉阿!

整體來說,關卡、機體、操作都到達很充實的水準,劇本熱血度不足,不過整體來說,喜歡空戰系列的玩家應該可以接受才是。如果還有不滿,我想大概就是PSP主機性能的部分了....



IPhone的作品,可惜我是安卓陣營的~

總之,七代趕快出吧~XD

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INDEX

Ace Combat全論:守護我們的天空
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12248257

Ace Combat 6:與天使共舞 (系列作音樂可在這邊聽到)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20598754

Ace Combat 5:不被歌頌的戰爭
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/3594832
2010-09-24 22:30 發佈
RainReader wrote:
最近已經把PSP的A...(恕刪)


目前正在玩X2中,感覺類比很不好控制外,其他都還好。
劇情我沒再看,音樂到是聽的很過癮,就如同大大介紹的一樣,有些關卡配起來就是一整各爽阿!!!

而前幾代的飛行感覺,還有空中大亂鬥,都做的很不錯!!
特別是某代第一次遇到某某(黃色小隊??幾代出來的,我忘了)小隊的飽和攻擊(沒有後期飛機前,只能想辦法撐道時間到無力感...)。

只是全破後買了不該買的飛機,就開始自己的復仇之旅(打不下來是吧,我用雷射掃爆你 ),忘記哪代最後一關是要破壞掉下的衛星,我直接飛到他上面用 "炸彈"KO它,也感覺一整各妙。甚至開金手指惡搞也是一番樂趣!!

也謝謝版大的介紹,讓我回想起很多片段,也期待它之後的發展!!

ps.忘記哪代的QAAM爆強,射出後一定打的到人(因為它會追1分鐘左右,PK時躲過機會小於5%的作弊武器),但現在.....想射後不理都很難,有時都需要補各幾發......好懷念那個爆強的QAAM



我也有買, 我一直是忠實玩家...除了AC6, 因為我沒有XBOX 360.
這代的X2 音樂很棒, 在玩的過程中讓人沸血奔騰, 無形中技術也變得更好, 機槍都可以用得比飛彈還好

很期待明年的PS3 AC7, 希望再度帶給玩家全新感受, 就如同MGS系列依樣
玩了五代六代PSP的X
還是最愛五代的劇情跟音樂阿
可能因為隊友有女的吧(炸)
現在期待最新的突擊地平線
以後如果能做成多對多的國戰ONLINE就好了
話說回來...Varcolac這台機體根本就是作弊啦, 根本就是無視重力存在, 第一次看到還以為是UFO.
在東京關卡中, 中型空中堡壘也是依樣, 充分展現出無視重力得飛行模式....在現實世界中早就摔機了.

不知道AC7中, 會不會出現瞬間移動的機體....
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