對於一代的遊戲內容,就那時的遊戲方式來說,是挺新鮮的
尤其背後刺人,會有一種莫名的成就感!
就遊戲的感想呢.....
最喜歡的角色應該是阿泰爾吧~應該是這個名字~
當初在同一個地圖來回穿梭,就只為了蒐集物品解成就...(雖然我覺得這很枯燥乏味)
隨便刺殺路過得路人,來故意引起追逐衛兵的追逐........常常看到長得醜的路人,就不知覺的刺下去了@@
同一個場景也嘗試不同的暗殺方式~甚至我還試過 把路人都推到船上去@@,花我好多時間阿~
不過不會游泳的主角,確實是蠻怪得,不過是一代,想必不能要求太多了
不過也因為英文不太行,都是看著攻略的故事說明,才知道大部分的劇情描述~
現在出到有中文版,想必在遊戲過程中,會更加順暢~
最後,希望可以抽到我囉,讓我可以再次體驗暗殺的感覺囉~~
Randal Du wrote:
今天將是我人生中相當...(恕刪)
刺客教條一直是我很喜歡的一款遊戲,一開始聽到朋友介紹給我玩,抱著試試看好了的心態玩了一下。沒想到一下子就當了好幾周的刺客ww
其中令我驚歎的不只是動作的流暢、快感,背景的震撼更勝於以往接觸的遊戲,真實性讓我不只是個刺客!我發現我在逛中世紀的義大利(刺客教條2)!我是個背包刺客!
直到了現在3代出來,我已經磨利了袖刃,靜待暗殺任務,看玩編大的介紹,即使是用手機也想回復,表達現在的興奮XD
三代的故事配合創新的幾個系統,讓人著了魔似的看遍許多介紹文章,期待著卻又害怕被劇透
真是不知道該怎麼辦XD
好想要劍傘>_<
到刺客2時,遊戲的玩樂流暢度已經很高,遊戲設計細膩度令人驚喜,兄弟會更是嚇死人的讚,以為刺2已經到達巔峰,沒想到兄弟會還能再更上一層樓。動作連貫度更是彷彿電影。
還沒開始玩刺3,但非常期待...雖然本來還沉浸在古色古香的年份,突然背景時空拉近變得更現代有點不習慣,但相信一作比一作再加分。 唯一比較奇怪的大概就是那個竊聽線(還是稱作什麼線?)我比較希望是有操作介面上的示意而不是在場景裡加線條,因為以接近真實場景著稱的刺客系列,出現真實世界裡不會有的線條..又不是蜘蛛人吐絲...呵呵...
從他一開始的故鄉佛羅倫斯,跟著劇情遇到了梅第奇家族,再去體會從戶外爬聖母百花大教堂登頂是件超不可能的事(今年我又去義大利,花錢去登頂,我喘的跟狗似的,才知道EZIO的厲害)
再到百塔城ST GIMINANO 爬塔殺人也順便摔死好幾次,讓在旁邊看我玩的老婆笑到不行,直呼我是史上最爛刺客
接著到威尼斯,在交錯縱橫的水道橋樑間穿梭刺殺,當然跟片頭帥氣逼人的EZIO比較起來,我玩的刺客活像沿街竄逃的大老鼠....
令人印象深刻的還有羅馬的競技場,連地下層都做的很像真實的模樣
最讓人佩服的是製作團隊的建築與服裝設定,簡直把文藝復興時代的城市與人民又搬到現代重現
不過今年再訪義大利時有在道奇宮總督府看到那把有名的達文西機關槍,好奇的是,劇情怎麼沒安排他做一把給EZIO?這樣就可以玩刺客無雙了

總而言之,對於製作團隊的用心考究與劇情設定是無庸置疑,但是希望三代牆可以少爬一點,讓我們這些手殘的人也可以多體會刺殺的快感
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