其實樓主到也不用這麼悶...
以前的快打~因為主機機能~程式設計的關係~
我想遊戲腳色本身的動作等等都不像現在這樣多樣化!
但我並不認為只用輕拳輕腳加摔技就是沒有格鬥魂~
SF這個格鬥遊戲的重點在心理戰~
我是快打二的老人~那個年代也有很多奇怪的玩法
有個很厲害的"路路王"(台語)~
他用RYU 然後空中輕腳跳過來~
一落地後~施展媲美 高橋名人的 超高速輕腳連按~
於是我就被摩擦到暈倒了,
然後它可以貼你貼很近的又繼續摩你~於是一整條血就被磨光了~
他也可以跟你近身的時候突然蹲下開始輕腳連摩...於是又大失血
為了防他 你蹲下 他抓摔~不過這些不都是心理戰嗎?
一開始遇到這對手的時候也很氣,因為他高速連按真的很厲害...
但是我們也相對的再找一些破解的手法~畢竟我沒有高橋名人的金手指~
當打敗對方的時候~其實就很開心阿!
這就是遊戲的醍醐味!
除非對方用的是角色的BUG來贏得勝利的那種~那就真的比較沒有格鬥魂
不過那就不用硬是跟他玩吧?
比如說用合氣道的人~藉由對方的攻勢~讓對方失去重心 在摔倒壓制~而贏得勝利
難道比用華麗的迴旋踢板倒對手還差嗎? 就沒有格鬥魂嗎?
SF的因為沒有KOF 那種近乎BUG的連續技~所以才能玩心理戰玩的很有趣~
當我氣功發不出來~昇龍拳K不上去的時候~
我也是必須思考怎麼用遊戲給我的六個按鈕去打敗對手~
如果這樣贏得勝利時~會否也被冠上沒有格鬥魂的說法
我可是很熱血的青壯年呢!哈
PS:以前有個春麗達人~可以用跳躍中腳的"釘腳" 當跳躍離你很近時開始連四丁
然後對手就昏倒了~或是用中手中腳搓你~逼你跳~然後對你跳摔!
我也用過老桑~離對方一個半人的距離就把對方抓上天轉轉轉了!
能夠熟析角色的特性來打敗對方~我想真的才是高手阿!
CAL wrote:
看到你這樣回我或許我...(恕刪)
大大您的文章小弟平時都會拜讀,也對您平時的判斷都很認同,所以這次還真讓小弟嚇到了

您說的沒錯,玩遊戲,就是玩個樂趣,開心最重要,小弟會去調整自己的心態,不要太鑽牛角尖了 ..
殺千刀的冏 wrote:
原來我的打法叫 立回...(恕刪)
我再稍微說明一下立回的觀念好了,首先這是從日本玩家那傳過來的名詞~
原文是:立ち回る,我們取其漢字來敘述而已,意思為走來走去

就是與對手之間,利用走位將自己的位置保持在有利的距離,然後在這之間打攻防戰~
因此立回也不是你說的絕對性防禦前進or俗稱的"龜",而是一種距離掌握的戰鬥技巧,這在SF4中非常重要!!
不是每個角色立回性能都很好,但每個角色都有擅長的立回模式,簡單說就是該角色最擅長的戰鬥距離
比如聖僧就是極端的對空與遠距,但其移動速度慢,打黏巴達型的近戰超吃虧

不是不能打猛,只是打猛的獲勝機率,絕對沒有近戰強的角色還高,因此BP戰偶爾扳倒比你分數高的對手,原因可能就是你抓到你該角色最好的立回距離

如小弟的本命小櫻,就不能打遠距,最擅長且必修的,就是想辦法死命的往敵人身上黏巴達,不過常常也有種自投羅網的FU就是了

回正題,以上概念了解後,就能曉得沙加特君臨美日兩邊角色排行榜王座的原因了

遠距:氣功速度硬直時間短,而且有上下、快慢速度可供變化選擇
中距:HK判定夠強勢,所以有5HK、6HK、623P、623K能多擇利用
近距:簡易三連段就能造成重傷害,任何必殺技都能取消接SC,UC也能623P取消輕易接到
而且自身肉體攻防的總和能力僅次於老桑

可是並不代表沙加特就是無敵的(雖然最後稱號是無敵之虎XD)
這些資料只能證明他是全能的S型機體,其操作者的立回概念還是很重要...如:鋼彈=RX 78+阿姆羅
套一句巴哈討論區說的:SF4就是一款重視立回的遊戲!!
所以我想說的是,樓主真的別覺得那是什麼不光明的玩法,是因為這遊戲設計就是這樣,他跟KOF重視連段不同
而且SF也不是那種膚淺單純的波昇玩法就能打死一切......
基本上會輸在這種打法下的,只能說連SF的大門都還沒叩到

而目押算著重於技巧性的東西,跟立回較重視心理層面的不太同
簡單說,一個外功一個內功,是相輔相成的,並無相剋問題

最後分享這次美國SF4國際邀請大賽的一些影片,此次大賽不准用家用版角色
首先是韓國冠軍Poongko(隆)與日本高手伊予(聖僧)的對戰影片
Poongko的隆擅長把對手逼到角落壓制,有打出韓國人強悍的民族性!!
雖然還是輸給伊予,但喜歡用隆打猛攻壓制的01版友可以參考

