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必看! PS4 Pro 效能將解禁!

biggood20708 wrote:
我認為現在遊戲機再改為X86架構後應該會走IPHONE這種路線了
畢竟兩者同樣都是以軟體和服務為主要收入
定期推出新型主機,而後繼機種離不開X86架構也一定會向下相容
效能差距到一定之後就會開始宣布停止支援某些舊型機種


biggood20708 wrote:
抱歉我語意不清
是指PRO出後還是會讓舊主機能玩
等到跨代如PS5 PRO之後的主機更新宣布不支援PS4初代版和SLIM
像是IOS10不支援4S機種一樣(恕刪)


其實我認同的一點是
現在都採X86架構的主機
以後PS5應該也可以向下相容PS4的遊戲
甚至可能同一款遊戲PS4、PS5都可以玩(如現在的PS4及PRO)
只差在畫面表現(當然這只是我的期望)

不然以現在遊戲的開發費以及時間
日廠都叫苦連天了
看那開發10年的FF15
要是再一次砍掉重練
日廠不知道還能剩幾家撐下去

但如果以後真的採這種模式的話
即使出到PS5 PRO
PS4初代版還是要支援
因為遊戲機真的不是手機
就像PSP出到3000型
PSP 1000還是可以玩一樣


alankaren wrote:
你說的是手機我同意...(恕刪)

其實這世代的主機都是賺錢賣的
連PSVR都是
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/091500003/091800004/?rt=nocnt
http://yurukuyaru.com/archives/56705395.html

接著是日本雖然沒缺沒有台灣這麼缺貨
可是有在關注日亞的都知道前陣子還是挺缺的(現在比較不缺了)
而且外國pro和slim的價差普遍都比台灣高
會挑slim也是可理解的

最後是你的裝機量理論
我覺得現在sony的商法
他就是要縮短成3年1輪
可是又怕反彈太大
所以搞向上兼容
接著就像上面某位大大所說
接下來出的遊戲雖然舊機也都能玩
可是因為畫面技術的進步
舊機會開始漸漸跑不動
雖然還是能玩
可是流暢度不佳或讀取過長
忍不住的就會再去購買PRO
這種商法比起以往1機戰6年還要賺更多
而且以後的遊戲都是以為pro最佳化
所以我才會覺得不急的話等PRO貨足後再買比較好
除非買了slim還打算買pro
不然還是別幫店家清slim的庫存
同樓上幾位意見,以及不少報導都有指出,遊戲機生命週期目前看來趨勢有縮減現象

這跟受到PC Steam、UPLAY等遊戲平台的崛起刺激&影響,不無關係。PC在軟體上(拿STEAM來舉例)時常舉辦遊戲特惠,甚至送免費大作永久使用,相對上很多PS4 XBOXONE 就算出很久的遊戲也幾乎不見大折扣,會員期內才有免費遊戲可玩;在硬體上,顯卡 更新週期快速,同樣的遊戲畫面,PC很快就超前遊戲機。

就我自身周遭言,我不少以前跟我一起玩PSP、PS3、360的朋友,很多後來都只願意砸錢改善電腦性能上,再加上很多大作都搞跨平台,大多不買新的遊戲機(當然他們對獨佔遊戲也沒啥愛)

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回頭再來說遊戲機週期更新原則跟以往不太一樣,
以前PS3 1000~4000 、XBOX 360 到後來360E 的兩次改款
大多只在散熱改良、製程進步,精簡一點功能&設計節省成本。(只剩SONY推 PS4 2xxx slim依循舊原則,又出Pro新舊原則並行。微軟則直接採新原則只出XBOX ONE S)

新原則的確和手機硬體更新很像,受到來自PC 遊戲平台&硬體進步刺激,PS4 Pro、 XBOX ONE S 出現來應戰。都是在硬體性能上比起前面PS4、 XBONE ONE 有著顯著進步,但又非重大進化。類似Iphone 6 性能 進步到 Iphone 6S 的週期更新感覺,嚴格上來說比較像是在跟PC 顯卡比周期更新

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根據這篇文章PS4 Pro畫面提升是怎麼實現的?為什麼不是原生4K畫質?
也可參考我在上面的回文,Resident Evil 7 的PC、PS4 Pro對照,可注意遊戲裡的細部差異

所以對我來說PS4 無論是舊型機還是最新的Pro,都只是讓我拿來玩PS4 獨佔遊戲 用的遊戲機,而且某些遊戲體驗,遊戲機的感覺還是會比PC好(雖然PC 也能接XBOX PS4把手)。

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「Slim足以」這說法不是不對,對部分玩家來說很適合,畢竟有空的時間不多,大多是社會人士,購機時機,大多趁著最近有空,買想玩很久的PS4遊戲趕緊來玩。不然等到Pro貨源穩了再去買的話,可能也工作家庭兩方面忙得沒時間玩,空閒時間都是拿去睡覺...。願意等候Pro的玩家可能無法理解這感覺。

「買PS4 非Pro不可 」也是正確的,因為畫面好過原來的PS4沒錯,只買一台來選的話(等貨充足)

