FF13 Break 系統問題.

小弟剛收到ff13遊戲碟, 剛開始玩有些地方不明白~
因為還是日文初學者

1.break 系統是怎樣的東西~我只知道它會增加, 但break過後~有什麼用處?
我有發現攻擊傷害有稍微提高~

2.還有..是否有3種戰鬥模式?對嗎?
->物理
->物理+自動
->防衛

3.戰鬥當中的電腦角色是否隨機幫補血?

小弟先謝謝各位大大的幫忙!!
2009-12-21 15:34 發佈
1.戰鬥中每一種怪物都有break率...只要達到就會很好打...
基本上是要連段...針對怪物的弱點來連攻..就很容易達成破break了...

2.戰鬥中...主角們的類型有以下幾種~
Attacker...主攻者...使用物理攻擊為主~
Blaster...翻成助攻者比較恰當...使用魔法攻擊為主~
Enhancer...對我方施予一些提升屬性的魔法~
Jammer...對敵人施予一些干擾或降低屬性的魔法~
Healer...對我方施予恢復的魔法...例如補血..解毒~

按三角型進入選單...選第一個 Optima來設定哪一個主攻.哪一個輔助.哪一個補血..
進入戰鬥按L1來切換...這個系統玩熟一點會對於戰鬥有幫助的~

以上~~有問題再問哦 ^^
了解...謝謝大大的解釋~~
我會再去研究研究~~
助攻的攻擊,連段的量表上升速度很快,掉下來的速度也很快
主攻的攻擊,上升下降都慢

所以要有一個主攻讓量表掉下來速度減緩
其他用助攻加速上升速度

BREAK發動(破甲攻擊??)
攻擊力先額外增加100%,該角色被攻擊停頓的機率會高很多

我是水瓶子,請叫我瓶子,英文是叫不出來的啦,我什麼都沒掌握好,如今我能做的就是抓住騎單車的這快樂時光
要BREAK並不難

魔+攻

魔法數值跑得快
但下降也很快

攻擊數值上升慢
下降也很慢

用魔法快速上升
用攻擊穩定下降速度

可以設定幾個BREAK快速隊形
B+A+H 保障HP
B+A+B 快速BREAK
B+A+J 找支血牛吃水打HP高的怪

基本上魔法是隊伍要準備的
打一場下來
都是三顆星以上
rockytyh wrote:
1.break 系統是怎樣的東西~我只知道它會增加, 但break過後~有什麼用處?
我有發現攻擊傷害有稍微提高~


每種怪都有破防值(BREAK),破防之後怪受的傷害會增加甚至有些怪會沒辦法動任人宰割,所以累積BREAK很重要。
偷襲敵人的時候剛開始敵人的BREAK值都接近破防狀態,所以在進入戰鬥之後可以讓敵人馬上破防。偷襲成功的時候就是敵人頭上沒有驚嘆號小三角型的狀態下進入戰鬥。
偷襲的方法:
1.背後攻擊敵人
2.使用煙霧彈的情況下進入戰鬥

rockytyh wrote:
2.還有..是否有3種戰鬥模式?對嗎?
->物理
->物理+自動
->防衛


稱作職務比較恰當,不同搭配有不同的名子(戰術的名字就是L1可以切換的戰術),也不是所有人都有六種職務,但是六個角色一定有的職務就是BLA(追擊手)。

Defender 防禦者-通常血會比較高,可以挑釁敵人讓敵人攻擊他,隊伍裡面有防禦者會減少自身和同伴受到的傷害,後來可以學到遇到攻擊的反擊技。
Attacker 攻擊手-可以增加同伴和自己的攻擊能力,還有就是微幅增加敵人的BREAK值,還有一個重點就是有攻擊手BREAK值的累積量表的下降會比較慢。
Blaster 追擊走-大幅增加敵人的BREAK值,但是如果沒有搭配攻擊手BREAK值的累積量表會掉很快。
Enhancer 強化手-給同伴上增益狀態,例如:加速放護盾,他不會增加敵人的BREAK值的累積量表。
Jammer 弱化手-給敵人上異常狀態,例如:緩速和給敵人上毒,會微幅增加BREAK值的累積量表。
Healer 治療手-補血解狀態

ATK+BLA=BREAK值穩定成長

rockytyh wrote:
3.戰鬥當中的電腦角色是否隨機幫補血?


這代AI很聰明會自動幫你補血,只是切換職務動作要快,敵人不等人的,該補血的時候要快一點切過去。

這代的戰鬥系統真的很用心在設計,怪大部分都磨的死,但是要打高RANK就要用心作人員職務分配和戰術切換。再來就是戰術可以自己排,系統會排出建議的戰術,玩家其實也可以自己排戰術,這個遊戲可以玩的東西還不少,請多用心去體會。
謝謝各位大大的耐心與解釋

根據各位給的意見跟解釋, 加上經過幾次的慢慢摸索~
開始了解了它的戰鬥系統~越玩越爽~

切換職務有待加強~~因為有時候一卡住~就浪費時間~5顆星就沒了
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