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[採訪]PS3體感新玩法!PS Move媒體搶先體驗會報導

MUTA民 wrote:
有人跟我一樣覺得那把玩具槍很古錐的嗎...

我啊
所以我要買

這根本是K隆星的槍
你是愛與勇氣的小風車,轉啊轉啊轉~
個人也覺得那把槍真的超可愛的
當然一定要敗二隻來玩囉

提到Wii
你玩過拳擊就知道,那種亂揮比抓角度(幾乎沒用,還是亂揮,想下勾拳還得碰運氣)還強,真是無言(最後反著甩還比較強)
MOVE最大的優點就是能準確揮出"角度"
準確性能達到100%,那就差很多了
就像..............專業VS業餘,應該說大人VS小孩吧

不過不看好MOVE銷售大紅
畢竟之前己經有WII,體感早被操到退燒,加上KINECT"看起來"比較屌
所以MOVE要有作為,一切都看後續支援的軟體
再說玩PS3大都是核心玩家
如果將來MOVE出個戰神、MGS等大型作品的MOVE系列作,那銷售才能有飆漲的可能性

期待啦....
"MOVE最大的優點就是能準確揮出"角度""

wii的加強感測器已經做的到了,所以不算優點,優點應該是高畫質的動態遊戲...
matal wrote:
"MOVE最大的優點...(恕刪)


沒猜錯的話...上面說的是指"eye看到光球知道psm位置,配合psm的直横狀況"算出的"準確"~

是指psm要較真的話, 很難去"走捷徑"... 至少背著畫面或是離開eye的可拍範圍不行! 一定要看到光球! 所以相對位置會"準確"~(wii被詬病之一就是有些人亂揮也有反應...)

至於這個"準確"是不是會更好玩... 就不一定了就是... 每個人看法不同...

但歸結其實還是遊戲對應, 拿拳擊來說, 就算判定很準分出直拳/勾拳... 但我來個日字衝捶(詠春)甚至轉身橫邊捶... 如果角色建模時沒有這些動作也對應不了... 到時是沒判定還是亂判定... 嘛... 在我看來和抓狂起來亂揮, 節奏太快抓不到的問題是一樣的... 但不少朋友不會這麼想, 我也勉強不了別人就是~
lsypopo001 wrote:
所以sony要贏就一定要低價又好玩
...(恕刪)


你說到重點了,如果PS3體感價格這麼不親民的話,到底能刺激消費者到啥程度,真的有待觀察.

不可說 wrote:
你說到重點了,如果PS3體感價格這麼不親民的話,到底能刺激消費者到啥程度,真的有待觀察.

東西不親民
遊戲好玩的話自然能引起話題
最怕是東西做的好,遊戲兩光兩光
我是水瓶子,請叫我瓶子,英文是叫不出來的啦,我什麼都沒掌握好,如今我能做的就是抓住騎單車的這快樂時光
kamemonster wrote:
沒猜錯的話...上面...(恕刪)


別一直拿拳擊來比...拳擊沒對應加強感測器.....
如果妳玩過wii resort的劍道就知道我說什麼了,控制器拿到那,畫面中的劍就比到那.....
MOVE大概也是作到這地步
不可說 wrote:
你說到重點了,如果PS3體感價格這麼不親民的話,

目前我打算買兩套move同捆版

天啊

這價格實在是太銷魂了

如果買了遊戲又不好玩 就虧大了

硬體花下去 遊戲賣不出去




聲寶電漿的好 akirawen都知道 請見http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=347&t=3078737
matal wrote:
別一直拿拳擊來比.....(恕刪)


沒啊! 你查查我過去的發言就知我立場是怎咯~

我只是複述一下之前人家說的psm"定位準確"特性... 人家說的也是事實啦...

resort我也有, 這劍擊我打到超過1200分了...
也覺得定位對應位置很準啊!
[誇張例子]但人家要一開始就"位置錯誤"作calibrate, 人家要反手拿著硬說wii這樣對應算是定位出錯... 硬要說做了動作遊戲裡不對應...(例如我做漫畫動作一樣將wiimote放背後左右手交換, 這對應不了吧?)高爾夫硬要躺地上只是扶正wiimote來玩騙過感應... 這些全都是事實... 就算很不合理, 但因為真的是事實, 也不能說別人有錯的, 是不?
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