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【不負責任評價】機動戰士:鋼彈戰記 10小時遊戲心得

首先我要說,我把XBOX360借給朋友去打AC6了,所以他的PS3 Slim現在在我手上,因此我才有機會一窺這片PS3綁定的遊戲。

身為鋼彈迷,我從小發誓我要看完全部的鋼彈XD。這偉大的宿願(宿怨?),終於在鋼彈OO畫下終點,我放棄鋼彈了(淚)。一個就連月球危機以及骨十字鋼彈都看過的鋼彈迷來說,一群開著Trans-AM的自殺炸彈客的確沒啥有趣的.........當然啦,這只是鋼彈迷的碎碎念。我們直接進入重點吧─如果偷懶,一樣,這次就按照那個真名法典2的慣例,先看個簡易評價吧XD。

由於評分為S~D五等,每個等級包含三階(如A+、A、A-)而且成等比級數的增加。所以遊戲分數很低的話,絕對不是你看錯

機動戰士:鋼彈戰記
遊戲開發公司好感度:B
人設好感度:B
世界設定好感度:B+
CV陣容:B
名稱搶眼度*:A-
安裝時間:C-
遊戲指導親切度:A+
遊戲操縱手感:B-
遊戲敵方AI難度:C
遊戲我方AI強度:D-
遊戲劇情:C
遊戲過場動畫:C+
遊戲執行畫面:C+
3D引擎最佳化程度:C+

好啦,總之看起來比真名法典2好的多得多了,不過不要忘記我是鋼彈迷,罵起來還是會很兇的XD。

優點:
1.MS用配件豐富,可以改出亂七八糟的武裝─古夫熱流刀+吉姆寒帶型這樣的搭配是允許的XD。
2.雖然故是很老梗,但是四平八穩不會出啥大問題,起承轉合都有一個水平。
3.音樂算是蠻有風味的(除了有一首疑似跟另一套早期的Target insight好像一樣以外XD)。戰地風味配的蠻貼切的─特別是那個鐘聲........吉翁公國啊,這是你的喪鐘啊........!(聯邦派病徵發作XD)
4.MS品種豐富,幾乎所有有名的量產機種都有收集;至於想要其他特殊機種,那就只能下載了。不過我還沒打出陸戰型吉姆,哪個全破的神人告訴我有沒有這台?有的話我一定買下來啊!(你不覺得用光束雙戟很帥嗎?XD)
5.有NV PhysX加持,物裡效果比之前的遊戲好上一些。

