個人也覺得那把槍真的超可愛的當然一定要敗二隻來玩囉提到Wii你玩過拳擊就知道,那種亂揮比抓角度(幾乎沒用,還是亂揮,想下勾拳還得碰運氣)還強,真是無言(最後反著甩還比較強)MOVE最大的優點就是能準確揮出"角度"準確性能達到100%,那就差很多了就像..............專業VS業餘,應該說大人VS小孩吧不過不看好MOVE銷售大紅畢竟之前己經有WII,體感早被操到退燒,加上KINECT"看起來"比較屌所以MOVE要有作為,一切都看後續支援的軟體再說玩PS3大都是核心玩家如果將來MOVE出個戰神、MGS等大型作品的MOVE系列作,那銷售才能有飆漲的可能性期待啦....
matal wrote:"MOVE最大的優點...(恕刪) 沒猜錯的話...上面說的是指"eye看到光球知道psm位置,配合psm的直横狀況"算出的"準確"~是指psm要較真的話, 很難去"走捷徑"... 至少背著畫面或是離開eye的可拍範圍不行! 一定要看到光球! 所以相對位置會"準確"~(wii被詬病之一就是有些人亂揮也有反應...)至於這個"準確"是不是會更好玩... 就不一定了就是... 每個人看法不同...但歸結其實還是遊戲對應, 拿拳擊來說, 就算判定很準分出直拳/勾拳... 但我來個日字衝捶(詠春)甚至轉身橫邊捶... 如果角色建模時沒有這些動作也對應不了... 到時是沒判定還是亂判定... 嘛... 在我看來和抓狂起來亂揮, 節奏太快抓不到的問題是一樣的... 但不少朋友不會這麼想, 我也勉強不了別人就是~
kamemonster wrote:沒猜錯的話...上面...(恕刪) 別一直拿拳擊來比...拳擊沒對應加強感測器.....如果妳玩過wii resort的劍道就知道我說什麼了,控制器拿到那,畫面中的劍就比到那.....MOVE大概也是作到這地步
matal wrote:別一直拿拳擊來比.....(恕刪) 沒啊! 你查查我過去的發言就知我立場是怎咯~我只是複述一下之前人家說的psm"定位準確"特性... 人家說的也是事實啦...resort我也有, 這劍擊我打到超過1200分了...也覺得定位對應位置很準啊![誇張例子]但人家要一開始就"位置錯誤"作calibrate, 人家要反手拿著硬說wii這樣對應算是定位出錯... 硬要說做了動作遊戲裡不對應...(例如我做漫畫動作一樣將wiimote放背後左右手交換, 這對應不了吧?)高爾夫硬要躺地上只是扶正wiimote來玩騙過感應... 這些全都是事實... 就算很不合理, 但因為真的是事實, 也不能說別人有錯的, 是不?