TimSmith wrote:真奇怪的事,所有主角都不能邊走邊射,連Mario叔叔都可以一邊跑一邊吐火球....真不知道為什麼不這麼做??? 惡靈古堡從一代就一直是原站立射擊這樣才有真實臨場感外加增加恐怖感決不是技術力作不到,看看失落的星球就知道了
fti777 wrote:異魔續作"第3 次生...(恕刪) 說到時鐘塔的續作CAPCOM前幾年有出一款類似時鐘塔的遊戲主角是波霸少女跟一隻白色大狗~在古堡裡躲避敵人追殺的遊戲覺得這遊戲其實還蠻像時鐘塔的~只是沒那的驚悚遊戲玩完就買了~想了好久想不起名字不知道有沒有版友有印象阿...
tkdiven wrote:說到時鐘塔的續作CAPCOM前幾年有出一款類似時鐘塔的遊戲主角是波霸少女跟一隻白色大狗~在古堡裡躲避敵人追殺的遊戲覺得這遊戲其實還蠻像時鐘塔的~只是沒那的驚悚遊戲玩完就買了~想了好久想不起名字不知道有沒有版友有印象阿......(恕刪) 狂氣古堡我有玩到全破,其實覺得有點像是騙錢的作品,但是裡面有些暗喻的設定又讓人覺得有點“嘿嘿”的味道。這款遊戲最大的賣點就是被追殺的緊張感,就像是把惡靈古堡3裡頭的追擊者那段變成遊戲的主軸的感覺。
球德洛 wrote:E3電玩展,沉默之丘...(恕刪) 並不是八代而是他的名稱叫作"8"就像歸鄉~起源~最期之詩這些遊戲的副標一樣而新開發的系列開發代號叫做~沉默之丘"8"感覺有點複雜阿~~我也查了之後才發現的莫名其妙搞個8出來是怎樣.....