2、希望有個能探討格鬥遊戲興衰史的主題企劃,從80年代起步、90年代興盛到2000年後沒落的歷史淵源。
3、遊戲漫談是否可以討論線上遊戲在各國在法律規範,進而比較我國在線上遊戲在法律制定上需要增訂與加強的部分。
2、請提出一個你有興趣的「遊戲版專題特企」主題建議。
希望能開闢出討論攻略秘技等遊戲系列專題,對於遊戲內容分析的每個版本優缺點,以及在日後能改進的地方做初步的討論,或許遊戲公司能看到往玩家的方向做遊戲改進的目前
3、對於「遊戲漫談」這一系列文章的想法?接下來想看的主題?
傳統認知中勢力最強的電視遊戲的廣告變得相當少見,這點與近幾年來整體日本市場規模縮小有關。日本是傳統的電視遊戲大國,三大遊戲主機除了XBOX360由美國微軟所開發之外,PLAY STATION 3及WII分別由SONY和任天堂開發推出,而掌機更是日本廠商的天下。但是除了去年12月初Wii U發售前後那段時間比較常看到其相關電視廣告外,其他只有大作或已有基本盤的續作才有機會在電視上看到,所以在日後能在貴站上看到相關的遊戲分析報導,即使玩家在商家沒有打廣告的情況下,能有更好的遊戲選擇。
內文搜尋

X