• 7

你知道嗎?《黑暗靈魂》系列的難來自這些設計

不是我喜歡的風格
整片黑漆漆的

我喜歡高彩的遊戲
真的是有別於他款的遊戲,黑暗靈魂完全打中我的點,真的是玩到會一直出現單字的遊戲,哈哈

但過了真的很爽
發揮強大的狐狸精神!!
《黑暗靈魂》系列作品最深刻的遊戲印象就是很有藝術風格的遊戲。
黑暗靈魂從一代到三代都玩了,只有二代比較無感,
另外兩款都很優秀,玩到令人想摔手把,讚啦 !!
有跟家人一起玩過,陰森森的風格,氣氛營造得很不錯,
玩起來也很過癮,不過手殘的我,還是看家人玩就好.....
每一個Boss都很有特色,設計的很用心,這也是我喜歡這個系列的原因,
會讓人想一次次的挑戰
黑暗靈魂系列玩過一代後,就欲罷不能,每一個Boss都是挑戰,
打贏後的喜悅,更是無法言喻,希望以後還能看到類似的作品。
《黑暗靈魂》系列作品最深刻的遊戲回憶就是難度很高一直死一直死。
對《黑暗靈魂》系列 作品最深刻的遊戲回憶或印象就是連小兵都能弄死你
當你步步為營再加上一次次的死亡後
如果可以撐過去就海闊天空了
尤其是打敗比你大很多的BOSS
一樣也是高興到想要摔手把
而且你會開始懷疑自己是不是有被虐的傾向
印象最深刻是一開始被虐菜,到之後打贏BOSS後確認自己進步的感動
  • 7
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?