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PS3動態感應操作器正式定名「PlayStation Move」

89. wrote:
小弟敘述能力不好我怕...(恕刪)


我明白你說的"抓位置"了... 是在空間中走來走去...
這點的確是wiimote做不到的~ (但遊戲中應用要多想想了)

但寫字方面的cursor功能, 我還是覺得差不多就是了...

至於你說挑或打或專斬某些地方... 就我玩斬擊的情況, 我是覺得wii做得到, 只是建模上沒要求精準到眼級.. 但手腳頭分開來破還是可以的...


從影片中... 看到那個弓箭示範... 更是給我老任前人種樹後人乘涼的感覺... 真是感概啊~~



另外... 有朋友說wii的畫面不吸引人玩... 我尊重這邊是sony板就不說甚麼了...
只是個人感覺很難互相說服...

我希望...ps3在有wii這珠玉在前, 新操作在遊戲感覺上能給我一新的感覺, 在wii都做了弓箭劍擊射槍揮棒等等的前事下... 希望ps3可以用其獨特的優點做出... 包含我, 大家都沒想到的操作, 並應用在好玩的遊戲上... 大概那時我就會買單了吧... (但如果仍時fps/tps用wii式瞄準... 運動也如wii式揮動, 又做乒乓球、網球、弓箭一類的... 我想我大概很難買單吧... 如果沒特點特長的話...)
我不玩wii的原因除了畫面差之外,就是體感還沒有達到讓我認為好玩或有趣的程度,感覺上很多玩法都不過只是把"按"按鍵的方式改成甩手把的方式而已,那我還寧願按按鍵比較輕鬆勒,雖然psm感覺上跟wii的很像,但是我想sony也不是白痴做個一樣的東西就想出來騙錢,晚了這麼多年技術一定是會進步的,我覺得psm的玩法應該是會比wii來的更多樣有趣,所以我還滿期待的~希望玩拳擊可以我怎麼揮,畫面裡的人就怎麼動,打球可以用不同角度和力量打出不同的球路~這才會比較有趣~

kamemonster wrote:
但寫字方面的cursor功能, 我還是覺得差不多就是了...


哈哈
沒這麼簡單喔
看看手電筒的部分
E3 2009 - PS3 Motion Controller
http://www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk


kamemonster wrote:
另外... 有朋友說wii的畫面不吸引人玩... 我尊重這邊是sony板就不說甚麼了...
只是個人感覺很難互相說服...



wii的3D運算能力明顯跟不上這個世代
如果講求真實性與畫面的華麗
wii可能很難吸引人
但我不否認每款遊戲都要很漂亮的3D才好玩
只是wii做得到的ps3也做得到就是了


magic3d wrote:
希望玩拳擊可以我怎麼揮,畫面裡的人就怎麼動,打球可以用不同角度和力量打出不同的球路~這才會比較有趣~


這是沒問題的
你要打鼻子還是打下巴都隨便你
請看上述影片丟飛鏢的部分





不是喔
cam是抓取PSM在空間中的位置
利用光球大小和畫面上的位置來判斷
光這點Wiimote就做不到了
PSM可以判斷自己在電視的前面幾公尺
左邊幾公尺
Wiimote沒有辦法
ca...(恕刪)

-----------------------------------------------

恩....關於這點
因為小弟之前有讀到任天堂這篇計算的專利
似乎是有做喔
專利內有提到
利用左右兩"群"紅外線集合的光點的大小差距(在左邊跟在右邊看sensor bar 兩群紅外線大小不同)
來推測使用者跟Sensor bar的角度
接著利用兩群紅外線的已知距離(Sensor bar長度), 跟畫面上擷取的兩個光點的距離....反推使用者跟Sensor bar的距離

我是沒有詳細用電腦連接wiimote看送回來的資訊...
但這點可以用wii的sensor bar設定裡的感度設定可以看到相符合的結果...

