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惡靈古堡6各遊戲媒體的評分...


愛打電玩的小星星 wrote:
三上的BIO最傑出之...(恕刪)

 
  説的真好  BIO系列至今尚未出現超越GC版一代的作品   

  回想起當年看到公布畫面的那震撼  史上最高最恐的BIO
昨天玩了一晚~

覺得蠻失望的~~

解謎也沒了

只要跟著導引器一直跑

殭屍一直殺,不殺也可以過

這不是惡靈古堡~

只是打殭屍的射擊遊戲




6代有些畫面真的慘不人賭

5代還比較優一點

還是1、2代&聖女密碼,才是我心中的惡靈古堡

這種失落跟預定空戰奇兵6,第一天玩的心情是一樣的

apapap6 wrote:
昨天玩了一晚~

覺得蠻失望的~~

解謎也沒了

只要跟著導引器一直跑

殭屍一直殺,不殺也可以過

這不是惡靈古堡~

只是打殭屍的射擊遊戲


還是等有認識的人買了之後在一起玩吧
至少兩個人聊天也不會無聊
五代就是這樣玩的
在想想看當C社在開發新客源的時候
是否也讓不能接受的老客源流失了呢?
老問題:TPS那麼多,人家是否會買BIO呢?
沒關係,我們都等著看首周銷售量
反正我是不會買第一批,甚至於是隨便收收二手
或跟"被騙"的朋友借來完就算了
等到存貨出清的時候在便宜入手
(差點忘了,可能會出"SUPER版"or"AE版"or"完全版"or"Plus版")
愛打電玩的小星星 wrote:
PS:會覺得"3D式"移動很殘廢的人
想必一定不玩
"鬼武者"系列,"SILENT HELL"系列,"GOD HAND","DINO CRISIS"
您說是吧


這幾款遊戲目前好像只剩下SH還有新作(GOD HAND不熟),其它似乎都没了
SH最近玩了HD合輯,說真的我都玩約一個小時就收起來了,操作完全無法適應,
以前的BH在操作上其實有很大的問題,尤其在變換場景的時候,很容易出現操作上的不一致,另外那種幾近4方向的移動真的很不靈活,BH可以用不同的視角遊玩,這一點我是没什麼意見,但在操作上真的不要像以前那麼死板,因為這樣不會讓BIO更好玩,若是恐怖感是建立在綁手綁腳的操作上,那BIO真的就太不長進了


愛打電玩的小星星 wrote:
大大,您可能誤會我的...(恕刪)

好希望鬼武者可以再出續作喔

heavenkings wrote:
好希望鬼武者可以再出續作喔


同感...都沒下文了 唉唉~
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。
maganta wrote:
不要在現在這個時代緬懷以前BIO的玩法好嗎
如果以前的玩法真的那麼好
三上為什麼要把3.5整個放棄重做 改成後來4的玩法

不才小弟認為主要是來自於
"零代"賣不好
"零代"為啥會賣不好?
1.因為之前的"biohazard"做太好了,"零代"無法超越
2."NGC獨佔"是個沉重的包袱,並沒有因為獨佔而增加"主機"的銷量
3.太像K社的"SH"orT社(那時還沒被KOEI吃掉)的"零"了
所以三上對於來自於C社的壓力
以及"BIO"這塊招牌(其實已經有強大的對手在搶"最恐的恐怖遊戲"這個名號了)
大改特改成現在的"biohazard4"
也由原本的
仿電影式固定視角(對恐怖感有加分效果)的"恐怖生存"遊戲
變成現在的
TPS式第三人背後視角的"動作過關"遊戲
不過當初的"NGC"獨佔還是失敗
所以C社才會不顧三上的反對強制移植到其他平台(PS2,PC)
或許有很多人會說:移植的畫面超爛的,還是NGC的畫面最好
可是對C社來講,會"賺錢"的最重要
今天"BIO"變成這樣,不意外
我只是不想聽到人家說:BIO超爛的,玩"GEARSofWAR"或"DEAD SPACE"就好了
去玩玩看以前的"BIO"吧
我再想到底要不要明天就入手
1420元畢竟對新作來說蠻便宜滴
可是負面評價好多哩,還是決定明天一領到薪水就衝啦?!

愛打電玩的小星星 wrote:
不才小弟認為主要是來自於
"零代"賣不好
"零代"為啥會賣不好?
1.因為之前的"biohazard"做太好了,"零代"無法超越
2."NGC獨佔"是個沉重的包袱,並沒有因為獨佔而增加"主機"的銷量
3.太像K社的"SH"orT社(那時還沒被KOEI吃掉)的"零"了
今天"BIO"變成這樣,不意外
我只是不想聽到人家說:BIO超爛的,玩"GEARSofWAR"或"DEAD SPACE"就好了
去玩玩看以前的"BIO"吧


BIO4雖是獨佔,但並不像REBIO一樣是有任天堂直接贊助(忘記是錢還是技術),所以所有的BIO系列中只有REBIO是不能移植到其他非任系的主機,而BIO4並無這種限制,只是CAPCOM從此也失去自己的信用了
而BIO 0賣不好,我認為應該的,因為BIO 0真的没那麼好玩
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