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巴哈消息:漫漫十年的中文化歷程 新力電腦娛樂 PlayStation 中文化團隊專訪

個人覺得...."在要求別人的時候,先看看自已付出多少" 這段話....
改成..."要求別人為你付出的時候,先看看自已是否讓人覺得為你付出是值得的" 也許會更貼切吧...

所以說有重度中文化需求者...
與其對索尼許多要求...

不如轉360/PC...
佛心來的360起碼有現成的中文版...(好不容易有廠商重視中文)

台灣市場那麼小...翻譯一次的成本讓利潤少一次...

要再等sony的慈悲佛心嗎...微軟不知道又翻譯多少片去了...

所以支持中文的應該要買360/pc...不然出一堆沒人買...以後又沒中文版的說...

我不懂既然有較多中文遊戲需求的人...卻去買ps3...然後一直抱怨...
Monia wrote:
改成..."要求別人為你付出的時候,先看看自已是否讓人覺得為你付出是值得的" 恕刪)



光看官方中文化的編制就知道重視程度
友站上有網友們會開版連署,希望官方針對某遊戲進行中文化
這是對該遊戲喜愛的熱忱來去要求官方重視台灣的玩家
在下也以行動支持
至於第三方進不進行中文化,這的確不是消費者可以左右
但至少我們發聲了!

若是我們每個人的心態都認為台灣市場太小
沒資格讓官方重視或是為台灣玩家付出是不值得的話
他們只會偷懶只會忽略,搞不好中文化的工作就改成只做行銷

舉個例子,我們對執政黨失望
在投票時,我們可以怎麼做?
1.我家四口人太少,投票也才四票,投了也沒用,乾脆不投
2.號召志同道合的人,團結起來試圖改變現況

最後結果未必如願,但...................我努力過
這也是我從頭到尾想表達的觀念

跟什麼第一方第二方第三方一點關係都沒有
Gerden wrote:
光看官方中文化的編制...(恕刪)


沒人說要放棄爭取,只是要你多看清現實,
不要爭取不到或進步速度不合你意就嫌東嫌西,
市場機制和企業運作都有一定的規則和限制,
不是消費者想怎樣或企業想怎樣都能順利實現,
在抱怨之前請先搞清楚是不為還是不能。
inoue555 wrote:
在抱怨之前請先搞清楚是不為還是不能.(恕刪)


不是不為.也不是不能......是不想做...

而且我覺得我們是合理的抱怨.沒有過分的要求.更沒有強人所難

就是一句話


SONY不想做
嗯…如果您真的認為SONY"不想做"的話
那還是那一句,請您改投"會想做"的MS

適當的要求是進步,太過分就是無理抱怨了

在我看來,不想做的只有N老大,因為他們聰明
怎麼很多人把MS砸錢搞中文化當作常態啊= =
市場賺不賺錢,可是決定下個上市產品的生死,當年的TOD2中文版試水溫賣成那種慘狀,廠商可不是凱子要賠錢的。一次壓片就是千片單位在計算,能賣多少?庫存在倉庫就等於賠錢,要說廠商不重視,只能說是玩家搞死自己。
MS瞄準中文遊戲過少而切入這個市場,那可是不計代價在砸錢,錢多好辦事,先把市場搶了再說。
也很感謝MS的惡性競爭,才讓PS3平台上有了些中文化遊戲。
還是要重申,MS砸錢做中文化絕非市場常態,那是因為錢多!
總天然色 wrote:
怎麼很多人把MS砸錢...(恕刪)


+1

懂的人早就懂了,
剩下不懂的嫌糖給的不夠多。

當然可以期待人家給糖,
但是當沒糖可給就嫌人爛,
不願意面對這個市場的現實,
就實在很令人搖頭。
總天然色 wrote:
怎麼很多人把MS砸錢搞中文化當作常態啊= =
市場賺不賺錢,可是決定下個上市產品的生死,當年的TOD2中文版試水溫賣成那種慘狀,廠商可不是凱子要賠錢的。一次壓片就是千片單位在計算,能賣多少?庫存在倉庫就等於賠錢,要說廠商不重視,只能說是玩家搞死自己。
MS瞄準中文遊戲過少而切入這個市場,那可是不計代價在砸錢,錢多好辦事,先把市場搶了再說。
也很感謝MS的惡性競爭,才讓PS3平台上有了些中文化遊戲。
還是要重申,MS砸錢做中文化絕非市場常態,那是因為錢多!

