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破除語言隔閡的宿命!《Final Fantasy XIII》繁體中文版遊戲介紹

FF13的戰鬥系統是很成功的,國外遊戲媒體都是給很高的評價,更有系列之最的稱讚
玩慣過去一個一個下指令的回合制,剛開始難免手忙腳亂抓不倒節奏
玩到5到6章後,逐漸習慣加上水晶盤開放,戰術切換增多就能抓到節奏感
越到後期越能享受戰鬥系統樂趣

老玩家習慣回合制一定有些不滿就看你要不要適應接受他而已

ktf-105 wrote:
FF13的戰鬥系統是...(恕刪)

倒還不至於手忙腳亂
只是覺得改成非回合制卻又強留ATB系統並且改成先下指令再等ATB這點頗怪異
其他即時制遊戲大多是下指令後角色就會即時反應,頂多要等回氣
而且大多可以自由移動操作角色,FF13這種改法顯得有些多餘,反而容易讓攻擊節奏接不上
對於我這種喜歡直接衝上去打的近戰型玩家確實是有些適應不良
我想越玩會越順手吧
樓上我想真的是還不習慣的關係...
玩慣了後我真的覺得這是系列作中最刺激有趣又充滿速度感的戰鬥系統了!
樓上有位說的很有道理,不要用舊思維來看新的系統,不然遊戲玩起來都一樣
哪還有什麼變革有趣之處?
可以取消阿,三角形按鍵可直接攻擊不用等整條跑完才攻擊
一格就可直接攻擊,到中期拿到atb加速武器和加速鞋
幾乎是隨時攻,速度更流暢,要快攻就按三角按鍵提前攻擊
到break可以撈擊時,使用三角按鍵掌握時機很重要

戰鬥時不要只顧著按圈鈕XD
按三角鈕可以提前發動攻擊,按叉鈕可以取消攻擊。
這兩個技巧在前期中期或許沒什麼用處,不過在後期是很重要的。
都已經中文化了, 也有教學模式, 技巧都有教阿.
戰鬥畫面亂? 還不夠熟吧
這代真的不錯, 減少練功過度和繞迷宮, 這兩者真的是浪費生命,
又不是每個人都是學生
自由度在我看來其實還好
RPG就算自由也自由不到哪去
就是逛城買賣而已
不像OLG或GTA
而且那種時代背景~戰亂也不會有啥店
主要的是已說明那時都網路購物
也不會有商店

陸行鳥其實出現驚嘆號之後~注意鳥頭向哪邊~就往哪邊走就好

翻譯部份還可再改進
有些對話翻的還不算順

畫面方面是不錯~但以現在技術來說還會出現方塊手~算扯了

看到班尼拉就想到他叫薩茲的語音~我都稱之為傻子(薩茲)
中文化之後怎麼有點愚蠢的感覺!??!

但看起來還是很好玩啦!!
mob-k wrote:
都已經中文化了, 也...(恕刪)

嘛~目前進到第四章了
老實說玩到現在除了有些悶以外其他倒還好,我蠻喜歡跟NPC聊天但這代似乎沒這機制?
另外戰鬥系統個人還是覺得比不上TO系列跟GRANDIA系列
雖然不像前幾代那樣硬梆梆,但整個系統有種"為複雜而複雜"的感覺
感覺製作小組嘗試了很多新的想法試著尋求突破,卻因此塞了一堆多餘的設定進去...


uyfduyjhy wrote:
嘛~目前進到第四章了...(恕刪)

系統真的不複雜,看來真的是玩的還不熟就來評論...
至少等玩到第11章所有有關戰鬥系統的要素都開放了再來評論會比較有說服力吧?
不然您最多也只能批怎麼一開始戰鬥系統這麼無聊這個點罷了!
像樓上提到的按△先制攻擊這個功能您似乎也不知道,實在不知道為何可這麼大聲的評論跟比較...
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