缺點:
這次真的要說,拷打木馬,從左舷開始.........因為這是鋼彈作品!
1.我軍AI低的跟智障一樣.......有人在山頂上狙擊,那個拿火箭砲的,不會去打啊!火箭砲打不到跑步或噴射中的MS,你打蹲在那邊給你打的MS不會喔!諸如此類疏失,枚不勝舉─不會自動返回補給,不會使用推進器追趕隊長,砲擊不看人會打到自己人(好險不會扣生命值.......),不懂得隊長命令,我一個人能拿刀單挑3台古夫,血只剩下1%的人為什麼不會快閃?.............
2.畫面張數大幅下滑的地方真的很多.......多到不行!兩台爆炸會LAG,一次有三枚火箭砲飛過身旁會LAG,格鬥打得太HI會LAG(一挑多的無雙等級戰鬥),瞬間退後閃過火箭砲會LAG........LAG無所不在,無處不有
3.720p就算了,鋸齒滿天飛........超可怕的鋸齒,超可怕的鋸齒啊!這畫面連吉姆盾牌邊緣的鋸齒都清晰可見,吉姆身上的鋸齒到處都有.........遠景馬虎,近景上的鋸齒可不是說看不到就看不到的。一樣Unreal 3引擎,雖然沒有果凍水的問題,但系統資源是跑到哪邊去了,怎麼到處都是鋸齒?
4.機械設定上有些地方有點詭異。寒帶型吉姆不能在沙漠中用吧?陸戰吉姆到寒帶應該校能會下降對吧?為什麼裝個零件就能在水中戰鬥獲得飛躍的進步呢(這樣水吉不就是垃圾了?上到陸地幾乎沒啥武裝可以用)?為什麼聯邦軍的MS可以拿吉翁軍的刀(我有一對古夫用的熱流刀很便宜,現在我的吉姆是二刀流的*)?為什麼盾牌和槍收起來會掉進四次元消失?諸如此類缺失很多。
5.RX-81ST這款機種非常雞肋,軍武派就要有軍武魂,一天到晚拿新型機是怎麼樣?鋼彈RX-78到底還有幾台可以開發啊?況且,這帳面的性能真的太好,後面的MS都不用玩了。更重要的:BANDI後面的鋼彈作品根本沒有出現這台MS的衍伸發展型;簡單來說,又是一款被鬼隱掉的機種─因為某某陰謀,所以跟GP家族一樣全部被砍掉重練........這個性能規格,MK-II看了真的會淚目。
6.非常不公平的賺錢方式。Free Mission和Official Mission的點數計量差太多了,任務寬鬆度也差很多,一樣難度下,兩者的差距立竿見影─Free用的初始機種是吉姆,Official用的是寒帶型。同一個部隊真的有這麼嚴重的資源分配不均嗎?
7.你有看過一把刀比一台MS貴的嗎?如果說Nu的感應砲一台等於一台傑鋼我會投資,反正是阿姆羅開的,一枚感應砲可以造成的傷害可大的多;問題是,在不是新人類的作品中,一把火箭砲一把刀都要比機體還要貴,用這些武器頂多殺傷力強化一些,又不能一擊殺,這樣有時候為了多幾個%的殺傷力,還真的會搞到人吐血
8.說真的,敵人的AI真的很千篇一律。由於會同時動的AI只有四台,而且只有三台會戰鬥一台只會跑步,加上推進器落地會有硬直、換武器會有硬質、轉身會有硬直的AI漏洞,你可以在降落的瞬間換好武器馬上按推進減少硬直又能發動攻擊,所以打到後來,我都是一台打三到四台古夫來賺錢,只要不老馬手滑被砍到就好。鋼彈無雙2的小兵攻擊慾望真的比這套遊戲的強很多,而且打擊感也比較好些..........我不要不會連段的小兵啦
9.和真名法典2一樣,有時候會有不明原因的物件貼進牆壁的恐怖畫面。
10.大概都能猜出來的故事劇情。一個掃蕩殘黨的獨立部隊,用完就丟的身分讓這些人可以隨便花錢;一個立志光復宇宙人民自由,解放棄民政策的愛國志士,在公國戰敗以後奮勇向前。最後公國的傢伙搶回了不知道什麼時候花大錢蓋出來的特規忍者MS,然後就落跑打游擊,最後宇宙匯合全面反攻,然後聯邦花錢當潘仔拿鋼彈狂轟靠數量壓死對手,聯邦勝利,清道夫的不存在部隊解散變成黑歷史,0083年咱們繼續戰爭吧。中間的過程其實有點懶得詳細希望,我比較想詳細一下那台鋼彈的操縱手感而已.......

總而言之,還有很多等著我抱怨,晚一點回來.......。


*:使用別人的武器一向在鋼彈中是個蠻普遍的現實,但是不可否認的,大部分的時間,這種聯邦機體配吉翁武裝的個案幾乎不會在軍武派的眼光中發生,更重要的重點是,背上那把刀還是原來的光束劍,拔刀的位置一模一樣......
2009-09-10 21:56 發佈
我玩了約70小時遊戲時間才把吉翁單人劇情破關
(因為我有嚴重練功狂傾向)
只要是有東西可以練的遊戲我都會練到個極限才前進下一個劇情
還解掉了千人斬的獎盃
接下來挑戰100任務和等級100

本作以技術層面來講我給及格的60分
雖然3D模型不是太精細、鋸齒很大、Delay有點嚴重
但是如果你玩過PS3首發的鋼彈遊戲「鎖定目標」那才是吐血
而且一些特效如海中的光影、水面的波浪都算是意思到了
以BANDAI的水準來講已經OK了
能在HD主機上玩到這樣的鋼彈遊戲我己經很開心了

