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VR快打,TK鐵拳,DOA生死格鬥~三大3D格鬥遊戲,你覺得誰做的最棒?

f8841010 wrote:
先隨便找個影片,拿這...(恕刪)


唔,首先很謝謝你精采的講解。看來我對VR的了解的確有點太久遠了,還卡在一開始的作品。

至於影片內容,說真的,我自己是看不太出來你所看到的"門道",我想是因為我已經很久沒有研究VR系列了。不過可以看出來有很多巧妙的、近距離的反擊,誇張效果不多,而且空中combo沒有TK那麼長,我覺得這是比較平衡的設計。其實我覺得如果沒有任何空中combo我會比較喜歡,我最喜歡的是高殺傷力的單發反擊,頂多追加一、兩下追擊。所以我TK會的空中combo不多。之前在日本跟一個日本人打TK5的時候被Steve空中打超久,搞的我滿煩的,有種"你有完沒完"的感覺。

有個大大提到TK的畫面閃光太多他不喜歡,其實這也是TK裡面讓我有點詬病的地方。有些場景太多粒子效果,的確會影響判斷力。

不過說真的,TK5之後我已經沒有買續作的衝動了。恐怕是老了,對格鬥遊戲興趣越來越小。倒是你之前提過的COD我真的很想買MW2。對這種有劇情的槍戰我免疫力很低。
solargo wrote:
我最喜歡的是高殺傷力的單發反擊,頂多追加一、兩下追擊。所以我TK會的空中combo不多。之前在日本跟一個日本人打TK5的時候被Steve空中打超久,搞的我滿煩的,有種"你有完沒完"的感覺。


唉~其實我的看法和你一樣
可能是三代玩得比較精
光是在四代對朱莉亞(印地安女孩)連續肘擊COMBO就已經很感冒了
後來台南這邊進六代機台時還特地馬上殺去打
結果.....被莫名奇妙的空中COMBO連打,都已經到地板了又被打飛繼續連段
後來就對六代有點印象不好

現在買了家用版
覺得失血量應該有調整過,被連時至少不會掉血掉得太嚴重
不過可能礙於連線品質得關係(~哈哈)有些空中COMBO也接不太起來




kenchen_1226 wrote:
導致 阪垣 說過一句話
我最討厭的五個遊戲
1: 鐵拳1
2: 鐵拳2
3: 鐵拳3
4: 鐵拳4
5: 鐵拳5


聽說還有後話是(不知真假)

記者:那鐵拳TT呢?
阪垣:你不是只叫我說五款....
以父之名
f8841010 wrote:
唉~其實我的看法和你...(恕刪)


"到地板了又被打飛繼續連段" <--- 這是我最討厭的部分。從地板打到天上再打到牆壁猛K,一連串下來一點美感都沒有 (如果光是把對手壓在牆壁上猛K我會覺得有暴力美學,但是空中combo接這麼久真的把人體當氣球了!),而且也太不尊重物理了。

當初VR1出現的時候最讓人耳目一新的就是物理系統。跟同個時間的2D格鬥遊戲相比,VR的人物被打倒的時候就是很真實的感覺 -- 幾十公斤的物體沉重的倒下,不像2D人物會在地板上彈個2,3次。而TK的特色大概就是到3代的時候讓跳躍的動作更真實,不像以前每個人都可以跳10公尺高。


solargo wrote:
當初VR1出現的時候最讓人耳目一新的就是物理系統。跟同個時間的2D格鬥遊戲相比,VR的人物被打倒的時候就是很真實的感覺 -- 幾十公斤的物體沉重的倒下,不像2D人物會在地板上彈個2,3次。


可是最搞笑的是vr1的人物
跳起來跟在游泳一樣 哈哈
用現在的眼光去看以前的遊戲
其實還滿多笑點的
個人覺得是VR系列
印象中 VR應該是第一款3D的格鬥遊戲吧
記得第一代當年看到有稜有角的多邊型人 每個都是殭屍臉
但那3D畫面轉來轉去 實在有夠炫
二代畫質大提升 整個就很熱血
三代是畫面大躍進 場地也變得向DOA那樣有高差的
梅小路葵舞扇的效能展示畫面印象還是很深
然後是四代 五代
每代的畫面效果都很驚人
我覺得VR是3D格鬥遊戲的先驅
每代的進步 都是他作的觀摩對象
可惜啊 前浪總是死在沙灘上
VR系列的價錢也是掉的超快的
SEGA振作啊~
不過印象中世界電玩大賽好像是DOA被選為比賽項目,TK和VR都沒入選

VR真的好難啊,結城晶猛虎硬爬山,怎麼樣都爬不上去
昨日的浪子~柯林髮落, 今日的巨星~球德洛, 明日的傳奇~褲濕啦 , 永遠的女神~愛田由
VF +1
個人覺得 VF 的系統中 要考慮的項目實在比TK還多
從基本(兩者遊戲共通)的前後衝 (臺灣有位VF高手 發現了"霸王步" 揚名海外)
二擇 反擊 摔解摔 Counter(同時出招 輸的一方傷害加重 硬直變大)

VF又有
崩潰 (短時間站不穩 處於無法出招的狀態)
迴避 還有分
防禦性迴避: 8 or 2
攻擊性迴避: 8 +P+K+G or 2 +P+K+G
猜對了 對手就好玩了 猜錯了 迴避的動作會變走路狀態 就糟了 (也有方法騙敵人做出迴避動作)
還有就是腳位: 平行 八字 背側 腹側 有些摔投會不一樣 傷害也不一樣
甚至在三代 還有 站立位置的高低差別 比如說 在階梯上戰鬥 高低不同 有些招式要考慮 可能更(不)適合用

最後 有一點 細節 我想說

VF 對 物品的破壞 考慮比 TK 細
比如說 地板
VF中 您可以把全部的地板都打破
但TK 打破這塊地板 上一塊 會自動復原!?

所以 雖然VF角色不多
但這系統要考慮的深度 讓我投他一票
Happy Peter wrote:
VF +1個人覺得 ...(恕刪)


昨天親眼看到鐵拳6的遊戲畫面,老實說我非常失望,感覺沒比鐵拳5好多少,我鐵拳5就有買,TK6放棄了

VR4到VR5光看畫面就有強大的進步
昨日的浪子~柯林髮落, 今日的巨星~球德洛, 明日的傳奇~褲濕啦 , 永遠的女神~愛田由
相對於VR的「真實性」前面,確實TK只是「娛樂性」比較高的遊戲
TK6的畫面確實沒有TK5來的好多少

不過昨天在段位升級賽中,在兩勝兩負的決定盤中,我血量只剩10%,對手還有70%
僅能冒險使出萬聖龍王拳,沒想到對手傻掉按防禦被擊中,一擊逆轉的爽快感真的讓我高興了很久

以一個36歲了中年人還能這麼白癡的傻笑真的也是一種幸福啊
◆Bike:ORBEA aqua ◆Vehicle:CB650F+Tiida 5D
話說鐵拳6沒買,目前手邊只剩PS2的鐵拳5,不過PS3的VR快打5我卻有買,不過真的很難練,尤其結城晶特難
昨日的浪子~柯林髮落, 今日的巨星~球德洛, 明日的傳奇~褲濕啦 , 永遠的女神~愛田由
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