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這就是大家稱讚的FF13戰鬥系統嗎?

玩到第7章,除了精美的畫面外,還有為賦新詞強說愁的無腦對話,比較可說的就是戰鬥系統了。
我都是一開始A+B,遇到小危機A+H,遇到大危機H+H或H+J,打到BREAK後再用B+B,就這樣一直循環就過。
武器裝備也沒換,也沒改造(看不懂改造的方法),水晶盤也是無腦玩法,能升的職業就升,不能升的下一階段莫名奇妙就能升了。
戰鬥還有一種取巧方法就是,當隊長一種陣式打完收手後(有人說12秒之後),馬上切換另一種陣式,ATB就會全滿,這樣也很容易過。
幾乎D跟E都不用上場,難道D跟E是雞肋嗎?
還有網路上說要觀查同伴的行動配合陣勢變化,但我除看血條之外,幾乎也不用管同伴,還是過。
這就是大家稱讚的FF13戰鬥系統嗎?
還是還有甚麼精隨我沒玩到?
請版上大大不吝指教,謝謝。

補充一下:
謝謝指教。
大家都說要11章以後才好玩,好罷,就算11章以後D跟E都很有用好了,就這樣一直變換陣形會很好玩嗎?
那位大大可以明確點跟我說好玩在那裡?好玩在找超強的怪挑戰自我嗎?好玩在解支線任務嗎?我對RPG很有興趣啊,DQ1-9我都有過,FF4-10也都有過啊,我最喜歡的還是DQ,每次去城鎮,對話都會變得不一樣,艱苦打王升級之後能力會成長,會有新的魔法效果,新的武器,新的寶物,讓我會一直想玩下去,不過我只玩主線,沒空玩支線,ff13好像除了看動畫,就是一直在忙陣勢變化,其他日式rpg的要素都不見了,問題是這套戰鬥系統除了很忙外,說真的也不是很自由,就那幾種重複變來變去,這樣叫緊張刺激嗎?

補充一下2:
謝謝指教。
看了大家的回文,我決定在堅持玩下去,畢竟ff系列曾帶給我許多感動,不過再請教一下,有人說BREAK後要用aaa,那請問b除了幫a加速打到BREAK之外,還有甚麼用途嗎?謝謝。
2010-09-07 14:22 發佈
文章關鍵字 戰鬥系統 FF13
重點是你只在第"七"章 11章以前不改武器~那都算簡單
11章以後這個系統你才能完全知道怎麼用
才玩到第七章
你講的精隨....
要不要先破關以後
我們再來討論戰鬥系統的問題呢?
武器升級流程複雜程度比大學聯考還難。

等到武器﹐配件等升級的差不多的時候我看 FF25 都推出了......
素八滷 福斯的車價 水貨車的保固 賓士的零件價格 法拉利的待料時間

Pachilla wrote:
武器升級流程複雜程度...(恕刪)



好懷念我那個年代的聯招

一點都不複雜 反正就是考上和考不上 (大部分都落榜哩...)

請多玩幾章再回頭來看看自己的發文
樓主先別急咩~
如同樓上大大們所述
等您玩到11章之後
應該會對這個戰鬥系統有更深層的體會
是好是壞屆時再論斷不遲...呵呵
這句話說的太早了.再過個幾章.不活用戰鬥系統就知到道什麼是被敵人秒殺
樓主.我還蠻想看你如何無腦的跟大烏龜玩
等11章後或破關..再來吧
等你玩到要打龍龜,面對アルテマ就知道DDD是一定要用的,不然穩死...不管你封盤或配件多好
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