我先自首
這一片買回來故事模式完全沒玩過
( 聽朋友說,故事模式很讚~~ )
一直在TDM跟Ground War這二個模式打混
然後第一天放入片子就要升級到1.02
第二天要玩的時候,又跳出update 1.03
搞得一整個火大
但是呢!!
之後為人垢病的match game問題改善不少
就開始了線上被殺的日子
地圖不熟加上手感沒上來,前六小時的時間幾乎都是被殺著玩
大範圍的地圖,高低的落差,充滿偷打點的小鎮,機場航站的透通性
是目前我玩過FPS裡,地圖設計最有趣味的一款
很多看起來不會成為被擊殺的點,因為玻璃破掉,木板隔間...
都讓人死得很痛快(被打很痛....死得很快= =)
現在遊戲時數12H,終於緩慢升到Lv31
可是同時也看到線上已經有人是第二輪的Lv70(真神人)
大家如果玩完故事模式~建議到線上的世界體驗一下
從MW2的打法就可以看出每個人的個性
有人喜歡遠遠的當sniper爆頭
有人喜歡拿著RPD衝鋒
有人則是中規中矩的拿步槍推進
而我自己卻愛當暗殺系的~偷偷的摸到對手的後方~一個一個慢慢殺!!
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題外話~我用種花的10M/2M~連線的狀況總是2格(黃燈)~幾乎遇不到連線狀況四格的game
大家也都是2格嗎???
地圖不熟加上連線狀況差,正面遇敵時幾乎都是被秒殺= ="
遠方山谷吹來的清風 wrote:
1.步槍還是以點放為主 連發彈著點會偏很大
2.利用地形或牆壁做掩蔽擋子彈
3.與敵人短兵相接近距離互相開火時 記得邊開槍邊左右移位 並且善用R1瞄準 可以提供最穩定的彈著點
4.盡量不要盲目亂衝 不然真的會死很大 最好善用蹲下迂迴前進
1. 點放是一定的~穩定度差很多,但是點放的頻率會跟接戰距離正相關~短兵相接的時候點放的火力一定會輸人啊^^
2. 地形一定要很熟,要不然在像是Fafela這張圖,常常會死得莫名奇妙(根本找不到人躲在哪兒...),然後不要太相信牆壁,有些「較薄」的牆是會被穿透滴~(看著雷達的點就可以猜位置了...除非裝上cold-blood+ninja)
3. 正面對上的時候比的就是技術+網路速度了= ="(通常二格的連線一定輸四格....),我常常看死前的重撥,發現對方的畫面是我跟本沒開槍就死了,可是在我自己的畫面則是我開了槍,打不死對方....
4. 地圖熟悉度真的很重要,夠熟的圖,有些「好位置」可以獵殺新手(我是被獵殺的那一個>_<),然後夠熟的圖可以看著雷達的點,預測對手的動向(COD:MW的經驗談)~~
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