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小弟對於動作冒險類遊戲的個人想法

我想動作冒險類型的遊戲在平台上玩家占的比率是很高的。

但老實講,或許也有些許玩家會跟小弟有一樣的感覺,太多無謂的戰鬥、無盡的解謎關卡及莫名的死亡,這些原因總是不斷銳減玩家們對於劇情發展的渴望甚至有些煩感,關機次數變多,通常要花上好幾天才結束遊戲,而往往在遊戲結束後只是想到「終於玩完了...」,對於故事卻沒有多少了解,小弟周遭也有些玩家朋友有同感,大家覺得呢?
2010-05-19 7:29 發佈
戰神...
遊戲代入感很強烈的系列作品耶@@"...

酷嚕諾覺得順著劇情...就能很順的玩下去...一路到結尾

沒有感覺到有無謂的戰鬥或是無盡的解迷阿@@?...
酷嚕諾 wrote:
戰神...遊戲代入感...(恕刪)


抱歉,或許說法有點不太對,請恕小弟更改內容。

visual_styles_jp wrote:
我想動作冒險類型的遊...(恕刪)


所以一開始不要選難度高的先打一輪啊~呵呵
把故事弄懂來~(除非劇本真的很差)
然後再開高難度的來打

像2F大大舉例的戰神~
我因為1,2之前沒玩過~但又很想玩3
所以就先買1,2合集~然後1,2,3一路把normal mode打完
故事懂了~這時候就來挑戰very hard....
像3的very hard我就死了500多次才砍死Zeus....
莫名的死亡真的是蠻多次的(像蠍子那關沒點運氣還真的打不過~呵呵)
不過這樣打完才知道原來之前normal mode有多混
好像攻擊鍵狂按就會過了~
其實很多地方是要花點技巧和心思~沒觀察一下攻擊模式後亂出招真的是被K爽的~呵呵
就是為了快感,狂殺,才玩遊戲。
知道劇情,好像不是那麼重要!!
說到莫名奇妙的死掉...
戰神三老是常常二段跳明明按了卻沒跳起來就摔死了
怎麼會這樣啊=.=
我的Flickr https://www.flickr.com/photos/hsu4886/al
說到動作冒險遊戲,秘境探險確實是個大作,但是我覺得劇情矛盾的地方也不少。

這明明是類似法櫃奇兵的冒險遊戲,結果每去到一個新地方,卻到處都己經佈滿現代的裝備和彈藥箱,還有一堆的敵人在等著你,不是隱藏通路己經很多年沒人找到了嗎? 第一個發現的不是主角嗎? 怎麼裏面到處都是敵人和探照燈,甚至女記者也可以先你一步到達前面。
encorewon wrote:
秘境探險確實是個大作,但是我覺得劇情矛盾的地方也不少

沒辦法...製作一代的時候製作小組當初太注重於引擎開發了...
搞的劇情和遊戲過程充滿了矛盾...

解迷解了半天...
開了無數的關閉千年的機關...
結果...一堆敵人早就在那邊埋伏了= =...


hsu4886 wrote:
說到莫名奇妙的死掉....(恕刪)


God of War 3有update過一次FW~
好像update過FW就好了~
visual_styles_jp wrote:
我想動作冒險類型的遊...(恕刪)


最近玩秘境一也有這種感覺,可能是因為我從不玩電玩的關係吧,所以對於人物操控相當生疏,自然死亡率也隨之大增,更諻論要去破解那些所謂的謎題。

不過隨著關卡的一一推進,也開始慢慢知道,原來這些遊戲解謎的引子大概就是那一些,但還是會為接二連三的謎題感到厭煩;再加上每每總是要放輕鬆時,就不知又哪來了一堆雜魚需革弊,實在是殺的有些厭煩。

所以秘境一我還沒過幾關,就匆匆的去入手了多人推薦的GTA4,那不用強行破關又可以隨時惡搞的高自由度,似忽才是我真正所追求的洩壓方式。
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