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破除語言隔閡的宿命!《Final Fantasy XIII》繁體中文版遊戲介紹

Damerider wrote:
但《Final Fantasy》最初就是在極端風險的絕境下所誕生的遊戲啊...(恕刪)


完全同意!!
想當初第一代ff 不也就是製作人認為這是他最後一款製作的遊戲,也才取名為“Final Fantasy”的!!
而且歷代FF只要一上市,就會馬上成為當代RPG遊戲的指標,這真的可以讓我們好好的為製作團隊
喝采的!!
用平凡的雙眼去發堀不平凡的美
瞇瞇眼的野狼 wrote:
聽你在唬爛 ( 也...(恕刪)

我沒說複雜
而是"亂",沒啥空閒去看腳色打敵人
只要注意血條跟按指令,簡單是簡單,但就是無趣
我玩RPG也玩了快20年了,從DQ3玩到現在,這戰鬥系統是我看過最糟的...
FF XII我沒玩過就是了....
P.H wrote:
中文化真酷!路行鳥變...(恕刪)


那支是雞吧!

老公雞一隻! 殺了煮來吃可能還嫌肉硬!
Wonderful YoYoBin in summer 夏天的搖搖冰──讚
uyfduyjhy wrote:
我沒說複雜而是"亂"...(恕刪)


我覺得這代很成功阿
戰鬥系統要到後期才有趣
尤其打冥碑的時後
選擇戰術每支王都不一樣
為了都要5星都在嘗試各種打法
要看王發動啥攻擊時就要立即切換戰術或是補血
就算星盤全滿都沒用 等級不是一切
絕對超級刺激 只要慢了或是選錯戰術就會全滅
絕對不像以前無腦按圈就好 都要經過思考
還有光是打贏是不夠的 要5星還需要時間壓縮
真的很有挑戰性跟刺激阿
冥碑就玩了2天才把全部都5星達成
http://www.yourgamercards.net/trophy/a/hellokyo.png
每位前輩的喜好都不一樣嚕~

有的前輩喜歡~必然也有的前輩不喜歡~
多人路並非最好的路,單人林徑也非人生終點  異於他人 ≠ 錯誤
我是為FF13中文版買ps3,從 五月二十七日收到開始玩到現在,覺得花這個錢是值得的。
尤其是戰鬥系統,我滿喜歡的,操作起來很流暢,沒有前面講的亂,不同狀況可以立即切換不同職業來因應,
充滿謀略性的戰鬥,只要策略應用得當,就算拿LV1的武器也是可以破關,只是打怪會花比較多時間,不易拿到五星,練功、武器升級只是降低破關難度。
對於喜歡一個職業到底或快速砍殺或大屠殺的人來說,
這樣細緻又充滿謀略性的戰鬥系統,可能不會太喜歡。

每天下班回家後,灘坐在一人大沙發,吹個冷氣,在Sony 40吋大電視上玩FF13,
不用趕破關,慢慢地玩,一天玩個1~2小時,是一件很快樂又幸福的事。

http://www.yourgamercards.net/trophy/a/hellokyo.png
chrono79925 wrote:
每位前輩的喜好都不一...(恕刪)

很正常啊~大多數人接觸RPG都是回合制的居多
玩習慣回合制後再接觸到這種即時制的就爆啦~
不是嫌難打就是嫌手忙腳亂~

小弟RPG類型也玩了十幾年,遊戲的發展會突破
老是拿舊思維來看待新遊戲,當然玩不出它的味道

想當年BIO系列因為4代的大改造,多少粉絲怒罵
結果現在咧?
5代不但沒人開炮,還讚這才是BIO的精髓
小弟不是RPG迷,也只玩過幾款RPG遊戲,FF13我目前只玩到 11 章,真的是蠻好玩的,這種即時戰鬥系統還蠻合我胃口的,思考、反應、決策都要快,這樣才有臨場戰鬥的感覺,真的是太刺激了。
佐久助 wrote:
5代不但沒人開炮,還讚這才是BIO的精髓

Bio 5沒人開砲才怪勒
不過任何東西無論怎麼做都會有人砲的
知道自己想要什麼比較重要
何必在乎別人的臉色

我往往都是喜歡改變的一方
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
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