Purr wrote:原來如此,難怪我有些...(恕刪) 有啊~你下載新的劇情片Dead Money,等級就會升到35級,新增加五個PERT,以及新的獎盃。推定未來將發行的三套劇情片,等級也應該會一直升上去。
大麥克 wrote:有啊~你下載新的劇情片Dead Money,等級就會升到35級,新增加五個PERT,以及新的獎盃。推定未來將發行的三套劇情片,等級也應該會一直升上去。 原來如此~等會來買 今天才剛第一次走完 New Vegas 的結局之一而且老早就 lv 30 了只是玩了槍法之後突然很難想像 如果天賦偏向 近戰 玩起來會如何!?
清靜一人 wrote:請問 dead mo...(恕刪) Dead Money 下載安裝成功後,你進入任何一個遊戲後,就會收到收音機傳來的訊息,一個新的任務就會自動出現,Camp Forlorn Hope 下方不是有一個被封住入口的鋼鐵兄弟會的廢棄地下堡壘嗎?這時候就會打開了。你可以進入該地下堡壘,然後按著劇情進入....
Purr wrote:只是玩了槍法之後突然很難想像 如果天賦偏向 近戰 玩起來會如何!? 近戰玩起來很爽,我人物build就完全走純近戰,玩起來頗有世紀末北斗神拳的fu~~近戰的perk都很強,尤其中期找到Ballistic Fist後基本上無敵,一拳一個還會爆飛,根本是拳四郎附身。遇到皮比較硬的機器人或死亡爪多補幾拳也是樂勝(北斗百烈拳~~啊搭搭搭搭搭搭搭),而且每種武器的特殊攻擊方式都不同,手套類除了一般攻擊外還可打出鉤拳&上鉤拳,用高爾夫球竿特殊攻擊打較矮或倒地的敵人(昆蟲、狗)有特殊的爽感。總之近戰比槍枝有趣多了
mchammer wrote:近戰玩起來很爽,我人...(恕刪) 詳細希望啊~~昨天建立新角色的時候發現很難擺脫原本的思維即使上網查詢攻略 多半也是以鎗為主而且智力 10 也很難割捨 ...不過拿小刀殺怪 樂趣的確不同.... (更吃重 AP?)
智力還是很重要,畢竟升級加點都看智力因為有點久了我有點忘了屬性為何體力6Luck 4~5智力8~7(有點忘了)力量8~7魅力3其他有點忘記了因為我人物設定是向拳四郎的角色,前期什麼口才,交易都不點(拳四郎是不會跟人廢話的),衝Unarm技能(Melee也要顧一下),電腦也放棄不點(拳四郎懂電腦像話嗎),Snake當然也不點,開門就靠開鎖,玩的是Hardcore模式,到了中後期左右等主要練的技能差不多了,再去補次要技能主要武器都是各種拳套,中期後再找Melee來玩(玩開心的),要注意的是要先設定好每兩個等級預計要升的Perk,規劃好就大概知道要怎麼升或屬性至少要多少了抱歉記憶力不是很好,希望對你有點幫助
mchammer wrote:近戰玩起來很爽,我人...(恕刪) 近戰用拳法比較好玩~我說「拳法」就是只用Andy教頭教我的庠退一步的掃堂腿(面對敵人的視角卻是用手叉飛來敵)、Legion 教導的正面強攻拳、Great Ghans教我的向左右虛晃一招甩人術、以及Voronica 教的擋拳回擊拳,這四種拳法。剛開始施展拳術時,老是先被敵人傷到,不過等到熟悉施展這些拳法時,所使用的拳套就不重要了!當然剛開始時用Love and Hate, Pushy, 後期用Ballistic拳套都很爽,不過,每次都是靠拳套占人上風,有些勝之不武,戰鬥時只要一直出亂拳,就可以把對方打死,但是用拳法制敵,敵人通常被你打到四處亂飛,那才有成就感~尤其是面對那些Feral Ghoul(生化人)往往直直衝過來進攻,被你一個掃堂腿(用第三人視角時)給掃到20公尺之外,頗有一吐怨氣的快感,大家可以試試這種玩法。
好像還滿有意思的不過我有幾個小問題用進戰是不是等同於 要經常挨刀子吃子彈?那要和 survival 配合嗎? 還是 medical?又如果 進戰是不是也要吃重 repair ? 常會打壞裝、或是常修近戰武器?進戰還要考慮 AP 的提昇或是減少消耗嗎?快速切換武器 是不是對近戰更有優勢? (用 KO 拳 混合 高傷害武器?)