其實sony可以用許多作法.現在網路玩家已經非常多最可能的方法就是建立一套帳號機制.推廣期間網路購買遊戲可以有多少優惠.例如網路買遊戲的價錢是1400 但買了實際光碟 可能要到1600這兩百的價差,到時候再換到別的帳號就會要求你付費鼓勵你在帳號中儲值實際金額.這樣對於一般玩家是有比較划算
這個專利其實是用來吸引廠商轉投陣營用的。跟Blu-ray打敗HD-DVD的做法是一樣的。即使$ony提供這個機制並內建在主機內,用不用也是廠商自己決定。就跟過去電腦遊戲的防拷技術琳琅滿目,不過還是有廠商選擇不用,是一樣的道理。沒什麼好譙的吧!
不知道有沒有看清楚捏?索尼也在申請文件中說明研發這項技術的理由。它表示,目前二手遊戲的交易,對遊戲開發商完全沒有好處,因為它們無法從這類遊戲的銷售上獲得半毛錢。而且,雖然二手遊戲可讓新的玩家體驗某些遊戲,但長期而言,這對開發商沒有好處。因此,二手遊戲的交易型態得有所改變,得讓開發商也分得一杯羹才行。有假設性的問題當然就會有假設性的答案這都不懂