但會說抄襲的人也不是指這方面....
主要是指psmove抄襲wiimote,這個使wii大賣的創意.構想........
89. wrote:
我想這個沒問題
PSM可能不需要保護套
因為PSM不需要像wiimote那樣甩了...(恕刪)
噗....影片上好象不是這樣吔...........
而且你在22樓,提到的"真實體感"跟你這句話意思也.......

89. wrote:
這段論點我相當不能認...(恕刪)
kamemonster wrote:
你搞不清wiimote代入遊戲主機的先進構想...
光槍入家庭主機... 第一支也是紅白機的光線槍... 我不談這個!
wiimote強大的地方是"素體"式的構想吧! 不因為有指向功能它就只是光槍的替代品!
它除了替代了光槍! 棍型的設計也變成了萬用工具的素體! 它可以是劍柄, 可以是球拍/球杆握把! 可以是流星鎚的握柄! 甚至是廚具煎鍋的柄! 這樣長條狀就是這麼的萬用, 作為人類工具的素體...
kamemonster wrote:
你自己提供的影片中, 後面一段也有影像展示到那支psmove作為劍柄、球拍、流星鎚握把等等的功用... 乃至弓箭式的握法... 你真的覺得這些... 真的剛好都是wii上用過的出過的東西? 冷門如流星鎚(記得wii的鋼彈流星鎚嗎?)也是剛好做了出來... 和wiimote沒有關係?
kamemonster wrote:
所以現在的火車與最初的蒸汽火車也是沒關係的! 現代的飛機與初代萊德兄弟的飛機也是沒關係的... 我只能這樣理解了~
kamemonster wrote:
但如果全都不承認, 說是自己想到首發的話... 哼哼~
kamemonster wrote:
你真的覺得不用甩? 我反而看到很"類似"的手繩時, 就覺得一定要甩了~
不甩... 那怎麼判定移動遊標與"斬下去"的分別?
打高爾夫的動作也應該算是甩吧...
而且操作的是人類, 人類可以輕易跳開平常的習慣... 例如影片也有的"揮板打球"一類動作... 理性地不去甩, 移到到位就好?
kamemonster wrote:
而運動遊戲, 當作球拍... fps/tps遊戲當作指向及trigger... 也有影片中用劍及用弓箭的... 我"相信"會比wii精準... 但我想像不到會帶來很不同的直感效果... 可以舉例一下嗎? 當然, 我知道你有寫過可以用劍挑起敵人下巴但不斬或怎怎... 但我覺得精細到這樣的操作很難普及用在遊戲中... 以運動遊戲及tps/fps... 可以給我一點想像有甚麼不一樣嗎?
allenlee0112 wrote:
看大大講的PSmove好像很厲害
實際上 engadget 有寫
# 從手把移動到螢幕上的游標移動有一點 lag,精確度似乎也不若 Wiimote 高,但這畢竟是 "pre-alpha" 的早期軟體,希望真正上市的時候可以有所改善。
# 如同預料的,玩的時候必需要站在差不多電視正前方的位置,而且有一定的最佳距離範圍。當然系統是不至於說一定要你站在某個點上才能運作,但是究竟安全的框框有多大,是買的人要自已學習的。