Poongko(隆)vs伊予(聖僧)
再來是日本高手梅原(隆)與伊予(聖僧)的對戰影片
梅原就是傳說中的經典逆轉王,常常演出令人驚奇的逆轉勝

可以看出他跟Poongko的隆,有著差異性的不同,相較Poongko的華麗打法,他較為樸實無華
但他是一位城府極深的立回高手,關鍵時刻的目押連技都很流暢實際,證明基本功有下足
而距離掌握+必殺取消+SA的時機,就是他這次獲勝的主要因素~
梅原(隆)vs伊予(聖僧)
你說的立回如果只是強調空間和距離的話,那跟我天衣的絕對防禦前進,等級上差很多喔.
我的是終極進化版.只有高級目押或絕對型牽制技才可以跟我抗衡.
最高等級的移動龜...嗯...這解釋很貼切.為什麼無招可以勝有招...這是關鍵!
別筆戰啦,我說過看的懂就是懂,看不懂我也很難解釋,只能說這是我十多年來對戰能接近所向披靡的作戰法.
想體會的話,試著跟對手打時一直前進不要攻擊只防守,你就會發現所有對手的招式其實都很可笑!
比如說會造成你往前走,他往前跳,最後變到你背後的失差舉動!
結論更好玩!你會發現他們那麼厲害的原因有50%是你的配合度高.這句是重點.
當然啦,你要有命可以撐過他所有的攻擊!然後好好觀察他的出招跟習性反應.
做到這程度,你就有50%的勝率了.接下來再看誰的出招時間最準.
被偷摔是自己功夫不夠,人家走過來摔你跟你按個中手誰比較有優勢?當然老桑例外啦.
那個都那咳爾的賤招快二就有了,用強制空的春麗或怪獸就可以將他吃得死死的.用龍想贏他,等級要很高!
因為他隱隱是氣功類的天敵!跟他打我不會發氣功,我只會找機會往前衝進他的死角!死也不發氣功.
動不動就想跟人硬拼招式是下乘的做法.我看過影片,平心論的話,他們不強阿.(別酸我,我哪知道他們怎麼變冠軍的)
台灣檯面下的高手一堆,不過現在很少人繼續玩,所以很感嘆,出現高手斷層.
動不動就勾昇龍拳,我想高手看到影片都會皺眉頭吧.只是討論,有冒犯的話請原諒 .
殺千刀的冏 wrote:
先說一下別筆戰喔....角落壓制是龍的關廁所基本功,沒什麼大韓民族性的...
你說的立回如果只是強調空間和距離的話,那跟我天衣的絕對防禦前進,等級上差很多喔.
我的是終極進化版.只有高級目押或絕對型牽制技才可以跟我抗衡.
最高等級的移動龜...嗯...這解釋很貼切.為什麼無招可以勝有招...這是關鍵!
別筆戰啦,我說過看的懂就是懂,看不懂我也很難解釋,只能說這是我十多年來對戰能接近所向披靡的作戰法.
想體會的話,試著跟對手打時一直前進不要攻擊只防守,你就會發現所有對手的招式其實都很可笑!
比如說會造成你往前走,他往前跳,最後變到你背後的失差舉動!
結論更好玩!你會發現他們那麼厲害的原因有50%是你的配合度高.這句是重點.
當然啦,你要有命可以撐過他所有的攻擊!然後好好觀察他的出招跟習性反應.
做到這程度,你就有50%的勝率了.接下來再看誰的出招時間最準.
被偷摔是自己功夫不夠,人家走過來摔你跟你按個中手誰比較有優勢?當然老桑例外啦.
那個都那咳爾的賤招快二就有了,用強制空的春麗或怪獸就可以將他吃得死死的.用龍想贏他,等級要很高!
因為他隱隱是氣功類的天敵!跟他打我不會發氣功,我只會找機會往前衝進他的死角!死也不發氣功.
動不動就想跟人硬拼招式是下乘的做法.我看過影片,平心論的話,他們不強阿.(別酸我,我哪知道他們怎麼變冠軍的)
台灣檯面下的高手一堆,不過現在很少人繼續玩,所以很感嘆,出現高手斷層.
動不動就勾昇龍拳,我想高手看到影片都會皺眉頭吧.只是討論,有冒犯的話請原諒 .
這個......你是我第一個看到說梅原跟伊予他們不強的人耶

你可以google梅原大吾,就知道他是世界知名的格鬥遊戲玩家,雖然不是日本第一,但也算是金字塔頂端的人物~
或許,在你天衣的絕對防禦前進打法下,他們對你來說跟本不強,那我覺得你應該為國爭光去參加鬥劇才對

台灣最近準備徵招去日本參加鬥劇的快打3.快打4台灣代表隊,5/2號台中會徵招快打3
而快打4等5/2號的快打3賽事結束,就會有消息公佈~
這是巴哈快打旋風哈拉版版主po的文
鬥劇09快打3'.快打4預選資料
我誠摯的希望你能為國爭光,好歹這是全球最大規模的格鬥遊戲大會,我真的想看到台灣選手在世界留名

不過一樣不能使用家用版角色,就怕你天衣的絕對防禦前進打法限定於家用版角色了......
ps.
梅原是連維基百科都有介紹的玩家,畢竟他04年打出了一場世界聞名的逆轉劇

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