但無論是選買哪個,每個人的「選擇」都是配合自身「需求」

就我而言,若哪天我真「需要」畫面效能到最好,我寧願去砸錢組一台電競電腦....
(以收藏角度我還是會想等Pro的新顏色機、限定機)
但是PS4遊戲不出在電腦上
配備升到再頂都玩不到啊

我覺得這次$ony很厲害啊
出了Slim跟Pro兩種產品線搞得PS4玩家自己人在內戰
只是不管哪邊贏都是買$ony的單

真心覺得不要再戰了
我提出Pro的優點只是給還沒買的人一個參考
不是要拿來消遣買Slim的人
決定買哪台大家自有考量
吵贏吵輸不都自己人
我覺得不要跟這次的黃牛妥協比較重要

Seventh Moon wrote:
但是PS4遊戲不出在電腦上
配備升到再頂都玩不到啊

我覺得這次$ony很厲害啊
出了Slim跟Pro兩種產品線搞得PS4玩家自己人在內戰
只是不管哪邊贏都是買$ony的單

真心覺得不要再戰了
我提出Pro的優點只是給還沒買的人一個參考
不是要拿來消遣買Slim的人
決定買哪台大家自有考量
吵贏吵輸不都自己人
我覺得不要跟這次的黃牛妥協比較重要






你錯了

有吵才有他們的商機

不把你唬到怕買不到快去幫忙清庫存

以後大量供貨了怎麼辦

st123 wrote:
我覺得現在sony的商法
他就是要縮短成3年1輪
可是又怕反彈太大
所以搞向上兼容
接著就像上面某位大大所說
接下來出的遊戲雖然舊機也都能玩
可是因為畫面技術的進步
舊機會開始漸漸跑不動
雖然還是能玩
可是流暢度不佳或讀取過長
忍不住的就會再去購買PRO
這種商法比起以往1機戰6年還要賺更多(恕刪)


我想要討論的一個問題是世代縮短的論點
認真 不引戰

除了因應XBOX的天蠍計畫
SONY將原本的主機世代由6年縮短到3年
這樣對廠商是有其必要性及益處的嗎?

大家都知道主機軍備競賽的歷史
其實也是顯示器以及儲存媒體進步的歷史
480i>480P>720P>1080P
卡帶>CD>DVD>藍光
從2D點陣圖到3D,到愈來愈精細的3D
追求愈來愈真實的圖像
每代進步都很有感
使得以前的進步是有其必要性

但到了現在
看秘境、戰神、最後生還者、GTA等在PS4的表現
現在的遊戲畫面,個人覺得已經精細到了非常足夠的境界
要再進步我是無法想像還能如何進步
大概就只是解析度和FPS的提升
或是往VR發展
(而且VR還不一定會普及)

而且現在遊戲的製作經費以及時間都不斷的膨脹
遊戲的價格及銷量並沒有增加(甚至銷量可能還減少)

要是遊戲機之後3年就一次改朝換代
畫面的要求要一直提升下去
未來活下去的可能只剩下美廠
日廠除了SE、CAPCOM等大廠之外大概會死光(或是大量合併)
(現在日廠遊戲除了一些3A大作之外,看起來已經和PS3沒有太大的分別)

而且很多版友都有提到了
現在只要原生的1080P和穩定60FPS對玩家就已很足夠
甚至4K對很多人而言都不是很必要

因為看不出世代縮短對SONY的益處
所以我一直傾向PRO及Silm是並行制而不是淘汰制



老外有放出PS4 4.50 Beta 2的Firmware...
手邊只有PS4而已,沒法測Boost mode...

看看有沒有Pro的勇者想試試看嚕~
大小約324.1MB
來源連結
Kamitsuki wrote:
老外有放出PS4 4...(恕刪)


我試了兩次.都沒有出現透過usb更新 也沒有提示更新(介面顯示已安裝最新版了)
用的U碟也是原本用於pro換硬碟時更新的那支
還是有什麼特殊方式?
我只想試一下真三七的破爛幀數有沒有提升一些
Seventh Moon wrote:
但是PS4遊戲不出...(恕刪)


回上面的大大,你只說對一部分
我猜你都只玩日系遊戲
日系遊戲多數的確是獨佔遊戲,就算移植到PC上,對電腦配備大多要求不高,甚至文書筆電都跑得動

上面文就已經說PS4 我是拿來專門玩獨佔遊戲用的,日系遊戲以前我也蠻常玩,近年來則比較喜歡玩歐美向獨佔作,但歐美向的獨佔遊戲數量 在PS4上基本上還是少數(最後生存者、秘境、戰神等等),

目前多數歐美大作都是跨平台,隨便舉例都一堆,電腦都玩得到

PS4 銷售不是只賣愛玩日系遊戲的玩家,全世界的玩家主流還是玩歐美向大作。
(XBOXONE 日本銷售很糟,日系遊戲廠商幾乎很少出在這主機上,這都是題外話了...)

旋風突破管家 wrote:
同樓上幾位意見,以及...(恕刪)



這位大大說的真好
說道我心坎去了

主機遊戲甚麼的花的錢真的還好
只是想玩太15..玩玩OGMD
但也要有時間玩
前一陣子每天花好幾個小時玩...很爽
最近回到家....解個賞金任務就想睡了
不然OGMD玩不到一關睡意就來了

工作還是比遊戲重要....

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