以下是基於"網路自由,人人也可以說"的情況下, 個人感想:1. 捍衛自己的名義有沒有不對? 個人認為沒有~2. 顧客永遠是對的是不是真的? 現實可能是... 但看到澳客如果可以不忍的話, 我想沒有人會去忍! 買賣方講的也是一個尊重, 理想的買賣不成仁義在還是我個人希望有的~3. 購買者可以選擇買不買...但開發者則中間有一個售賣方,不能決定不賣給誰,這是一種不公平,但市場機制也是沒法子的事~4. 有關態度問題... 如果別人一開始就是錯的,那麼回應一方有點兒火氣,只要不到"侮辱"程度... 個人覺得都不算過火, 因為前者理虧在先~5. 理談不過去就扯到"現實的態度問題", 這算是"有理沒理"都是"一方對"就是了...很難認同這樣討論的結論~現實中可能因為工作或立場要息事寧人,但息事寧人往往不合理,算是一種"打落門牙和血吞"~大概是看完這篇各人回應的感想...
最後是9月10號阿~雖然遲了20天~嗯,在下也是國際數位遊戲的學員之一,在下是南部的在下在7月底去台北之前,南部負責人有請到高雄某知名手機遊戲公司的人員來演講。那位人員說了這麼一句話:『玩家,並不會在意你的製作過程,而是想知道你所做出來的遊戲是不是本身期待的那樣』這句話到目前我依然是筆記在內心中。當然該公司在大陸的手機遊戲排行版都是前幾名的。嗯? 提示 [蒼X錄]OK,回到正文,對於稱號,可能每個人看法不一。就在下而言,我學到了經驗、也交了不少朋友,這是我的技巧與人際關係成長相關。也就僅此...過程雖然很趕,也很辛苦,但是做出來的成品,展現出來的成品,至少給大家看到,在台灣,還是有不少得人為了遊戲產業努力中,當然這還不夠,想要讓台灣的老一輩的人 認同這塊區域,我想這是遊戲產業的人必須努力的方向。= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =然後對於上面的浪費PS3遊戲開發一言。嗯,開發機不是市售機,功能上是不同的。像我們在開發這幾款遊戲時後,開發機的核心就只能跑一個...無法開到全部。效能上也是有限制在,這些部分是SCE內部的東西,當然也沒有開放給我們這些學員使用。因此做出來的成品是無法和市面上的商業作品做比較,這點可能要告知一下。但是,對於技術上的運用,能用上的都用了@@,3D軟體/特效軟體/後製軟體/材質軟體/動作軟體,幾乎都用上了。對於這次的研習案,學到不錯的經驗,也對於遊戲設計相關更有深切的認識與體會,我想我會繼續走下去。