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PS3動態感應操作器正式定名「PlayStation Move」

我想有的人不認同psmove是抄襲wiimote,說真的我也不認同..不過是指硬體技術上....

但會說抄襲的人也不是指這方面....

主要是指psmove抄襲wiimote,這個使wii大賣的創意.構想........


89. wrote:
我想這個沒問題
PSM可能不需要保護套
因為PSM不需要像wiimote那樣甩了...(恕刪)


噗....影片上好象不是這樣吔...........

而且你在22樓,提到的"真實體感"跟你這句話意思也.......
PO文最怕是一些腦x,明明都做人身攻擊了~還說沒EQ 動不動就提告~~~你父母教的嗎??那我問候他們你有沒有意見呢~
89. wrote:
我想這個沒問題PSM...(恕刪)

其實該揮的還是要揮
高爾夫不揮桿怎麼打
棒球不揮棒怎麼打
拳擊不揮拳怎麼打
鬥劍不揮劍怎麼砍

不過聽說那顆球是軟的
89. wrote:
這段論點我相當不能認...(恕刪)


看大大講的PSmove好像很厲害
實際上 engadget 有寫
# 從手把移動到螢幕上的游標移動有一點 lag,精確度似乎也不若 Wiimote 高,但這畢竟是 "pre-alpha" 的早期軟體,希望真正上市的時候可以有所改善。
# 如同預料的,玩的時候必需要站在差不多電視正前方的位置,而且有一定的最佳距離範圍。當然系統是不至於說一定要你站在某個點上才能運作,但是究竟安全的框框有多大,是買的人要自已學習的。

以上引用來自癮科技
由於家裡都是用投影機在玩Game,
利用Playstation eye截取動作的設計,
讓我很擔心亮度不足的環境會不會有問題?
反正有總比沒的好!

記得看當時利用Bio5來體驗的宣傳影片,感覺玩起來好費力,因為還要單手拿DS3手把.

往後還是得看有支援這項設計的遊戲多寡,不然就白搭了.

isamu7d0111 wrote:
我想有的人不認同ps...(恕刪)

除了賓士是正統四輪汽車之外
其他的四輪汽車全部都是抄襲賓士的...

我PS3與Wii都有...

kamemonster wrote:
你搞不清wiimote代入遊戲主機的先進構想...
光槍入家庭主機... 第一支也是紅白機的光線槍... 我不談這個!
wiimote強大的地方是"素體"式的構想吧! 不因為有指向功能它就只是光槍的替代品!
它除了替代了光槍! 棍型的設計也變成了萬用工具的素體! 它可以是劍柄, 可以是球拍/球杆握把! 可以是流星鎚的握柄! 甚至是廚具煎鍋的柄! 這樣長條狀就是這麼的萬用, 作為人類工具的素體...


前面說的抄襲
是指"體感"的部分
sony並沒有抄襲體感的部分
如果你要說素體的部分
wiimote的確是創始者
說PSM抄襲也不為過
但如果說所有棒狀控制器都算是抄襲wiimote
有點太...


kamemonster wrote:
你自己提供的影片中, 後面一段也有影像展示到那支psmove作為劍柄、球拍、流星鎚握把等等的功用... 乃至弓箭式的握法... 你真的覺得這些... 真的剛好都是wii上用過的出過的東西? 冷門如流星鎚(記得wii的鋼彈流星鎚嗎?)也是剛好做了出來... 和wiimote沒有關係?


那只是demo
如果這樣也算抄襲
那體感控制器以後怎麼demo?
kamemonster wrote:
所以現在的火車與最初的蒸汽火車也是沒關係的! 現代的飛機與初代萊德兄弟的飛機也是沒關係的... 我只能這樣理解了~


非也
不管是哪個時代的火車、飛機
功能都是相同的
所以算是一脈相承
但PSM與wiimote功能截然不同
wiimote並沒有定位的概念

kamemonster wrote:
但如果全都不承認, 說是自己想到首發的話... 哼哼~


沒人說PSM是首發
PSM與Natel都是站在電影技術中影像辨識的肩膀上的
kamemonster wrote:
你真的覺得不用甩? 我反而看到很"類似"的手繩時, 就覺得一定要甩了~
不甩... 那怎麼判定移動遊標與"斬下去"的分別?
打高爾夫的動作也應該算是甩吧...
而且操作的是人類, 人類可以輕易跳開平常的習慣... 例如影片也有的"揮板打球"一類動作... 理性地不去甩, 移到到位就好?



我是說"可能"
因為wiimote只能甩
所以必然需要保護套
但我不知道PSM未來的發展
如果發展出像是堆沙堡、蓋房子、疊積木、繪畫、樂器演奏、雕刻、電流急急棒等遊戲
可能就不需要保護套了
不過我想這部分我可能太過武斷
sony應該還是會推出運動、武術類型的遊戲



kamemonster wrote:
而運動遊戲, 當作球拍... fps/tps遊戲當作指向及trigger... 也有影片中用劍及用弓箭的... 我"相信"會比wii精準... 但我想像不到會帶來很不同的直感效果... 可以舉例一下嗎? 當然, 我知道你有寫過可以用劍挑起敵人下巴但不斬或怎怎... 但我覺得精細到這樣的操作很難普及用在遊戲中... 以運動遊戲及tps/fps... 可以給我一點想像有甚麼不一樣嗎?


精細的動作並非全要提升遊戲難度(當然要也可以)
而是增加使用者回饋
我砍殭屍
每此砍都造成不一樣的結果不是很有趣嗎?
而且不同的結果並不是隨機產生
而是與真實世界接近的不可預測性
甚至可以玩出遊戲設計者想不到的可能性

運動不用說了
切球反拍都可以偵測出來
說不定未來國手都拿PS3做訓練

FPS更不用說了
看看E3中第一人稱的自由度吧!

allenlee0112 wrote:
看大大講的PSmove好像很厲害
實際上 engadget 有寫
# 從手把移動到螢幕上的游標移動有一點 lag,精確度似乎也不若 Wiimote 高,但這畢竟是 "pre-alpha" 的早期軟體,希望真正上市的時候可以有所改善。
# 如同預料的,玩的時候必需要站在差不多電視正前方的位置,而且有一定的最佳距離範圍。當然系統是不至於說一定要你站在某個點上才能運作,但是究竟安全的框框有多大,是買的人要自已學習的。


看過E3影片的人都會知道
Lag是不存在的
這編輯不知道為什麼可以感應到Lag
玩過wiimote的都知道
wiimote當光線槍的Lag實在是大的可怕!

精確度的問題很有趣
因為wiimote的功能跟PSM差太多
就好像在問
蘋果吃起來不像西瓜那麼有"水果味"一樣

我們也知道
看電視的時候差不多要在電視正前方的位置
而且有一定的最佳距離範圍
這安全框框大家不也習以為常了嗎^^

javamanh wrote:
由於家裡都是用投影機在玩Game,
利用Playstation eye截取動作的設計,
讓我很擔心亮度不足的環境會不會有問題


那顆球自己會發光
所以關燈玩也沒問題!



天罡 wrote:
記得看當時利用Bio5來體驗的宣傳影片,感覺玩起來好費力,因為還要單手拿DS3手把.


我看起來也很痛苦><~
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