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惡靈古堡6各遊戲媒體的評分...


風城雲 wrote:
坦白說4代我玩沒幾章...(恕刪)


沒有跟波溼王子連線哦!

我也有買哦~

==============================================這是分隔線
以下是我的感想

我從二代玩到六代

老實講…

每一代各有各特色

二代玩了各六輪吧

三代玩了五輪

四代玩了六輪

除了五代可以去死之外,五代我被demo騙了…shit(但我還是拿到白金盃了XD)

六代昨天玩到第二章

我覺得還蠻適合當動作電影來玩的

時代在變 遊戲也會變

老是覺得過去的東西比較好…

很容易就自我設限在一個框框裡

試著當新的遊戲也不錯呀!

所以不要管評價差不差

合不合你的味口比較重要…
誰も知らない世界があるとしたら それは雲の上 それまで Everyday is a new day
kirinlovemay wrote:
沒有跟波溼王子連線哦...(恕刪)


5代畫面是蠻不錯的,不過我覺得既然都次世代遊戲了

還定點射擊...那...還不如走向光線槍的遊戲方式算了...


所以6代的改法我覺得反而鼓掌叫好

4代是里程碑,不過我實在苦手

怎樣就是無法習慣...

倒是戰爭機器我就玩得很爽快...


其實真的啦 嚴格上來說,每一代都有他的優缺點的

也不可能迎合到全部老玩家胃口

但也可能讓新玩家加入

大家會在意會罵,就是因為以前1,2,3代的美好...


只要是好玩的遊戲,不會虐待自己的遊戲

我都會入手吧

不過4,5代的缺漏劇情我不知道怎麼補上
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。

風城雲 wrote:
5代畫面是蠻不錯的,...(恕刪)


請看電影版

四代是給我新體驗 讓我覺得我殺殭屍也能殺這麼帥哦

其實目前玩下來…(玩到第二章結束)

感覺很酷耶…因為子彈真的會不夠用

所以我一開始很省…省到100多發子彈

結果第二章事件發生了…子彈剩十二發~shit!!

嚴格來講…我覺得…子彈沒有很多

有很多地方殭屍冒一堆

子彈根本不夠用…

如果真的想要有生存的感覺

請直接玩hard吧!

因為normal的我就覺得有點難了…(可能跟系統的熟悉度也有關)

這一代如果只有玩一下下就覺得不好玩

我就覺得太可惜了!

至於第五代嘛…我當初被demo騙了…因為只有一開始壓迫感很重

後面根本是在無雙嘛…

六代的話我目前在高薪李昂篇

給我的感想大致上是這樣

至於其它篇還未玩到

所以不知道
誰も知らない世界があるとしたら それは雲の上 それまで Everyday is a new day

kirinlovemay wrote:
請看電影版四代是給我...(恕刪)


電影版我1~4都有看

難道一模一樣嗎?
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。

風城雲 wrote:
電影版我1~4都有看...(恕刪)


大概有1%一樣吧…(人名)
誰も知らない世界があるとしたら それは雲の上 それまで Everyday is a new day

kirinlovemay wrote:
大概有1%一樣吧…(...(恕刪)




對吧 我就印象遊戲裡面主角沒有超能力霸氣...
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。

kirinlovemay wrote:
請看電影版四代是給我...(恕刪)


其實所有的BIO系列,BIO4是我玩破關最多次的(約10次),而且每種等級都全破,而且還發現原來EASY和NORMAL的關卡還有些不同,加上為了練武器也花了不少時間
整個遊戲的節奏比起以往快很多,而且關卡也變寬廣,敵人數量也比以往多很多,第一次覺得被僵屍包圍是這麼刺激,而且又有像狙擊槍這類的武器可以遠遠殺僵屍真的很爽,
另外又有一個身材火辣的妹一直在旁邊,其實很有FU,要一面保護她還要殺敵,真的很刺激,這些全是以前的BIO做不到的
另外因為採用新視角,讓整個場景和物件更大加上,也可以隨意看,和以往的固定運鏡完全不同,對我來說是更有臨場感,而且場景設計不再像之前太局限在比較封閉的空間,而且場景重複的也比以往少很多,也不用像以前那樣經常來回走,說真的BIO4至少給了BIO完全不同的生命和體驗,這點我是給很高的評價


坦白說
畢竟每個人操作能力不同
個人是覺得四代操作跟射擊並不困難.
當然,小弟比較不把操作不來跟設計不良畫上等號
反之,會把它當成是對自己的一種磨練
仇恨只會令人厄運纏身,而那些獲得幸福的人,往往更懂得口出善語,對他人衷心祝福
davidhouse77 wrote:
坦白說
畢竟每個人操作能力不同
個人是覺得四代操作跟射擊並不困難.
當然,小弟比較不把操作不來跟設計不良畫上等號
反之,會把它當成是對自己的一種磨練


就像C社的另一個代表作"魔界村"
永遠是那樣"智障"的操作
跳的距離就是固定,往後拉也拉不回來
也就是說跳過頭就再見了
有人罵爛嗎?那才是"魔界村"的"特色"



今天"BIO6"的"BIO"特色幾乎都沒了
前面的大大講的沒錯,只是個用"BIO"人物的TPS罷了
我之前一直強調的都是"特色"
只玩過"biohazard4"or"BIOHAZARD 5"的人
去玩玩看"biohazard"吧
就會知道為啥是"最高,最恐的傑作"(真正的BIO精神)
而不是殺敵人還接COMBO
大家喜愛的"biohazard4",其製作人三上可是對5代不屑一顧的
"三上並不承認那是BIO"
想必6代也是一樣吧(我們也有同感,三上監督)
今天的"6代"既失去了"BIO精神"
就連當作一般的"TPS"也作的不好(被嫌到的視點)
很高興C社繼"快打旋風"後又砸了一塊招牌
還有,當初的"聖女密碼"也是"DC"獨佔歐
以下取自"維基百科"
《惡靈古堡 代號:維羅尼卡》原本預計在Sega Saturn主機上推出,
製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,
並和世嘉(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責
《維羅尼卡》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司
「Nextech Corporation」負責,因此《維羅尼卡》僅會在Dreamcast上發行。
開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。

後來因為該作的銷量不如理想,因此卡普空希望能將《維羅尼卡》
移植到其他平台上。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議,
因此卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和
PlayStation 2上推出《維羅尼卡完全版》。
所以"biohazard"也是可"移植"的,就看C社是否要得罪N老大啦
原本對6代負面評價半信半疑,想有這麼糟嗎?

個人對這次射擊方式並沒太大意見,畢竟射擊加移動 比較真實一點

但最另人詬病的是視野,跟之前其他大大的經驗一樣,人太大 畫面實在真的太晃(以前玩cs都不會覺得晃)
bio6真的玩到很想罵髒話


再來就是內容很無趣

目前玩normal 李昂篇,從頭到尾其實一直跑就好 跟本沒有東西需要特別調查 跟 殺殭屍也免了

再來是體技太強 因為畫面太晃開槍太難射,後來90%都用體技殺 子彈剩一堆 (真的很無言) 踢個幾腳 再踩或從背後 真的踢1~3腳就可以殺殭屍

最後畫面也很差 反正就一直衝就好 沒讓人可以慢慢欣賞場景跟小細節的感動


希望 玩到後面會比較好玩一點
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