• 16

PS3動態感應操作器正式定名「PlayStation Move」

老喊抄抄抄的朋友 你都知道是抄襲了
老任會不知道嗎 索尼會不知道嗎
老任不知道自己的缺點就是少高清畫面嗎
如果真的是抄襲 老任 老早就在還沒推出前就告死索尼了
(但是不排除老任是爲了把雞養大了再宰...)
反正Wii與PS3都巧妙避開了決戰,至今各自策略都算成功啊,任天堂靠Wii已經賺飽了,PS3現在出體感說真的也沒啥威脅,純粹加強自身的產品線與銷售,雖然兩種主機的客群與訴求差很大,我很多親戚也都還是有買




黑暗王子 wrote:
現在又出個PlayStation Move,又開始吹比起wiimote要好
你當初的六軸手把不是就比wiimote要好了嗎??那幹嘛出什麼PlayStation Move
如果六軸手把比不上wiimote,所以才要出PlayStation Move,那當初就是虎爛
如果六軸手把比wiimote要好,那出PlayStation Move就多此一舉,自打嘴巴



六軸手把比wiimote好
跟PSM比wiimote好有什麼關係?
當初推出PS2號稱比PS1強
現在推出PS3也號稱比PS1強
這樣有自打嘴巴嗎?



黑暗王子 wrote:
誠如前面版友說的,PlayStation Move這玩意的目的就是為了可以移植wii的遊戲罷了
以企圖瓜分wii的市場


我想移植wii的遊戲是不可能的
PSM比wiimote強悍太多了
移植過來反而會更糟
就像把GBA的遊戲移植到PS3上一樣
kamemonster wrote:
雖然說(強者我朋友也是這樣說)科技嘛就是你抄我我抄你... 但相對wii的開拓, 拓出這條路, 後進者改良(現在還不知改良多少, 要看怎樣用在遊戲中... 如果全都只是與wii一樣的應用, 那多了的部份就雞肋了)改進也是理所當然... 真比? 這有點不像當年老任出wii時, 不管是官面說的HD未普及或是大家說的老任想省錢... 那時沒有去動HD, 真的是一個選擇... 我想大家不會不信只要打錢給ATI、IBM那類GPU/CPU生產商, 會生不出來可以HD的主機核心吧... 所以那個時空點, 老任是選擇了不做而不是不能做! 選了推Wiimote/新操作方式! 而SONY則是維持老路... 強化畫面表現, 現在才跟進那個操作, 我相信沒人在看到PSMOVE時敢說沒有Wiimote在前, SONY會做出這個東西吧? 所以SONY根本就是... 不能做, 而不是選不去做... 誰高誰低, 我自己是覺得高下立見... 但在SONY專板我就不寫出來了...


這段論點我相當不能認同
Wii並不是第一個推出體感的遊戲主機
早在PS2或更早就有光線槍這類的體感配備
Wii只不過是第一個將體感列為標準配備的主機
Sony雖然也號稱體感
但技術上與Wiimote並沒有抄襲關係
而是採用了動畫界行之有年的影像辨識系統
是截然不同的技術
只是控制器碰巧長的也是一根棒子
如果今天是一隻手套(關鍵報告)、或是一頂帽子做頭部追蹤(美軍用的虛擬實境)
或是無穿戴(Xbox 360 natel)
就不會有人說抄襲了

其實Wii之所以不提升硬體
很明顯是想利用價格優勢來打敗對手
並且向前相同銷售奇差無比的GC主機
但缺乏遊戲廠商好遊戲的支援
雖然wii還是最便宜的次世代主機
但銷量已經被其他主機打平甚至超越了


kamemonster wrote:

另外... 硬件成本我想和Wiimote差上不少... Wiimote用的是紅外線攝像, 雙截棍還是有線的... 和這個花多至少一個eyetoy的價錢的東西比效能... 立足點基本就不同吧...


