大頭祥 wrote:看到地下街有人玩,多...(恕刪) SF的人物和招式也是數十年如一日啊!KOF的角色還會有新招呢!很多人也說SF4是SF2的加強版啊!就是SF2加一些比較新的系統進去不過saving attack的概念真的不錯就是
kyo1213 wrote:當年雖然是一年出一作...(恕刪) 每代之間的差異其實非常的大?不如你從95實際開始比較好了我的重點是在那種相對性的差異感覺SF外傳類不算的話,問世30年了正統系才出4代KOF不到20年...就已經在10代以上要說我愛哪個我還是比較愛KOF跨系列人物與自組隊3vs3光是這兩個核心就夠了只是我覺得在流暢度與打擊感特別可惜,尤其是打擊感到後面幾代感覺還怪怪的流暢度與打擊感即使到現在還是不如SF4,人物精緻度與場景也是那是一種恨鐵不成鋼的感覺你懂嗎?
inconceivability wrote:每代之間的差異其實非...(恕刪) 不要說招式有沒有改光是連段就會因為拳腳判定的差異而有相當大的落差這代可行的連段到了下一代就不能用又或者這個連段到了某代又可以使用而且99開始加入援助後那情況更是複雜至於SF雖然只出了四代但是你要不要去算一下他出了多少版本?光是四代已經出了四個版本你說的恨鐵不成鋼的感覺我當然懂但是KOFXIII絕對沒有那麼差就連國外玩家也都是好評不斷當然你不能接受人設和畫面就不會去接受它了KOF我從94玩到02同時期的侍魂和餓狼我也玩了前面幾代也可以算是SNK的死忠FAN了吧!不過或許是柏青哥真的太好賺了所以SNK不再把資源都投注到遊戲上雖然可惜不過SNK的遊戲也真的是都發展的差不多了除非再出新的遊戲不然實在難有大的突破
kyo1213 wrote:不要說招式有沒有改光...(恕刪) 你講的那些都只算是遊戲的平衡修正龍虎、餓狼、侍魂...說實在的...格鬥遊戲最重要的流暢度與打擊感,這些在我個人的觀點看來,都是不合格的作品SF2雖然年代久遠,但以上這些的流暢度與打擊感都還比不上SF2C社其他作品的就真的還是有它一貫的水準就流暢度與打擊感這方面,市場上還有一款我覺得表現不錯的就是-英雄榜KOF絕對是SNK表現最好的格鬥遊戲但流暢度與打擊感比不上SF這是我一直覺的很可惜的地方,97、98的打擊感我就還蠻喜歡的96應該是KOF裡打擊感比較好的一款,算是個異數...那種感覺有別於其他KOF的作品
DCRAGOON wrote:我入手了XD這代還不...(恕刪) 我看了影片 好詭異喔第一次看到格鬥遊戲是用同一招就可以一直接的太怪了吧~"~看起來就像 小朋友齊打交被人用了很怪的加強版之後的感覺...
我今天也收到 從美國amazon預購的 KOF 13美版13代在國外風評很不錯耶2D畫面的問題,放心啦,不管不知火舞怎樣反正幾乎每一代都被炮,不然就是說沒3D 我是覺得還好至於還在說KOF被韓國買走的網友,因該是很久沒接觸這系列了1樓樓主說 MVC3 人數多達50隻,也還好阿kof 02UM 就不只了98UM更多,包含魔王&隱藏人物&裏人物 加一加好像有64個人
inconceivability wrote:你講的那些都只算是遊...(恕刪) 判定和連段改來改去是為了讓玩家玩起來有不一樣的感覺KOF從來就沒有平衡這個東西98和02只是看起來比較平衡而已事實上角色之間的強弱依然差距不小至於你說的流暢度和打擊感KOF一開始的確比不上SF但是之後也漸漸的追上了不過我想角色和招式才是KOF大紅的主因我覺得他的角色和招式真的是設計的沒話說會玩的話玩起來又帥又強KOF的故事也都編的不錯當時KOF的港漫我都有買呢!不過這個世代最好的FTG我想應該會是真人快打而不是SF或KOF
borizon757 wrote:我看了影片 好詭異...(恕刪) 這對KOF來說是家常便飯了八神的無限葵花和無限削風泰瑞的撞到死山崎的踢到死angel的無限段還有BUG的無限下踢...太多太多了這也是為什麼KOF這麼多人罵也這麼多人玩的原因因為他不會去管平衡度只管讓玩家玩得爽當然98和02是例外但是98和02真的只是看起來比較平衡而已