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VR快打,TK鐵拳,DOA生死格鬥~三大3D格鬥遊戲,你覺得誰做的最棒?

我是覺得VR快打 招式真的很豐富也很考究 從一代街機就開始玩了

最喜歡醉拳老頭了....
DOA最高!!

您的文章少於15字,請砍掉重練先
我是為了VR5才買PS3的... 其他格鬥遊戲則沒玩過...快四十歲的中年宅男...可惜VR5沒辦法跟線上玩家對打, 頂多只能找朋友來家裡玩.(朋友們多半也跟我一樣成家立業了.)

後來才又買了快打旋風...(因為可以跟線上玩家對打.)
+1

TK光是出拳時會爆氣,就稱不上真實了~

VF系列就是以真實為前提在設計的,

所以角色不會飛(呃…飛不高)、沒氣功、不會連到死(相對於格鬥天王)…

這些要素都是造成為何VF能這麼耐玩、也是屬於較小眾的遊戲。

BTW,誰能教我怎麼打到九段以上(名人),

我全角色可以到八段,就是上不去九段…

lisun wrote:
在我心中...VR是...(恕刪)
一切都是為了修行。

thetea wrote:
誰能教我怎麼打到九段以上(名人),


你說網路對戰還是QUEST


有掛稱號的話
打到段數以上
盡量找和自己同段的或上下兩段(如你是八段,就找6~10段打)
但同段經驗值會比較多
打到稱號的也是
有人、神、聖(有點忘了)
盡量找同樣的
以父之名

thetea wrote:
VF系列就是以真實為前提在設計的,


可是VF大招有殘影 耶~~
Intel Pentium MMX 200MHZ ASUS TX97-E NEC 32MB EDO RAM*2 Winfast S280V2 2MB Q

thetea wrote:
VF系列就是以真實為前提在設計的,

所以角色不會飛(呃…飛不高)、沒氣功(恕刪)

影丸的延弧落,陳佩 葵 傑佛瑞 伍爾夫等等的倒地攻擊不是都飛的又高又遠?
那種跳法...真人辦不到吧?

chnmay wrote:
影丸的延弧落,陳佩 葵 傑佛瑞 伍爾夫等等的倒地攻擊不是都飛的又高又遠?
那種跳法...真人辦不到吧?


有些東西會保留一點之前的設定
有時候為了增加遊戲的張力和可玩性
會多些較誇張的設定
不然你說哪個人可以在空中挺腰做那些動作
不過比起TK,至少他不會眼睛發出死光就是了
但是VF的確和其他同類型的是比較屬於寫實的設計

以父之名
不知道這裡有沒有像我這種「不擅長格鬥遊戲卻又很喜歡」的玩家。

TK/VF全系列家用版我都有蒐集,有時候光看看演武的畫面就開心,看別人過招比自己玩還有趣(太遜咖)。

另外有個疑問存在我心中很久了,當初一直有人說VF基於60 Frame/sec的招式準確度,無法實現網路對戰,這是光纖網路傳送的物理性限制。(科學的障壁?)

不過現在連家用版也作出網路對戰了,這...有請專家說明了...
blueaus wrote:
我是為了VR5才買PS3...(恕刪)

VR5也是我買PS3的一個因素,再加上秘境探險2等等,那是題外話。不過PS3的VR5竟然不能多人連線。那時我剛買PS3,搞不懂要去哪裡才可以連線,還特地連到PS HOME的虛擬世界到處逛,想說是不是要去找大型電玩場才能連.... 後來發現只有XBOX360的VR5才可以上網連線,真的只有無言...
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