的確
硬件成本是有差別
但光攝像頭的部分
Sony的成本比較低喔
因為只要一顆就可以對應四隻手把
Wii則是一隻手把就需要一顆
且Wiimote上有許多運算
所以Wiimote本身造價不低
但PSM的計算是在主機上完成
所以手把上的成本會比Wiimote低很多
但效果卻好上不少!
在成本比別人低的立足點下
PSM還有這樣的成績不得不讓人佩服


kamemonster wrote:

最後... 有多精準, 有多美好的遊戲體驗... 做得到多少Wiimote做不到的... 哼哼... 等菜端出來, 看看是不是真的很不同就知道了, 如果說比Wiimote好, 有軟件支援再說, 所以現在說甚麼也還早, 對吧?


先吃吃E3的開胃菜吧!
包你大開眼界^^

water7978 wrote:
請問這可以拿來控制普通的遊戲嗎??

應為他是藍芽無線應該也可以用來控制普通的遊戲吧!!


我想應該是可以的
PSM除了R2以外
所有的按鍵都有對應到(除非該遊戲非用R2不可><~)


體感遊戲一直都是遊戲界希望達成的目標
但礙於設備昂貴以及運算能力不足下
除了大型研究單位或軍方以外
平常老百姓根本無緣接觸

但任天堂打破了這個格局
讓體感飛入尋常百姓家
但很可惜的是
Wiimote的體感並沒有如任天堂預期
在遊戲界興起一股體感風潮
最主要的原因是Wiimote技術上不夠成熟
玩過Wii的都知道
玩到最後所謂的體感都只是"甩"而已
看甩的時機與力道
感覺只是取代了按鈕(PS2的按鈕可以偵測力道)
這讓遊戲廠商面臨了相當困窘的問題
Wiimote本身無法提供"新"的操作介面
至多也只是提供了比較費力的"按鈕"
除非開發光線槍遊戲
不然遊戲廠商沒有理有在較差的硬體平台上開發遊戲

PSM推出的時機真得很不恰當
因為體感某些程度上已經被老任玩到爛了
大家聽到體感第一個印象就是"那根甩來甩去酸死人的棒子"
不可否認體感已經不如當初吸引人了
甚至許多人覺得根本沒必要使用體感
所以當Sony推出與Wiimote如此相近訴求的產品
不管有多好、性能上有多大的差異
一定不會被寄予厚望的
甚至還會被誤以為是抄襲

沒有人會說3D顯示卡是抄襲2D顯示卡的吧?
雖然都是顯示卡
但技術的層次完全不同
PSM跟wiimote就是這樣的對比
你不需要費力的揮動wiimote了
因為PSM可以偵測你細如髮絲的動作
雖然Natel也可以偵測人體的姿態
但wii已經證明了玩遊戲是為了娛樂、而不是為了減肥
所以
期待用野戰刀幫Bio6裡的殭屍剃髮吧!

89. wrote:
Wii並不是第一個推出體感的遊戲主機
早在PS2或更早就有光線槍這類的體感配備
或是無穿戴(Xbox 360 natel)
就不會有人說抄襲了


會聽到EYE TOY的吶喊
雖然是PS2時期推出的
幾乎要被遺忘了
想知道PSM可不可以像wii一樣的賽車方式..

還有PSM前面這麼一顆球會不會摔幾次就掉出來,有沒有像wii一樣的保護套,很難想像psm的保護套長什麼樣子...

n879934 wrote:
想知道PSM可不可以像wii一樣的賽車方式..

還有PSM前面這麼一顆球會不會摔幾次就掉出來,有沒有像wii一樣的保護套,很難想像psm的保護套長什麼樣子...


