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對戰心得 - 跟類蝴蝶步伐網友 打 SF4 (過動兒一詞修正)

話說前幾天遇到幾個對手,ID 當然就不提了,使用 Ryu ,我發現這人在玩電玩時好像很興奮,都會一直、一直持續有些小動作,例如 : 前進一小步、後退一小步、按按輕手、還是沒事就FA一下,一整個就像蝴蝶步伐?,然後沒事就自己發個氣功就取消一下,跳踢過來呢就趕忙蹲下輕手輕腳,要是發現你擋住之後沒和他一樣玩這種小伎倆,那就會趕快過來摔,如果遇上跳踢之類的,他就會趕快FA 接著反擊,除非你每次都是連段兩下,嗯......

或許大家都遇過這樣的玩法? 或許大家都覺得習慣了 ?

我的心得是,玩得很悶,實在不想陪玩這種蹲下輕手輕腳的小伎倆,可是不這樣跟著玩,就會被偷摔,雖然很清楚知道他的玩法,也知道如何破解(當然也試過跟著這樣玩就會沒事),但就是提不起勁去一直跟著這樣玩,於是就一直處於明知道卻挨打的狀態 ...

一直動來動去像拳王阿里一樣這樣真的很帥嗎 ? 一下子我感覺回到從前在電玩小店遇到"長期駐店"的小玩家,一但遇上了,就打的很沒勁、很悶。

所以,我在結束20局之後離開了戰局,並且期望不要再遇到這類的對手,各位可以說他很強、可以讚揚歌頌,我卻覺得,對於快打旋風的印象,招式之間的心理戰,應該是比那老是只玩牽制、無破綻的出招方式來得有意思,就算輸掉了也會覺得,哇! 真厲害! 我在想甚麼都猜到了! 而不是只有 .. 悶 .. (那種勝利會不會覺得空虛寂寞覺得冷?)

說到這裡,或許我該好好思考一下另一個意涵.... 這世界或許不再像快打二那時代那樣純樸....

純粹心得分享,謝絕筆戰喔.




網友提及:
因"過動兒"一詞已經在網友的對戰經驗中是開罵時的用語,但非本文的原意,本文需求謹為此類動作方式做個比喻,因此做修正為蝴蝶步伐、阿里,若有冒犯請多多包涵
2009-04-23 12:22 發佈
kyota wrote:
這世界或許不再像快打二那時代那樣純樸...


你這句話百分之百正確。

你很喜歡提「格鬥魂」,
上次回我的文也有提到,
當時沒理你,不過既然你發文拿出來講,
我就說說我的想法給你參考。

如果你真有你所謂的格鬥魂,對這個遊戲具有熱情的話,
我想自然會去找影片來看,看看別人是怎麼過招的。
真的有熱情,我想你會更深入去了解這個遊戲,
不會連「目押」都不知道。
至於你說「目押」是日文用語,你聽了不高興,
那麼你也可以提出更好的說法來讓大家接受,
至少在這個遊戲族群中,大家講「目押」都講習慣了。

現在已經不再是氣功對打,跳過來就回昇龍拳的時代了。
In 15 minutes everybody will be famous.──by Andy Warhol
我只能說...輕手點摔也是一種技巧,對方這麼做你也可以反摔或是解摔,巴哈有一篇關於摔人與解摔的心得文章我覺得寫的滿好的,你可以去看看,快打四有各種打法,又不是都無敵的,一定都有破解的方法,想辦法破解對我來說也是快打好玩之處...
magic3d wrote:
我只能說...輕手點...(恕刪)


+1!

快打之所以博大精深就是因为有3个级别力量速度反比的拳脚作为基础,加上摔技达到互相制约,就算完全不用必杀技一样可以令对手胆寒!!!

相对这一点,KOF就太侧重于连技了!

所以还是快打有更多的互相克制关系,2D经典可不是吹的哦!
kenjilee wrote:
你這句話百分之百正確...(恕刪)


喔!~ 原來我那次回的是你的文章,我都忘掉了。若當時有冒犯,很抱歉。

影片當然是有看過,很多,但我想你和樓下的大大都沒看清楚我的文章,文章裡是說,只是我不想這樣跟著玩,不是不會這樣玩,也不是不能破解,我想我文章都可以分析對方的打法這麼清楚了,應該不至於會不知道怎麼玩,文中提到我也這樣做了,結果是可以破解沒錯,文章重點你沒抓到。
這樣有幫到你去了解我文章的意思嗎 ?

