ashila wrote:
遊樂器本來就適合一個...(恕刪)
現在的遊戲環境早和10多年前不同了,若還是用封閉的硬體和開發環境那早晚是死路一條
而且獨佔遊戲和封不封閉一點關係都没有,就算今天PS4都用和XB一樣的環境,XB也玩不到戰神和GT
boss753951 wrote:
這樣想就完了家機遊戲...想想任天堂剛出時~電腦的遊戲性能?
超任剛出時~電腦的遊戲性能?
PS剛出時~電腦的遊戲性能?
PS2剛出時~電腦的遊戲性能?
PS3剛出時~~電腦的遊戲性能?(恕刪)
時代不同了,以前PC時代3D不盛行,但直到3D顯卡的問市,這些年來情況已經逆轉了
現在電腦的硬體的進步實在是很快,看看早期的大型電玩都比家用強很多,但現在呢?
而且很多大型電玩的硬體都是用PC規格了,PS硬體早就不是吳下阿蒙
家用廠商的硬體近年來也不是日廠的技術能力可以主導了,說句不客氣的,現在的日廠在硬體方面
的能力早就不是歐美的對手,如何能開發出更強大的硬體運用在主機上
如今來看家用主機大廠若再用以前的思維那才是完了
boss753951 wrote:
沒幾個人買的起大型電...(恕刪)
現在的AC性能早就不如家用主機了,但家用主機也没比AC貴,AC很多是貴在營業項目以及框體
和性能強弱也扯不上邊了
這世代的XB360和PS3已經都没有比PC強了(同時代)
和之前的FC,SFC或PS時代完全不同
早期的PC主要功能不是在玩遊戲,遊戲軟體也以比較靜態的為主,但現在光是用PC玩AC的模擬器
都比AC還好了,PC的進步不能同如而語
現在做CPU或是顯示晶片的就這幾家,加上科技的進步也到了某個極限,要有爆炸性的產品強出一個世代
幾乎不大可能,就算有也不會運用在家用主機上(成本等考量)
所以家用主機大廠無法也不願再花大錢去開發全新的規格,因為CP值太低了
反倒以目前PC規格為主,再來做適當的調整,讓開發環境更成熟更友善才是重點
現在很多廠商的作品都是跨平台的,平台差異太大也不是他們樂見的
再者反正一些獨作軟體也不會因為這些硬體相同而跑到其他平台
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