我想這個沒問題
PSM可能不需要保護套
因為PSM不需要像wiimote那樣甩了
89. wrote:
這段論點我相當不能認同
Wii並不是第一個推出體感的遊戲主機
早在PS2或更早就有光線槍這類的體感配備
Wii只不過是第一個將體感列為標準配備的主機
Sony雖然也號稱體感
但技術上與Wiimote並沒有抄襲關係
而是採用了動畫界行之有年的影像辨識系統
是截然不同的技術
只是控制器碰巧長的也是一根棒子
如果今天是一隻手套(關鍵報告)、或是一頂帽子做頭部追蹤(美軍用的虛擬實境)
或是無穿戴(Xbox 360 natel)
就不會有人說抄襲了...(恕刪)

同樣... 這段論點我相當不能認同~

其實我不大想在SONY版鬧這個... 但我想我寫的應該不像一些版友說的"亂插"吧?

你搞不清wiimote代入遊戲主機的先進構想...
光槍入家庭主機... 第一支也是紅白機的光線槍... 我不談這個!
wiimote強大的地方是"素體"式的構想吧! 不因為有指向功能它就只是光槍的替代品!
它除了替代了光槍! 棍型的設計也變成了萬用工具的素體! 它可以是劍柄, 可以是球拍/球桿握把! 可以是流星錘的握柄! 甚至是廚具煎鍋的柄! 這樣長條狀就是這麼的萬用, 作為人類工具的素體...

你用"技術不同"就想跳開psmove與wiimote的關係?

你用"碰巧也是一根棒子"來說?

你自己提供的影片中, 後面一段也有影像展示到那支psmove作為劍柄、球拍、流星錘握把等等的功用... 乃至弓箭式的握法... 你真的覺得這些... 真的剛好都是wii上用過的出過的東西? 冷門如流星錘(記得wii的鋼彈流星錘嗎?)也是剛好做了出來... 和wiimote沒有關係?

好吧... 如果你真的這樣認為...
我專重你的個人主觀... 雖然我一開始就寫了"不認同"... 但口頭上尊重也是可以的~
你主觀至如此... 只要技術概念不一樣就連設計理念上的"參考"也可以視而不見的話... 其實也不用談下去了~
只要使用的硬技術不同... 就可以無視之前的, 所以現在的火車與最初的蒸汽火車也是沒關係的! 現代的飛機與初代萊德兄弟的飛機也是沒關係的... 我只能這樣理解了~

其實我個人不介意抄不抄, 就如我朋友說, 科技就是如此嘛... 誰也站在前人的肩膀上... 但如果全都不承認, 說是自己想到首發的話... 哼哼~

kamemonster wrote:
...這個PSMOTE, 不對, PSMOVE才是... 連名字也像真是令人混淆啊~...(恕刪)

人家本來想叫ARC的.....商標局不給過.....
89. wrote:
我想這個沒問題
PSM可能不需要保護套
因為PSM不需要像wiimote那樣甩了


你真的覺得不用甩? 我反而看到很"類似"的手繩時, 就覺得一定要甩了~
不甩... 那怎麼判定移動遊標與"斬下去"的分別?
打高爾夫的動作也應該算是甩吧...
而且操作的是人類, 人類可以輕易跳開平常的習慣... 例如影片也有的"揮板打球"一類動作... 理性地不去甩, 移到到位就好?



另外, 可能是我想像力貧乏吧...

看了影片... 其實我也真的看到影片中psmove在模擬房間上的移動是可以很好的被cam捉到並重現位置... 但遊戲中實際怎用... 我想不到...

而運動遊戲, 當作球拍... fps/tps遊戲當作指向及trigger... 也有影片中用劍及用弓箭的... 我"相信"會比wii精準... 但我想像不到會帶來很不同的直感效果... 可以舉例一下嗎? 當然, 我知道你有寫過可以用劍挑起敵人下巴但不斬或怎怎... 但我覺得精細到這樣的操作很難普及用在遊戲中... 以運動遊戲及tps/fps... 可以給我一點想像有甚麼不一樣嗎?
  • 16
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 16)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?