我個人對這邊有點意見
TOD2當年的情形的確盜版脫不了關係
但是當年原本中文板式要和日文版同時上市的
後來延後了大約半年
台灣這市場的特殊性在於今天你不出中文版
玩家或許自修日文或許靠攻略照樣全破給你看
當你中文版生出來之後大多數玩家都破過了
會買得會支持的數量就少很多去了
但台灣玩家會為玩遊戲自修日文或靠攻略破關絕不是廠商可以不中文化的理由
360的藍龍中文板...也是類似的情形
中文化因故延期半年...市場被日文版搶了一部分
但是沒記錯的話藍龍是有破萬片的銷量的
這件事情不足以說明這幾年間台灣版權的進步嘛?
當然不否認TOD2的確是把NAMCO嚇死了
連MS自己有中文化團隊..要去談TOV中文都給拒絕
之後LO就記取教訓...中文版只比日文版晚約1個多月發售
所以銷量又比藍龍好更多

SCET最近的惡魔之魂跟KZ2不也是因為中文化而大賣!?
或許有些不公允..但是大至上台灣會玩TV GAME的大多都還有著不差的購買力的吧
尤其是支持正版的你我
今天你要搶市場...就付出些努力讓消費者看到..
他不見得會馬上來買你的產品..但是對潛在消費者來說這些動作絕對都會有所影響
以我自己為例
當初一開始有想過要買360...但是沒打算那麼早買
但是因為早早就聽到藍龍.LO這兩款RPG確定會有中文化
加上XBOX時代微軟的1390售價
所以在戰爭機器1出的時候我就先買了同悃包回來..順便等這兩片中文版
也因為入手了360...加上360亞版片大多數是比PS3便宜
所以在這世帶狂跨平台下...我跨平台遊戲自然都買360版
算一算買了也10幾片有
如果當初我在猶豫要買PS3或360的時候
PS3有中文化這種強心針的話...那我這10幾片遊戲只要有跨平台就有可能都是買PS3版的
或許我一個人的例子不代表什麼...
但是如果有不少人是跟我一樣的話
那就是見證了如今360在台灣的壯大跟PS王朝在台灣的衰落
最後我到今年初退伍才買PS3當棒球專用機
360這世代在台灣的確搶了不少市場

另外跳脫TV GAME領域來看PC GAME
以往台灣PC GAME日系遊戲都是光譜的天下
玩家跟光譜建議代理FALCOM的遊戲
但是由於F社在亞洲的總代理是北京娛樂通..光譜不想當二房東..所以不代理
這時候英特衛跑出來代理
伊蘇六銷量不錯...接著的英雄傳說FC.伊蘇F.SC等遊戲銷量都不錯
這之間的過程英特衛不是沒被玩家幹過
從翻譯問題到伊蘇6的封面太糟糕
這樣一路修正過來
玩家看到廠商聽進玩家的建議作改進...玩家也給予極大的支持
看伊蘇F限定版的彩盒除了那幾個中文字之外幾乎跟日版一樣
SC還破了巴哈有史以來的預購紀錄
PC GAME的盜版絕對比TV GAME還氾濫
但是用心的代理商還是得到了很好的成績跟來自玩家的回報
甚至部份人是日本限定版入手破關後台灣中文版在衝一套來支持
甚至現在光譜最後的堡壘GAL GAME都快被英特衛給打下來