不過BANDAI都已經併掉NAMCO了
同一間公司你們就不能技術交流一下喔
人家AC6、劍魂4明明就很夠水準
但是現在BANDAI本家的3D技術還是這樣二流
(BANPRESTO也是)

音樂方面很欣慰有原創性
不像PS2鋼彈戰記和鎖定目標回收很多前作的配樂
(雖然還是有一些回收的)
但本作的主題旋律我也沒有很喜歡

純粹以遊戲的角度給60分
但是加上對鋼彈系列的愛加25分
85分會不會太過份
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
兩千多的GAME還在考慮要不要下手

看完以上評論............答案已在我心
我們繼續拷打木馬吧.......(你有病啊你)。

說到這個MS設定上的Bug,身為一個鋼彈迷而非鋼彈廚,我對一些細節非常有意見.......。
1.水中光束槍無用論是搞笑的。泡在水中的薩克I狙擊型可以打到我在大陸棚游泳的水吉!威力和在空氣中打到幾乎差不多!(如果認真依照百分比換算,大概只差了4%的攻擊力,這個攻擊力還是裝甲差異造成的。
2.另外一個水中光束槍無用論是發生在葛克身上。大家都知道葛克肚皮上有跟「給她逼母」類似,可以發射MEGA粒子的砲。更詳細的設定請洽MG說明書,但這武器從沒看過在海中「長距離狙擊」發射.......不幸的是,我在水中關卡居然會被這種武器一口氣連中8發活活狙死,身為被打爆水吉駕駛,我非常有意見!這個設定絕對是騙人的!明明火箭砲和水中飛彈連射莢艙的距離都沒這遠,飛行速度還會下降,為什麼光束可以用!?
3.光束槍既然理論上應該不能用,那光束劍.......沒錯,遊戲中一樣可以用,用砍的比用槍還來得好的多。水吉之所以變態,在於它可以使出三刀一麻痺,蓄力一刀斃的戰法,一挑四的時候,三刀砍完對方倒地,馬上用聯合VS札夫特的切換法,噴射到附近另外一台衝刺攻擊,然後回身打麻痹後補上一刀衝刺中的蓄力,差不多就能打爆一台;之後由此類推,敵人想打到你都有點難。所以我整台MS沒有任合遠距離武器,我一口氣帶了一把古夫的熱流刀,兩把光束劍加上一個貴的要死的寒帶吉姆盾牌加長.......加強型去打對手,用砍的絕對比用槍的快,相信我
4.由上面就可以知道場所對MS的限制不大。除了宇宙需要夜安.......不對,需要宇A,大概地表上每台MS差異真的不會大到哪去,只有血量和性能強弱,其他那些MG說明書說的都跟假的沒兩樣。
5.我一直覺得武器購買選單很雞肋。正確說是武器只有殺傷和重量以及能源問題,其他適性修正的設計意義根本就是無視;與其如此,我認為藍光片那麼大,不如一開始讓這些設定更詳細,武器不用買的而改用兵器庫調度就好了。反正錢那麼好賺.......我千人斬斬斬斬的一下子就有了(我也解開了這成就),我才沒過幾關就開著爛爛的吉姆砍了1000台古夫賺錢........。
6.駕駛員素質與習慣不會影響上級決定。我一直希望鋼彈遊戲可以注重這一點─因為分配訓練點數說真的也相當雞肋;畢竟一開始給的隊長真的強過了頭,小隊隊員的素質追不上隊長所以只能點專精,況且電腦又不大會換武器。那與其這樣,不如給玩家依個基礎數值,讓玩家出擊前對友軍先下達一下應對模式比較快。剩下的數值就靠使用武器習慣來自動增加能力就好,改用熟練度不是很棒嗎?你看這好感度+1是多好的一件事情(?)。像我這種為了拿額外獎勵而不停砍人的玩家,趁早配給我一台陸吉就好了,鋼彈那種東西,隨便一台吉姆塞個V字天線就能解決啦。
7.特別一提61式。61式是一款非常遜的坦克,唉一砲就昇天了。誠而言之,在遊戲中的表現非常讓人看不起。實際上,61式應該沒有遊戲中比例那麼小,也沒有火力那麼弱;坦克車會開,我想MS也不見得能吃到多少便宜。人家鋼彈無雙都有薩克坦克打大型MA的任務了!你看那半坦克都有無雙,61式勒?乾脆要不要來個吉姆坦克這樣?

