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三月了! GT5 還要等多久?

sheepyoung wrote:
FORZA 3 是有多好呢?有點飄飄浮浮的感覺

我還是喜歡GT的路感,比較沉一點
...(恕刪)


我感覺剛好跟您相反
我覺得GT系列一直以來的一個問題
就是你怎麼開 他都不會翻車
就算你撞牆也好 測滑也好
就不會翻車
有點穩過頭了
且我覺得GT5P的物理引擎有點怪怪的
說不上來哪邊 就是覺得車子整個開起來感覺不太對

FORZA3 我最近常玩
我覺得它是個很成功的作品
車子種類很多(不過可惜沒有方程式賽車,且老車稍嫌少了點)
彩繪功能真的是超棒的
可以自己改變車子的塗裝
像我最近下載McLaren F1 GTR的WEST版MIKA塗裝
真是超帥的

車子開起來感覺還不錯
不過最最最致命的一個缺點.........XBOX360不支援羅技的方向盤
沒有方向盤 賽車遊戲作的多好都沒用

老實說GT系列我個人很不喜歡
開車好像一台飄來飄去的車
一撞倒邊邊就飄很遠
感覺好像整台車在冰上滑雪
fm3我快玩膩了

除了耐久賽...時間太長

痛車....我不會

就買了ps3等gt5

下載試玩版玩了一下

開起來感覺跟fm3有差

不習慣的就是PS3的L2R2按鍵

我把油們跟煞車設置跟360一樣

360的板機式案件控制油們煞車深潛很好用

ps3行程短又不好用

看到國外有在賣L2R2改良的按鍵不知道我們這要去哪買阿

還有車內儀表完全霧煞煞

我的lcd只有D-SUB so就買個電視盒接原廠色差

而且畫面有水紋不知哪裡出問題

救人阿.....
boss753951 wrote:
如果序章真的跟下一代...(恕刪)


哈哈


小弟不是指"資金"

而是指 支持度與廣泛的程度 還沒有GT系列這麼成功


不過小弟有試過FM2和3

第3代真的進步很多,也有一些功能是GT系列都沒有的

不過因為360上擬真賽車遊戲不多,FM3 就成變的最有名

但是還是感覺跟GT系列的遊戲取向有那麼一些些的不同
Monia wrote:
FM3 我買回家玩個...(恕刪)


Forza系列從Forza2開始就是用衛星資訊加上精確GPS定位
以及實地到賽道現場用雷射儀器完整掃瞄跑道來獲得坡度資料

實地測量的時候平均每個賽道拍了3000張照片以及3個小時的影片
甚至還借用了賽道的工程藍圖以及大量的空照資料作參考

記錄了當地的風向, 氣溫, 以及氣壓
將這些都納入環境變數當中

還記錄了水泥, 柏油路面的各項參數
甚至連路面填充物的數據都用來記算跑道阻值

還有實地到數家知名的輪胎製造商測量橡膠材料的各項參數
用來模擬FM3主打的輪胎物理特性

有了以上這些細節的講究...
你確定比例有問題的是FM3, 而不是GT5P?

我想請問一下
GT5P是用了什麼樣的技術, 比衛星定位以及實地雷射掃描還要精準?

zerocross wrote:
大部分的人都還是用原廠手把來玩,
所以如果單就用手把操控而言,GT5序章的整體表現還是略勝FORZA 3一籌,
這並不是代表FORZA 3不好,而可能只是開發商沒有對原廠手把的操控做最佳化設定而已


請教一下
"開發商沒有對原廠手把的操控做最佳化設定"
消息來源以及證據是?

有其他版友提到手把的問題
360手把的油門以及煞車的深淺細緻度明顯高於ps3手把

那麼再請問一下, GT5P還有哪些與手把操控有關的特色
導致用手把玩這兩款賽車遊戲的話, 會是GT5P的表現比較好?
aoki.lin wrote:
這不是自打嘴巴嗎…
該不會不知道山內自己本人透過GT模擬駕駛,進而到紐伯靈賽道參加業餘比賽拿到冠軍的事吧…
如果GT對賽道的真實度不要求,加上操控性不足,山內有本事這樣搞?
當然遊戲跟真車比起來還是有相當程度的差異,不過能做到這樣我覺得已經很了不起了~
而最重要的操作介面,360只有那101組方向盤可用,
GT呢?從最低階的GT FORCE開始,GT FORCE RX、GT FORCE PRO、Driving FORCE GT、
G25到最高階的G27通通有支援,光這點我就覺得FM系列不能比了…


有什麼地方是自打嘴巴的嗎?

