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VR快打,TK鐵拳,DOA生死格鬥~三大3D格鬥遊戲,你覺得誰做的最棒?

生死格鬥吧
有玩過鐵拳跟VR
還有其他.毒蛇快打.劍魂.快打旋風3D

畫面來說

DOA2代也出在不被看好的DC
但畫質媲美PS2.算是非常用心

他的起身掃腿=VR
鞭屍=VR

但是多了撞牆.撞地板.落下的要素
接著是雙人合體技.一些特殊的組合
還有更華麗的招式

鐵拳TAG這方面.就少了這一項

DOA的拳腳摔擋[反擊]
也增加了格鬥中的變化
3代比較簡單.反擊只分.後斜上.後.後斜下.3段而已
4代就在增加一個[前].專門針對.對方腳的中段攻擊
可惜.5代不知何時會出
4代也沒跨平台.出在PS3身上的話
就有可能是.名符其實的1080P格鬥遊戲


至於接近實戰的的拳法
八極拳.劈掛掌.空手道.泰拳.太極拳.截拳道.摔角
醉拳應該就不算吧=.=+
八極拳.有問過之前的同事.
他說招式是有像.可是一些招式的力道不對
不應該把人打到浮空或撞飛.或是扣比較多血

至於.剪刀石頭布....應該可以解釋成心機算計吧

哪個對戰遊戲.不是要耍心機?
不是看對方.或猜對方出甚麼招或下一步會出甚麼招
來作回應.是做假動作.還是迎頭痛擊

我個人還是覺得.DOA做得比較棒.因為他結合[參考?沿用?抄襲?]其他二家的特色
乳搖只是額外的賣點.......
MichaelCorleone wrote:
另外有個疑問存在我心中很久了,當初一直有人說VF基於60 Frame/sec的招式準確度,無法實現網路對戰,這是光纖網路傳送的物理性限制。(科學的障壁?)

不過現在連家用版也作出網路對戰了,這...有請專家說明了...

Mechaome01 wrote:

VR5也是我買PS3的一個因素,再加上秘境探險2等等,那是題外話。不過PS3的VR5竟然不能多人連線。那時我剛買PS3,搞不懂要去哪裡才可以連線,還特地連到PS HOME的虛擬世界到處逛,想說是不是要去找大型電玩場才能連.... 後來發現只有XBOX360的VR5才可以上網連線,真的只有無言..



因為VF快打是SEGA中改革裡維持舊SEGA的硬派作風的AM2小組所製作的。
一開始先在PS3預定推出VF5,SEGA高層還放話說,
只有高容量的BD藍光光碟才有辦法容下這麼高畫質高水準的VF5,但是是因為網路技術的問題,所以不提供網路對戰。

之後(好像是PS3的VF5出之前)AM2小組在某次電玩展說道,
他們已經找到維持網路對戰60F的解決方式
並且要在網路架構較完善的X360上推出有網路對戰的VF5
這無疑是"又"打了PS3一巴掌,而且畫面的細節還比號稱高容量的高畫質的PS3好...

但最好笑的是,反應遲鈍的SEGA高層在幾個月後的一次記者會談
興高采烈的向記者宣布我們的VF5終於可以用網路對戰

結果被電玩記者打了一記冷槍說,"我們幾個月前就知道了......."
後來這段歷史被稱為當年的電玩十大新聞的一大笑話


以父之名
VR是這裡面我唯一有玩過有映像的遊戲....
我以前只有打到VR2....只有練了一個角色....忍者而已
這遊戲難度很高....技術上需要很多應用....練起來很需要時間
就算每天練也要練超久的....也需要實際對打的磨練
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