
Wick wrote:
FFX是我覺得FF系列從傳統RPG轉向所謂新型態RPG的一個分水嶺,坦白說,我還是喜歡FF傳統型RPG的形式,感動點是不需要太多的動畫點綴.. 這邊有人跟我一樣被當初FF6的歌劇感動到的嗎?
FF6歌劇段youtube
其實比起FF7 remake,反而我比較希望官方能出FF6 remake
歌劇院人聲版
這段照現在的3D技術,能真實演出真的會很棒
Randal Du wrote:
相比2001年大失敗的電影《Final Fantasy:靈魂深處》,《降臨神子》不但畫面表現更優秀細膩,真正活用玩家期望的《Final Fantasy》元素之外,作為一部電影的動態與運鏡表現都可圈可點。(恕刪)
請原諒我這個非此作粉絲的路人路過多嘴一下...那個【靈魂深處】是對岸的譯名...我們台灣的譯名是【夢境實錄】...
而且夢境實錄雖然票房差(說差也只是因為無法回收那創下金氏紀錄的龐大製作成本),但其實口碑在非此作電玩迷的觀眾眼中也並沒有那麼差~好歹這部片也是當時耗資最鉅且集結最高技術所完成的史上第一部擬真CG電影,在動畫或電影界是具有里程碑等級的意義...【降臨神子】是以OVA的形式作發行,和在全球戲院上映的夢境實錄所造成的影響力其實也不太好拿來作比較,我覺得可以說這是兩部優秀,但設定目標及野心都明顯不同的作品,其實可以不需要用貶【夢境實錄】的方式來褒【降臨神子】,一點小意見,還請海涵~~
MP56 wrote:
請原諒我這個非此作粉絲的路人路過多嘴一下...那個【靈魂深處】是對岸的譯名...我們台灣的譯名是【夢境實錄】...
感謝提醒!
MP56 wrote:
而且夢境實錄雖然票房差(說差也只是因為無法回收那創下金氏紀錄的龐大製作成本),但其實口碑在非此作電玩迷的觀眾眼中也並沒有那麼差~好歹這部片也是當時耗資最鉅且集結最高技術所完成的史上第一部擬真CG電影,在動畫或電影界是具有里程碑等級的意義...【降臨神子】是以OVA的形式作發行,和在全球戲院上映的夢境實錄所造成的影響力其實也不太好拿來作比較,我覺得可以說這是兩部優秀,但設定目標及野心都明顯不同的作品,其實可以不需要用貶【夢境實錄】的方式來褒【降臨神子】,一點小意見,還請海涵~~
我並沒有打算貶低《夢境實錄》作為電影的指標性意義,而它的票房慘澹到讓史克威爾影業關閉是明擺著的事實,投入過大成本而無法回收這種嚴重的評估錯誤,用大失敗形容整個情況我認為並無不妥。這部電影的表現普遍也被認定是讓系列生父坂口博信承擔責任離開SQUARE,脫離後續作品開發的關鍵。
至於影響力方面,這篇的主題既然是遊戲本體的演進,毫無疑問是針對遊戲玩家的角度,儘管《夢境實錄》作為電影有很多指標性意義,那畢竟是在電影領域。事實上我不認為《降臨神子》單單作為一部電影討論能毫不遲疑的稱之為「好電影」,但從文中相信你也能看出我提出這部作品的重點是「對於遊戲形象的投射目標」,所以強調的點也是優秀的模組、流暢帥氣的運鏡與動態演出,而非作為電影的完整性與故事性,討論電影本身表現是有些跑題了。
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