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走到《Final Fantasy XV》的29年 持續新生的經典RPG演化軌跡

我很討厭許多人喜歡用其它遊戲來攻擊來攻擊去的

好比說這次的FFXV普遍來講評價比FFXIII來的好多了

但不喜歡的人總有一千個理由來攻擊它,最喜歡拿巫師3來攻擊

不然就是人中之龍的角色來攻擊他的角色娘炮

問題是這是青菜蘿蔔各有所好的問題,巫師3我是沒玩

對我來說人龍6及FFXV都是會讓我玩到廢寢忘食的遊戲

人龍完全切入了我們的現實,許多細節都讓人會心一笑

而這次的FF光是野村當時「立足於現實的幻想」這個世界觀

就讓我對這部作品大加分了,實際上成品我玩了20幾個小時

我覺得它在遊戲系統、美術及整個地圖及物品的建模下了非常大的功夫

這些是很值得稱讚的,遊戲系統在7代以後可說是每次都是大改版

就我認為不該把FF困在需要「遵行傳統」的框框裡面

這次的動作RPG我覺得玩起來很棒,失落的奧德賽有許多人認為根本是上一世代的真正傳統FF

畢竟他是FF生父離開SQUARE後的力作,戰鬥系統也是傳統FF回合制的

但這種回合制以現在的角度來說,玩起來真的是讓人玩的想睡覺啊!

總之我對FFXV這次的遊戲方面是持非常正面肯定的態度的,雖然平心而論是沒有滿分

但至少也是80~90分以上的水準了!

另外想要修正一下這些文章提到的SFC解析度的部份,SFC最大解析度是可以達到512*448沒錯

但幾乎所有的遊戲包含所有的FF其實都只有支援到256*224的基本解析度

512*448好像還要動用什麼SFC的機能才能達到,只有少數幾款遊戲有支援而已

馬克斯吉納斯 wrote:
這次的動作RPG我覺得玩起來很棒,失落的奧德賽有許多人認為根本是上一世代的真正傳統FF

畢竟他是FF生父離開SQUARE後的力作,戰鬥系統也是傳統FF回合制的...(恕刪)


失落的奧德賽劇情不錯,但戰鬥讓我想摔手把!節奏有夠慢,有時候打小兵一場都可以泡好一包泡麵

還有那個天旋地轉讓人憤怒的迷宮
PS2的首款作品《Final Fantasy X》時
這不是太八才對嗎?
FF系列從紅白機一直玩到FFVII就沒玩了

(當時幾乎任天堂 SONY SEGA PC 所有各階新遊戲機和熱門遊戲都有買.....

沒多久韓國線上遊戲online興起 轉戰天堂2 RF 從此就留連在online game回不去了

沒有再涉足單機遊戲了
珍惜擁有---Topus
真是令人懷念
想當初還在玩太10而已
不知不覺已經出到XV過了10幾年了

nick667 wrote:
傳統RPG需要很多...(恕刪)


對阿!現在的根本就是中二戰士XV,我的職業呢?我的紅色 白色 綠色 藍色呢? 怎麼全清一色黑色阿??

到處飛來飛去的搞不清楚到底是甚麼職業?甚麼特性?

太空戰士都中二了還有甚麼不能中二的??
^^

五五六 wrote:
小時候玩太三玩到廢...(恕刪)


對阿 忍者手裡劍十連段 還有賢者的法術 當時的法術還有次數限制 比較像歐美的D&D的感覺 那時候真的是廢寢忘食阿
^^
這一代 FF15 是第一款 出在 PS4 平台上的遊戲 怎可能不入手?

玩了大概幾個小時 分隔了好幾天 主線 根本不想去解 都跑去解 支線 還比較好玩
可以看到整個遊戲的世界觀
雖然不向其他 更大作 類似 GTA 那樣 開放地圖 不過也是一種風味

但說真的 人物 都偏向於 腐女向的那種類型男生 有點令我 反胃

redsakura13 歡迎加我好友一起Gta5
我記得在一開始的教學模式中,系統有提示有等待模式喔...
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