要評比不同賽車遊戲的操控性
該做的事情就只有拿成品的操控性來做比較
是誰規定還需要考慮製作人本身的背景的?

他們在評比PC上面那些家用機賽車遊戲完全比不上的擬真賽車遊戲的時候
可沒有把製作人是誰給納入考量

比較成品優劣的時候, 本來就只該拿成品來比較
否則光看製作人是誰, 遊戲本身連試都不用試, 就可以直接打分數了, 不是嗎?

還有, FM不止支援微軟本家的方向盤, 還有Fanatec的911系列
同一個網站對於911的擬真度評比高於G27/G25
坡度資料? 那麼鈴鹿SUZUKA大直線乃是下坡, 這點還是凸垂了啊, 不是嗎?
360手把的油門以及煞車的深淺細緻度明顯高於ps3手把<= 這就不需要消息來源以及證據?
評比不同賽車遊戲的操控性, 就一個網站準? 山內奪冠, 一些職業車手的意見就無視? GT學院辦假的?
503美金的Fanatec 911 TURBO S 跟大眾化G27要比什麼? 我玩過, 我也認同它的擬真度, 但它並非絕對優勢
而且對廣大360玩家來說, 考慮這售價與無代理商, 不也等於只有一支微軟專用的270度可選? 又何必專挑人語病?

停止了吧!! 這種無聊戰爭是永無止境的!!
TURN10官方讓人看似的大言不慚的發言, 也只是東西方文化對於 自信與謙虛 的標準不同而已
GT過去的銷售可不是靠砲FM而得來的, 但是FM未來的銷量也是不可預知無法被設限的

其實每個版都有這種問題, 不管從以前先挑起戰爭的是哪一方?
不管GT飯與FM控, 這些會比來比去愛酸的 都不是愛車愛遊戲的人

但這回 本串文章的主題是: 三月了! GT5 還要等多久?
請問這是關FM控什麼事? 曾經被GT飯酸過? 跑進來報老鼠冤?


FEBICO wrote:
請教一下
"開發商沒有對原廠手把的操控做最佳化設定"
消息來源以及證據是?


我只說"可能"而已,不過如果真要說的話...
就是我個人玩起來的感覺而已啦...

嗯?還要舉證?
要怎麼舉證自己的感覺真是考倒我了...

我可沒有職業賽車手資格,有的只是從早期PC用飛行搖桿玩賽車遊戲(好像當時還沒有出方向盤吧),
歷經PS , SS , DC , PS2 , XBox360 , PS3 各主機(FC和SFC時代的賽車比較不走擬真取向)
玩過不少賽車遊戲,而且實力很普通的一般玩家...



事實上,我比較納悶的是,大大為什麼只獨厚FORZA系列的感覺呢?
除了GT系列之外,前面有大大提到的 極速快感:進化世代 也非常優啊(有開箱文),
每個遊戲本身都各有優缺點,挑喜歡的玩就好啦,不需要全盤否定其他作品吧?



再來個我個人的感覺,
PS3的類比操控對手指的負擔比較小,可以比較精確的控制轉彎幅度,
360的手把在轉彎幅度增加時,必須花比較大的力氣拉動(這應該跟手指的相對位置有關),
雖然可以漸漸習慣,但仍會影響到直覺的轉彎幅度;
油門和剎車的控制感覺剛好兩種手把對調,
PS3在加油門時,必須隨著加油幅度的增加,力道也必須增加,且按壓幅度較淺,
而360的油門和剎車操控上所使用的力道比較一致,並且可按壓的幅度較廣,
所以可以做較為直覺且精確控制

兩種手把也是各有優缺,所以預算夠的還是去購入方向盤吧
sierra01 wrote:
不過最最最致命的一個缺點.........XBOX360不支援羅技的方向盤
沒有方向盤 賽車遊戲作的多好都沒用
...(恕刪)


+1,MS出的那一隻真是不上手。
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