我想動作冒險類型的遊戲在平台上玩家占的比率是很高的。
但老實講,或許也有些許玩家會跟小弟有一樣的感覺,太多無謂的戰鬥、無盡的解謎關卡及莫名的死亡,這些原因總是不斷銳減玩家們對於劇情發展的渴望甚至有些煩感,關機次數變多,通常要花上好幾天才結束遊戲,而往往在遊戲結束後只是想到「終於玩完了...」,對於故事卻沒有多少了解,小弟周遭也有些玩家朋友有同感,大家覺得呢?
visual_styles_jp wrote:
我想動作冒險類型的遊...(恕刪)
所以一開始不要選難度高的先打一輪啊~呵呵
把故事弄懂來~(除非劇本真的很差)
然後再開高難度的來打
像2F大大舉例的戰神~
我因為1,2之前沒玩過~但又很想玩3
所以就先買1,2合集~然後1,2,3一路把normal mode打完
故事懂了~這時候就來挑戰very hard....
像3的very hard我就死了500多次才砍死Zeus....
莫名的死亡真的是蠻多次的(像蠍子那關沒點運氣還真的打不過~呵呵)
不過這樣打完才知道原來之前normal mode有多混
好像攻擊鍵狂按就會過了~
其實很多地方是要花點技巧和心思~沒觀察一下攻擊模式後亂出招真的是被K爽的~呵呵
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