我也說說我的想法吧!

你回的這句話,這世界或許不再像快打二那時代那樣純樸.... 我指的是,人心。

快打二當然就有你說的玩法,可是那樣玩的人不多,或許說比例上 10 個有 1~2 個這樣玩(我朋友裡),重點在哪裡?? 

重點在,我若這樣玩個一兩次小伎倆之後,我會深深覺得不好意思,我怎麼用這種伎倆贏呢? 然後之後便不再使用,覺得這樣贏也贏得不光彩,只要讓對方知道我也會,只是不想這樣玩,這樣就可以了,當然也希望對手也能在格鬥中了解對方的用意,不過我遇上的對手(尤其台灣),都是一直一再的使用....

呵呵... 結論是我太老實了嗎 ? 還是太注重這些格鬥魂之類雜七雜八的東西,所以自己玩的很悶?

不過這種玩法若在外面大台的,依據我弟弟的 KOF 親身經驗,他最後是在萬年樓上被一群人 - 真人快打
說是因為他玩得太機車,連贏太多場 .. (welcome to the real world..)
我看了很久還是不知道版大發文的重點在哪?

還是可以請版大說一下重點是??

因為蹲下輕拳輕腳不是基本的嗎?

我也很喜歡蹲下輕拳輕腳做個假動作,然後再踢背

或是偷摔…

這些都是以前在外面的機台跟人對打的時候偷學的

若是以快打二來說…

就是一直發氣功,然後猜對方什麼時候跳過來

或是找對方的破綻…但是~~這樣我反而覺得無趣(就是因為這樣我後來就跳到KOF…)

現在的快打四有給我KOF的fu

因為每一個角色的特色都很棒…

所以結論是…版大的重點是什麼??我還是不清楚

可以說明一下提不起勁是因為什麼嗎???

誰も知らない世界があるとしたら それは雲の上 それまで Everyday is a new day
在沒有外掛沒有作弊的前提下

適者生存不適者淘汰
kirinlovemay wrote:
我看了很久還是不知道...(恕刪)


嗯,這問題問的好,我也在思考原因,不過依照你的玩法,可能無法認同我的看法,因為很可能和你是相反的。

我猜...大概是我覺得找出對方的破綻、打鬥的模式、出招的時間去破解,然後如何的連段反擊,才是格鬥有趣的地方,而不是一昧的"一直"使用一些固定的、小伎倆的方式去獲得勝利,這樣我個人玩起來就會覺得很沒勁,我也提到過,要這樣玩我也可以,但就是感覺自己像機器人一樣... 跳踢、下輕手、輕腳、偷摔/踢背/接個小昇龍 .. 然後循環 .....

大概這就是我覺得沒勁的地方吧 . 嗯.... 但是我要特別說,這是極少數的情況,發這篇文,主要是因為遇上很過動的 Ryu (過動到這整個畫面都在看他表演),然後又剛好過動之餘還一直使用這類玩法,所以讓我覺得玩得很悶,大多數的狀況,例如和版上的幾位大大交手都是很開心的。




kyota wrote:
嗯,這問題問的好,我...(恕刪)


這樣啊,
那請問使用Ryu或Ken時,應該是怎樣使用法才是您所謂的格鬥魂呢?
包括剛結束的世界巡迴賽,梅原,韓佬的Ryu不也都常運用這些技倆嗎?
原來他們也都那麼不純僕,那麼沒意思喔
我是亨利爸 http://www.henrypa.com
我有一個朋友,也不能說他會不會玩,我覺得他挺有格鬥魂的!!怎麼說呢??
他是那種絕招尻不出來的,波動拳阿里固不管啥都全部尻不出來的那種,
然後就亂跳亂踢,輕拳重腳亂按,偶爾加摔個幾次這樣...
我跟他說你這樣很難使出連續技耶,很容易被我電喔...
他說我管不了這麼多了,我與其分心想連續技,反正我就是"打他老幕"就對了~
結果玩下來他也不算多爛,十場他也有贏個三、四場~
證實了不一定要醉心於招式..."打他老幕"還是一句千古名言啊~
總而言之~遊戲嘛~就是要開心的呀~
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