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[討論]有人玩過Tourist Trophy(摩托浪漫旅)


我把1~21的闖關模式全部都玩到冠軍

然後耶'''


還有什麼好玩的!!
這陣子超迷這遊戲

我看有些人都有改"什麼齒輪比"

說真的小弟不會
我把畫面轉到改齒輪的地方
看不懂''''

小弟都是一直玩
一直輸'''
一直玩''一直輸''
在玩'''
總有一次手感會很好

然後就第一名了!!!

幾乎每一關都這樣'''''''


恩!!
小弟我闖關模式已經破玩
還有什麼玩法?

想聽聽各位想法!!!

小弟是第一次發文~算新入會員~請指教~

這遊戲TT~記得在07年時就已買來玩了~雖然沒有百分之百全破~

但至少也有90%的完成率~這是塊有趣的遊戲~

玩場地~玩車子~玩過彎極限~都玩的差不多~就會想找點樂子~~

無意間看到版大有PO~滑胎過彎(請在遊戲設定中調整~改為專業版即可)

發現那真是個有趣的設定~只要是扭力大一點的車即可享受~後輪空轉過彎的快感~

但是~也是會有轉倒的危機~如果玩的夠漂亮~在看重播的時候~是一件很享受的事~

試玩看看吧~目前正在練習用R6 RM版練習漂亮的滑胎~
50圈
紐堡林24耐

還好我沒玩GT.........

8耐車賽
我只敢玩鈴鹿還有一關忘記名字
就是跑一跑天會越來越亮那關
因為這兩關都有好吃的西瓜

我玩到現在也才60多%
其他是拿車的嘛!?

第一人稱不好玩
頭都會跟著歪

還有銳鷹名人賽中間那場誰會阿........
搞到快瘋了
滑胎聽起來很有趣
改天翻出來玩玩好了

偶而會翻出來複習一下山道賽.

紐約. 剛開始跑很憋腳. 不過多跑幾次就大約知道煞車點了. 還有角度怎麼切.

八耐跑最順的應該是山路那條. 中間有隧道和橋樑的那個.
第3個彎就可以超過一台了. 結果後來都告那個賽道還恢復感覺
http://www.flickr.com/photos/deanet/
厚厚~
切西瓜!!
怎麼沒問我?

八耐賽可以切西瓜的在哪邊?
鈴鹿、茂木、瓦倫西亞都可以切
切哪邊?
不能說的秘密.....(去爬文)
我覺得八耐最難的是紐約
難處說過嚕,城市賽道
減速點不好找

全破的話
可以挑戰駕照全金
也會有三台車
其中一台是4t要和2t拼的
honda NR(不確定型號)
32汽門、橢圓型汽缸

改齒比可以改疏齒比或密齒比
密齒可以加速變強
疏齒可以增加尾速
八耐車
把齒比條大的話
極速可以突破400KM/HR

BUELL比賽的話
中間比賽是拉古納
這......
很簡單阿
就比他快就好
難度我記得不難
我記得難度比較難的是拿車模式TZ125、TZ250
還有八耐的紐約
還有考照全金有認真玩幾次才可以拿到全金
其他都還好
電腦彎道真的太笨了!!

What we see or seem is but a dream within a dream

等等'''
我不懂你們說的[8耐.8耐]

"8耐"是一台車是吧!
我印象中'''

所以用8耐去跑..
很難?


還是???
你們一直講"8耐"讓我很好奇!!




今天我去玩駕照模式
要拿金牌真的很不簡單

我現在卡在第一張的第3關
直線要然後閃角錐!

我只能說"超難!!!!"
我玩了半小時左右
還是不能拼過xx.10秒以內
(我忘記是幾秒了!!!)

最多騎到xx.3秒多'''''
你知道嗎?
超難!!!!!!!!

閃角錐油門應該是不放的
我可以很順利閃過前面3個
到第4個應為速度快所以角度會閃很大
就這樣落後'''''

很難!!

玩到人很累''''



恩!!
louis3027 wrote:
等等'''我不懂你們...(恕刪)

看你的話
到最後不知道為什麼我莫名奇妙笑了
純屬發神經~
那關我記得你要彎之前 煞車要點一下會比較好過
油門不要一直催就對了


話說紐約跑到最後會恨死犯規減速
有一次到第九圈
輪胎抓地力都爛掉了 煞車點稍微晚一些
直接撞牆 原本有拉第一名大概4秒
結果犯規減速10秒下去 變第3名

後來發現
8耐賽難的不是圈數
而是輪胎會磨耗到整個都是紅的

拉古納
裡面就是有個極速下彎的S型
我到那裡速度都很慢 會被追到 不然就會倒車

玩過拿車模式TZ125 250 之後 技術會更上一層樓


考繞錐不能油門一直灌
我都車身打直後補油
速度太快就點些煞車
繞錐就自然的傾斜就好
就可以拿到金牌!!



