我發現FF13戰鬥系統有一個很大的破綻不得不說

那就是轉換OPTIMA後
主角的ATB量表會全滿
我已經試驗過很多次
只有幾次出現加到一半
大部分轉換OPTIMA後
ATB會變成全滿的
就算已經剛剛攻擊完 馬上轉換 也會變成全滿
那這樣不就以後遇到強敵 我在那邊一直換OPTIMA就好了
我就可以一直取得攻擊權
這樣太過奇怪
不可能精心設計的戰鬥系統不會注意到這一點
到底是為什麼會這樣
有人知道嗎
難到是換了OPTIMA全部的人的攻擊會被切斷
所以就用這一點補償
不然我實在是看到的作弊的好方法了...
2009-12-21 18:51 發佈
我也有發現~
不過我有測試過
換快點
還是有看到在ATB條在重新跑
只不過換完當差不多快跑完~

感覺是有跑快一點!
比直接在戰鬥中等還快~
可能是ATB還比較短的時候會這樣吧
切換的比較快的時候還是會看到ATB在跑
我也有試過~
但是我發現是攻擊會中斷,再加上ATB表會在切換畫面繼續補充的錯覺
你可以試看看指令下完後,馬上切換模式
就會發現剛剛下達的指令並沒有動作,或是動作完第一動後就停止
iulianobear wrote:
那就是轉換OPTIM...(恕刪)


你誤會了~~~~


戰鬥中的ATB除非全滿或使用中,否則會一直累積的;而所有戰鬥中第一次切換OPTIMA會有三個角色的特寫、"浪費"較多的時間,而這個浪費的時間也會拿來累積ATB,所以你發現的這個情形不是破綻、而是本來就這樣。


這個第一次切換反而是個很大的Bug,因為你在特寫時會浪費很多的時間,尤其是BREAK時,還有也會被多攻擊幾下,很划不來,更重要的是第一次切換OPTIMA常常會讓其他的攻擊手攻擊和主角不同的怪物,導致BREAK無法順利累積,非要切換回來才行........................這才是BUG!!!!
你們講的我都有試過了
OPTIMA只有在每場戰鬥中的第一次轉換才會有比較久一點點的動畫
不然幾乎可以說是即時的
我想過是不是因為攻擊還沒發出我就按L1轉換 所以換過來全滿 所以我等全部攻擊完才轉換 發現還是一樣

只有幾次 而且好像是隨機的 轉換過後才會看到ATB還在跑 而且這種跑是從蠻前面差不多三分之一跑過來 又不像有加進去轉換時跑的量
不然不管是你剛攻擊完 ATB要重新從0開始跑馬上轉換
還是攻擊一兩次或ATB跑到一半才轉換
ATB換過去都是全滿的
這實在是個大BUG我非常想要聽到合理的解釋
不然我一直用這招作弊到破關就好啦







............我在想想這種現象會不會是因為它也計算進去了其他角色還未發動的攻擊
所以換過來幾乎都會是全滿的 因為不知道其他角色有多少攻擊被中斷
如果是這樣那才是唯一可能的解釋
不然做了三年的戰鬥系統會這麼瞎就太不可思議了??!!



...我目前一直在試驗中
更加覺得一定是把同伴的行動計算進去了才會有這種現象
不知道有沒有人可以有更深入確定的觀察
譬如大家都行動完了 才轉換 這樣
也就是說呀 看起來ATB只有一條
但是同伴有三個 應該用三條來計算
我今天主角全部行動完了 就轉換 另外兩個同伴也許還沒行動
所以全滿意味把其他角色還沒行動的加進來
但有人可以提出分析嗎 因為這好難觀察...
而且換OPTIMA 角色的行動真的會被中斷嗎 ...連這個都很難看清楚
我倒覺得這也不是什麼Bug...
ATB行動條..這個不會停的.. 當更換Optima時...他還是會一直累積..
所以換完的時候..大概也滿了吧

我現在唯一知道的比較像Bug的是..主角的打空技(break後會自動發動)可以一直使用說...
怪物從空中掉下來還會僵直1秒左右..然後又被主角打空...一直重複的話..怪物會無法反擊說
不過好像只有遇到大型怪會自動發動打空技~

至於技能中斷的問題...一定會的...
例如當Attacker轉為Blaster後...之前的Attacker設定的技能會停止..
所以~~~~~~一直切換的話...角色都不會攻擊怪物喔
我一直不認為這是BUG
假設有兩個陣型A B

A切到B......時間縮短
假如B攻擊成功後立刻切回A.....時間就不會縮短

我的看法是計量表有兩個同步進行

這算BUG嗎??
這是技巧吧

不斷變換可以發現時間確實有縮短
不過這有一個缺點,自己操控的人物會很順
但是隊友的動作有可能被變換隊形打斷

-------補充------------

正在攻擊的時候量表會停止集氣
但是另一個量表還是會繼續集氣
因此會有縮短的效果

當主角的ATB只有3的時候差異不大
ATB有4格的時候會比較明顯
因為變換陣型時間約1ATB~2.5ATB
戰鬥中第一次變換一定需要2ATB以上(因為主角們都要耍帥一下)
之後大部分只有操控者會耍帥意思一下,所以消耗時間會比較短

我是水瓶子,請叫我瓶子,英文是叫不出來的啦,我什麼都沒掌握好,如今我能做的就是抓住騎單車的這快樂時光
我也不覺得是BUG,因為在切換過程中ATB都一直在跑 (只是第一次過場比較久)
不只ATB,連chain bouns也是一直減少,常常為了改變戰術眼睜睜看著掉

隊友的攻擊被中斷是指怎樣的狀況?
我知道比方像隊友三個ATB的行動,要是只行動一個就改戰術,
會停下來等耗掉的第三個充滿才又行動 (這是算中斷嗎)

我是常常利用這點,比方說 JAM的角色,我只要他降物防,不需要再降魔防之類
一看到他發動降物防的魔法後,我馬上切戰術讓他加入攻擊,只耗掉一個ATB
只要等他充耗掉的那個ATB時間就能馬上攻擊 ,省下一點時間
(剛好切換戰術動畫時間也流逝過去,看起來就像切換戰術後ATB又滿的bug,其實時間一直在跑)

FF13的戰術切換要時時看隊友的行動,真的是搶時間,尤其是對強敵或BOSS
(像補血的你覺得血補差不多就要馬上切,太慢的話隊友只會傻傻補滿也沒攻擊技,多耗ATB而已)
越玩越覺得戰術的重要,切換慢一點或下錯戰術方向,會多打很多或掛點。
在補充一下,為什麼推斷是雙量表同時進行

假設A陣型量表只剩下2就換到B陣型
此時B陣型量表是滿的
B陣型的ATB用完之後,換回A陣型
這樣子會發現量表還是滿的

如果A陣型量表只剩下0就換到B陣型
此時B陣型量表是滿的
B陣型的ATB用完之後,換回A陣型
這樣子會發現量表需要等一點時間才會滿


小弟不太會形容,希望有大大能理解,幫忙測試
我是水瓶子,請叫我瓶子,英文是叫不出來的啦,我什麼都沒掌握好,如今我能做的就是抓住騎單車的這快樂時光
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