投資的時候大家都會說要獲利就是要冒風險
今天SCET要進攻台灣的市場想賺錢...投入一些資本多作些中文化這難道不合理嘛?
更別說PS3目前是沒盜版...不像360還面臨到中文化被盜版侵蝕獲利的局面
今天PS3多一些作品中文化...多吸引一些玩家買單..多賣些主機多賣些遊戲..這獲利不是更大嘛?
多主機玩家一直以來都不是佔市場的大多數
你多拉一些人來買PS3遊戲
跨平台的時候不就少一些人去買360的主機跟遊戲
這不就一方面提昇自己市佔也順便降低對手市占率
像FF13本傳跨平台這步棋多漂亮
雖然目前只有北美跨
但是在美洲360目前大勝PS3的情況下
原本FF13不跨的話..SCEA還有機會靠FF13衝出一波PS3銷量
雖然你有360但是你想玩FF13就得買PS3
但是現在北美跨平台了
本來有360的消費者如今不用買PS3也能玩到FF13
你想看看
PS3這下在北美少掉多少潛在銷量

但是今天SCET相較於台灣MS的積極作為
這市場雖然說是360打下來...但是有一部分也是SCET自己消極的拱手讓出市場
而且不只是台灣MS...應該說是全球MS的XBOX部門都拼起來了
這次主機大戰前有誰想得到這是帶HD主機最多日式遊戲的反而是美國人做的主機!?
從去年的TOV.IU.LR到今年SO4的日式RPG連發
台灣MS也是在日本XBOX 360RPG PREMIUM活動之後立即表示會盡力爭取這4款游戲中文化
雖然沒一片成功的...但起碼會給人有那種台灣MS有在替台灣360玩家爭取權益的感覺
相較之下
SCET進來的亞版遊戲一直延期..就給玩家更不好的觀感
玩家不是不想支持...問題是情續都給一而在在而三的延期給搞差了.是要怎麼支持的下去
上面舉PC Game的例子拿來TV Game類比是不恰當的
因為當今台灣市場 這兩種平台的的經營模式完全不一樣
台灣 PC Game的經營模式
是由國內代理商去負責洽談代理 付出一筆代理權利金後
後續在台灣的動作 要不要中文化 要怎麼賣 就幾乎全是自己一手包
不論是賺錢賠錢 不論發生什麼狀況 都是代理商要自己擔
最明顯的證據就是 有多少中文版Pc game是沒有patch可用的 這應該有在接觸過Pc game的都知道
就算你說的英特衛 也出過很多因中文化而產生的中文版地雷
但是這些地雷 最後都是一句原廠不協助就繼續擺在那邊當地雷
有人想過為什麼原廠不協助嗎?
因為對原廠來說..這塊市場本來就不是他們在乎的
錢我已經收了 當地代理權給你了 後續的 是你自己市場的代理商要負責...
這種模式對國外原廠是只負責收錢的穩賺不賠
對代理商來說 卻是一種賭博
就拿你也有說到的光譜 記得當初巴哈有一篇光譜專訪
裡面就有光譜高層提到 一套代理評估錯誤導致賠錢的遊戲 通常就可以賠掉三四套賺來的錢
而這樣的模式長期經營下來加上台灣本身盜版環境的惡劣
結果就是從過去那百家爭鳴的市場消退到連過去第三波那種超級大公司都會倒
你說的光譜的GAL GAME市場已經幾乎被英特衛搶走
代表的並不是英特衛的用心 是實際上很殘酷的光譜對這市場幾乎已經無力的悲哀現實...
線上遊戲風行 不過是台灣這個原本就不健全的市場的一個藉口跟轉折點罷了
看看現在台灣還願意經營單機的Pc Game公司 嚴格來說 剩幾家?我想用手指數的完...
而這些可以說是還在苟延殘喘的公司 還活的下去的原因 也只是因為他們是台灣僅剩的單機PC Game公司
競爭者少了 玩家的選擇少了... 跟什麼用不用心經營中文市場並無太大關聯的
回到TV Game
跟PC Game完全不同
TV Game在台灣 就是由水貨商或代理商直接引進販售而已
水貨商就不用說了 本來就不可能有這種能力
代理商的話以目前來說 除第一方主機商外也只有在台有分公司的偶而會有中文化
其他代理遊戲就幾乎是零
如果要套用Pc Game模式 那你要找的應該是那些代理商 而不是原廠
只是 在台灣這個比起PC game來說相對還不健全Tv Game市場
Pc Game都能經營的如此慘烈了
我想不會有哪一個財主有這種勇氣來走Pc Game代理模式
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