TT輪胎磨損比GT好太多了
我幾乎沒感覺輪胎有磨損很多耶
跑8耐賽也是
這遊戲算是測試市場的遊戲
沒有提供改車
所以一些細部
也沒有像GT這麼細(GT要進場加油、里程數到要換機油、車開久要骨架校調、輪胎有磨損還有分軟中硬胎)

撞牆減秒到是有
不過我覺得還好
騎摩托車本來就要比車子早點煞車減速
只有兩個輪子
煞車能力哪可能比4個輪子的車子好

拉古納那個彎叫螺旋灣
在世界上超有名的!!
不過我和您相反耶
我那邊是超車大點
電腦都太早煞
我再第二個S出彎可以超越他們
那邊難是難在S型而且有高低差
車子負重會改變
很容易造成車身不穩噴車
抓到C/P點
可以很快通過
我都是離很近
才重煞(重煞要直線,不然彎道很容易衝出去)
直接壓第一個左彎的緣石
第二個彎直接吃緣石
快速離灣
在接後來的復合左彎
電腦會被你拉超遠的
電腦最不會的就是彎道
太拘謹,不夠大膽
複合灣、S彎他們最爛!!



另外
8耐不是車的名子
是賽事名子
SUZUKA 8 Hr
全名鈴鹿八小時耐力賽
很像汽車界的利曼24小時
簡稱八耐
從1978年開始舉辦
很多廠商、私人車廠
都很注意這賽事(國內沒撥)
裡面的車
可以通稱八耐車
TT遊戲裡就有5台八耐車(日本四大天王,本田有兩台,所以共五台)
所謂八耐車市拿市售車大改
雖然比不市廠車MOTO GP的馬力
不過因為是市售車
更能看出誰家的車比較耐用、會跑,誰最有改裝潛力
八耐還有以他為名的排氣管喔

摩托車有很多賽事
SUZUKA 8 Hr
WSBK(市售車改裝,有限定汽缸數還排氣量)
MOTO GP(廠車,所有零件都是為了賽事而生產的。有限制最大排氣量,但沒限制汽缸數形式)

不過國內只有撥MOTO GP
甚至WSBK只有撥精華版(這也很好看,她是市售車拿來比。DUCATI在裡面超威風的!!期待BMW新車加入)
哀....
台灣畢竟不注重這種賽車運動
其他運動項目也不太支持......
台灣真的是文化、藝術、運動沙漠....


What we see or seem is but a dream within a dream
我認為 TT中 最好用的車子 是 TZ250 其次是z一千 在來是 八耐的阿魯
加速整個就是猛 有點神話2T的感覺
跟朋友玩2P 他選了R版的MT01 走紐堡林
起步 出彎 整個就是拉開距離
紐堡林 最快可以7m20 整個...
250終究是250 尾段大直線 就輸在這
TT是個實驗性質很重的遊戲
希望TT二代出來
可以增加更多車廠
哈雷、BIMOTA、MOTO GUZZI、印第
等等歐美大廠!!
TT還有缺失就是沒有明顯感覺汽缸數對車子的差別
還有2T車的二次扭力加速
並且希望二代能加入改裝、彩繪車殼、進維修站、換胎、加油、換機油
還可以加入八耐賽事!!
車子方面除了歐美大廠可以加入外
希望能更多經典車種(雖然跑不快,但夠經典,騎起來也爽!!)
遊戲中幾乎都以日本車為主
如果能加入MOTO GP廠車
那更是在爽不過了!!
500CC的2T時代車也可以加入
我一直想用2T的SUZUKI RVG500 VS HONDA RC-211V
2T廠車和4T廠車PK
這種跨時代對決玩起來一定很快樂(GT系列就有)
賽道方面
TT延用很多GT的賽道
但感覺那些賽道比較適合跑4輪
TT裡面比較專業可以跑2輪的
就屬鈴鹿、波筑、瓦倫西亞
希望能更多專業摩托賽道!!
如果加入1/4英里直線加速賽
也會很爽!!


PS3趕快出TT2八
一定很棒!!
TT比遊戲MOTO GP好玩多了!!
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