這是小弟的第二台主機
(第一台是 ps one!!!)
其實原來不打算再敗其他的主機了
原因是大同小異
這些遊戲最後在電腦上
用sim玩就好了啊
為什麼搶著一定要現在玩
還不是就一隻搖桿上下左右
加上一堆複雜的按鈕來執行一連串的動作?
基本理念自紅白機出現以來
沒有改變過
玩久了其實也蠻無趣的
直到最近老任的wii出現
結結實實的跌破眾人的眼鏡
原來遊樂器也可以很真實反應人的動作
把真實的世界融入虛擬的遊樂場
帶來更多的歡樂
這是遊樂器革命的一刻
相信這也會是未來其他主機
爭相仿效的一種模式
因此小弟當然也樂意當一位見證者
投身這個新的模式之中
當然看過老任的過往
未必是一帆風順
經歷過卡帶和光碟之爭
一場慘痛的失敗
讓老任的大頭症受到醫治
痛定思痛的結果
就是從遊戲的本質出發
如何讓人們自遊戲中獲得歡樂
這樣的觀點由ndsl和wii獲得驗証
反觀s$ny( so much money~ orz)
老是無法從歷史中取得教訓
過去的 vhs 與 betamax 之爭
到現在的 ps3 的 blueray
老是想用規格綁定使用者
利用自身獨家高等的技術
從市場上獲取利潤
但總是忽略"科技始終來自於人性"這句話
(一般家裡的雙親會花個20k買玩具給小朋友~?? 很少吧)
這又是一種s社的大頭症了吧
當然現在就為ps3判死刑還太早了
s$ony還是有太空戰士這張王牌在
只是別忘了 "在商言商" 這檔事
如果s$ony的大頭症持續下去
不懂得去了解玩家的心和什麼是"遊樂"
那麼這張王牌會移情別戀
也只是時間的事問題
加油吧 s社
畢竟 市場上有競爭
才會有進步啊
(啊 忘了m社的xbox系列
不過 不是故意的
是因為真的不熟
抱歉 ^^")
ktf-105 wrote:
這點我想很多人都搞錯...(恕刪)
關於這點
小弟明白BD不是s$ony獨家技術
或許文意不明產生誤會了
真是不好意思
只想強調的是遊樂器的產品
綁上新的技術其必要性與否?
相信您也一定同意
以人為本作為出發點的創新
比起只是使用新技術的噱頭
來得有意義吧~
^^"
y2hxp wrote:
不過ps3有六軸,但...(恕刪)
應用PS3搖桿六軸的遊戲是指這個嗎? 失望....

http://www.youtube.com/watch?v=U8qVMOwcgKw&eurl
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