.......總之,玩到現在我覺得,這是一款粉絲向的遊戲,所以諸君,讓我們一起0081年來戰爭吧XD。畢竟吉翁公國可以再戰十年呢!想想馬克貝XD。
看了大家的敘述,我想我還是等他價格跌下來在去入手.
畢竟我也是剛彈迷,支持一下,希望他下次能夠做的更好.
樓上的要把剛彈推出去坎頭的時候通知一下,小弟第一個幫忙收購
AstrayAA wrote:
我們繼續拷打木馬吧....(恕刪)

你想要的真實設定至今沒有一款鋼彈動作遊戲有做到吧
只能說原作就很莫名其妙的在水陸兩用MS上搭載光束兵器為主兵裝
我明明開水陸兩用MS來打水中戰卻不能用光束武器這不是很賭爛
所以遊戲才不願把光束武器在水中過度弱化
而葛克用肚子砲狙人這事件在DC鋼彈外傳就發生過了

想要軍武風的真實鋼彈遊戲
除非換人做吧

我再吐槽一點
上級幹麻老是在重要任務前把我的隊長機收回去整備
還把我辛苦賺錢裝的強化套件都拆掉了
害我一發彈藥都不剩單挑鋼彈
更令我驚訝的是...我竟然完勝了(沒有獎品)

初期有些任務真的蠻難的
感覺自機很容易爆
但是後面都顯得很簡單
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
想請問一下
遊戲中鋼坦克 還有其他的型號嗎
http://www.fotothetrade.com/album_user.asp?uid=1529
說一說自己購入玩到現在的感覺,
這款遊戲 在故事劇情上,算是還ok拉,平凡的主角,吉翁的宿命 ?
聯邦軍的故事就有點薄弱,感覺是配合吉翁在跑的 (畢竟是 消滅吉翁殘黨...)

稍微破了 聯邦故事 吉翁 玩了一半
聯邦軍的機體 幾乎都是 射擊傾向 吉翁的是 格鬥系的(吉翁很多機體都有麻痺技能,算是近戰作弊招吧=.=")

但是就算是近戰再強, 光打吉翁的故事劇情 實在是體會到,
聯邦的炮火猛烈,我近戰再強 沒法靠近 根本就是一整個難過...
(樓上的, 整個地圖 都是狙擊+飛彈 到底怎麼用近戰破 =.=")

令人詬病的應該是 電腦AI 吧, 笨又無用...頂多 叫出去 陽動 吸引炮火...
一些朋友倒是很討厭 有限的子彈, 這我就覺得還好
還有容易 自動降低解析度的畫面...(不過我個人是覺得 這樣的話 總比 大延遲還好...)
盾牌強度超強...(用光束槍集滿 打不破防禦...用光刀集一半 會兩邊都倒, 一定要光刀集滿 才能破的樣子)
戰略要素不太夠 (三國無雙 都比他有戰略性多了,可能都是敗兵殘將,沒辦法有什麼大戰略吧 orz)

遊戲上 感覺不錯的就是 Free 的上網模式
網路上找朋友開個房間開耳麥 哈啦賺錢打裝備 小小的搜集要素
加上不難 也不太簡單的敵人
還蠻有趣的, 還有 DLC 可以期待...

這款真的會一直玩下去的 對鋼彈要有一定程度的愛阿 XD
期待 DLC 的 GP01 GP02A
還有免費的追加任務...
鋼坦克有分
量産型ガンタンク
ガンタンク
ガンタンクⅡ

還蠻猛的啊~~~鋼坦克...

我本來為了這片想買PS3的....

內容是原創的嗎???
我個人比較喜歡玩 本來的鋼彈故事..(像 PSP上的激鬥系列的遊戲)
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