不過...應該還是沒有辦法很精準..這方法只能解決使用者在電視前橫向的角度距離計算, 在電視前縱向的位置應該就不準了
比如說wiimote從高處指下來跟低處指上去到同一個點...就無法辨認是哪個位置才對....(除非增加第三群紅外線)
PSM用CAM在理論上應該可以在這方面更精準
只是真的有點好奇如何在複雜畫面中取得PSM LED所在位置...因為又不像wii用紅外線濾光處理會比較單純...
技術真強...





cflai1105 wrote:
利用左右兩"群"紅外線集合的光點的大小差距(在左邊跟在右邊看sensor bar 兩群紅外線大小不同)
來推測使用者跟Sensor bar的角度
接著利用兩群紅外線的已知距離(Sensor bar長度), 跟畫面上擷取的兩個光點的距離....反推使用者跟Sensor bar的距離


沒錯
wiimote可以靠這個取得x和z的資訊
不過少了y還是很難應用在遊戲上
大大真是厲害
一聽就知道小弟再說什麼^^



cflai1105 wrote:
只是真的有點好奇如何在複雜畫面中取得PSM LED所在位置...因為又不像wii用紅外線濾光處理會比較單純...
技術真強...


或許PSM根本是用紅外線
發光是發爽的XD
或許採用特定閃爍頻率來辨識
也有可能是用特殊波長的LED
很醜+1
像麥克風
像仙女棒
不像微軟那樣有創意.也不像任天堂那樣有趣
SONY好像把兩個綜合起來的樣子.....
我想價格應該是最貴的~

asdxx wrote:
很醜+1
像麥克風
像仙女棒
不像微軟那樣有創意.也不像任天堂那樣有趣
SONY好像把兩個綜合起來的樣子.....
我想價格應該是最貴的~


有趣的部分
我想wiimote是完全比不上的
wiimote能做到的
PSM不只能做到
還能做得更好!!

至於價格
eye+PSM約3000
單控制器可能比wiimote便宜
但功能強過數倍!
關於這個裝置倒底有多強,官方的文章根本毫無可信度
SONY哪次不是把自己的東西吹上天,但實際呢???
最早 ...PS3不需要震動,那是20世紀的技術,現在是21世紀....現在震動已經回歸了
再來....PS3的六軸比起WIIMOTE要先進XXX倍,更精準更好玩
結果呢???倒底有幾個人會認為六軸手把比起WIIMOTE要好的???
你現在問每一個買PS3的人,有幾個知道什麼是六軸手把??
然後呢..ps eye2又吹多強又多強,審判魔眼配上ps eye2又成了劃時代的作品...
結果呢???到底有多少遊戲有利用到 ps eye2

現在又出個PlayStation Move,又開始吹比起wiimote要好
你當初的六軸手把不是就比wiimote要好了嗎??那幹嘛出什麼PlayStation Move
如果六軸手把比不上wiimote,所以才要出PlayStation Move,那當初就是虎爛
如果六軸手把比wiimote要好,那出PlayStation Move就多此一舉,自打嘴巴

誠如前面版友說的,PlayStation Move這玩意的目的就是為了可以移植wii的遊戲罷了
以企圖瓜分wii的市場,如果不成功的話,會不會如同當年的六軸手把和ps eye2一樣
出了幾片遊戲之後,就根本幾乎沒遊戲會利用到,買了等於垃圾
89. wrote:
至於價格
eye+PSM約3000
單控制器可能比wiimote便宜

不能這麼說
Wii可能只要一個wiimote+左手把+Sensor bar就能玩遍支援的遊戲
PS3則是要PSM2隻+左手把+攝影機才能完全應付所有支援的遊戲
成本來說是高很多的
黑暗王子 wrote:
SONY哪次不是把自己的東西吹上天,但實際呢???
...(恕刪)


動態感應操作如果搭配3D遊戲的話,那會很強
試想打個網球不僅能動感操作,且球會從電視機飛出來..
不過現有設備不知要不要做個大升級,可能電視,擴大機等...通通要換成支援3D的
不僅遊戲機,連顯示器跟擴大機的需求都是下一個世代的東西

http://gnn.gamer.com.tw/8/41608.html
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