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[外電消息] 索尼證實正在開發PS4 但不再進行鉅額投資

看看遊戲部門SCE的記錄
2006 年度業績 遊戲部門虧損達 2323 億日圓
2007年遊戲部門SCE虧損達1245億美元
2008 遊戲部門 年度虧損585 億日圓
2009年遊戲部門 SCE虧損:570 億日圓

以上GOOGLE關鍵字都查的到

2010年母公司SONY延遞稅負導致虧損

2011年地震+PSN問題看來也凶多吉少

難怪SONY宣布PS4不會鉅額投資了

等於下一代不會跟微軟友機爭誰才是性能畫質第一

呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
感覺確實不需要巨額了, 你看現在PC顯示卡,高階卡部分都可以1080P 30~60 FPS玩遊戲多螢幕支援, 而且3D特效已經支援到 Direct 11 , 這些都已經是非常高的畫質,以電視來看,顯示最高才1080P,所以以現有技術來看,已不需要花大錢在畫質提升上,只要花些錢請這些廠商代理研發PS4的規格就好, 我想提供多樣的玩法才是SONY該想的.

如果PS4支援眼部追蹤三螢幕顯示,那真是太棒了,你能想像環看太空景色,最後被黑洞吸入般的恐怖嗎??

barrytsai_tw wrote:
感覺確實不需要巨額了...(恕刪)


這樣想就完了

家機遊戲性能新一代主機剛出都是領先電腦好幾年

想想任天堂剛出時~電腦的遊戲性能?
超任剛出時~電腦的遊戲性能?
PS剛出時~電腦的遊戲性能?
PS2剛出時~電腦的遊戲性能?
PS3剛出時~~電腦的遊戲性能?

現在過了5年~電腦性能追過本來就正常
PS3是CELL CPU難解釋7條執行緒
已360 3核心CPU 3.2GHZ來解釋~5年前的電腦連雙核都沒有
過幾年才出現?

想想如果5年前~3大主機都出跟WII一樣的畫質會有多慘

呀~伊爹


そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹

ashila wrote:
遊樂器本來就適合一個...(恕刪)



現在的遊戲環境早和10多年前不同了,若還是用封閉的硬體和開發環境那早晚是死路一條
而且獨佔遊戲和封不封閉一點關係都没有,就算今天PS4都用和XB一樣的環境,XB也玩不到戰神和GT

boss753951 wrote:
看看遊戲部門SCE的...(恕刪)

PS4的都有新聞稿證實是芭樂新聞了還一直提...
江山如此多嬌,引無數英雄競折腰。

boss753951 wrote:
這樣想就完了家機遊戲...想想任天堂剛出時~電腦的遊戲性能?
超任剛出時~電腦的遊戲性能?
PS剛出時~電腦的遊戲性能?
PS2剛出時~電腦的遊戲性能?
PS3剛出時~~電腦的遊戲性能?(恕刪)


時代不同了,以前PC時代3D不盛行,但直到3D顯卡的問市,這些年來情況已經逆轉了
現在電腦的硬體的進步實在是很快,看看早期的大型電玩都比家用強很多,但現在呢?
而且很多大型電玩的硬體都是用PC規格了,PS硬體早就不是吳下阿蒙
家用廠商的硬體近年來也不是日廠的技術能力可以主導了,說句不客氣的,現在的日廠在硬體方面
的能力早就不是歐美的對手,如何能開發出更強大的硬體運用在主機上

如今來看家用主機大廠若再用以前的思維那才是完了

starfield wrote:
時代不同了,以前PC...(恕刪)

我認為遊戲主機該轉型為強化玩樂的電腦型主機
應該開放部分硬體讓大家升級(ex:ram,vga,cpu..)
這點我比較看好微軟的下一代主機....

另外PS4或許會加入andriod的功能
由PS4直接執行andriod的遊戲
與ngp連動的功能能做到怎樣就拭目以待

而wii2的傳說手把我也覺得有可能有低階的掌機功能
遊戲或許從wii2上下載或是延續wii2上的遊戲
若是能做到如此
那任天堂的遊戲黏著性就更強了
搞不好ngp不是敗給3d2
而是wii2的手把~~

先看今年E3的展吧~~
starfield wrote:
早期的大型電玩都比家用強很多...(恕刪)


沒幾個人買的起大型電玩

如同新世代主機出來~要組成同規格的電腦~沒幾個人砸錢砸得出來甚至還沒出同等級的零件~
沒有自然遊戲也不會出道這種等級

除非過幾年成本變低~普及率增高才會出現

電玩主機先超前電腦幾年~自然電腦會努力拼過~電玩自然越做越好~受惠的自然是消費者

如果下一代主機~出來只有現在電腦的等級~那主機遊戲不就後續5年以上都是這種等級停滯不前

呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
boss753951 wrote:
沒幾個人買的起大型電...(恕刪)



現在的AC性能早就不如家用主機了,但家用主機也没比AC貴,AC很多是貴在營業項目以及框體
和性能強弱也扯不上邊了

這世代的XB360和PS3已經都没有比PC強了(同時代)
和之前的FC,SFC或PS時代完全不同
早期的PC主要功能不是在玩遊戲,遊戲軟體也以比較靜態的為主,但現在光是用PC玩AC的模擬器
都比AC還好了,PC的進步不能同如而語
現在做CPU或是顯示晶片的就這幾家,加上科技的進步也到了某個極限,要有爆炸性的產品強出一個世代
幾乎不大可能,就算有也不會運用在家用主機上(成本等考量)
所以家用主機大廠無法也不願再花大錢去開發全新的規格,因為CP值太低了
反倒以目前PC規格為主,再來做適當的調整,讓開發環境更成熟更友善才是重點
現在很多廠商的作品都是跨平台的,平台差異太大也不是他們樂見的
再者反正一些獨作軟體也不會因為這些硬體相同而跑到其他平台

starfield wrote:
加上科技的進步也到了某個極限,要有爆炸性的產品強出一個世代
...(恕刪)


當初研發PS3和360
也是超越當今普及的技術~IBM客製化3核心CPU和CELL 那時的電腦也沒有這技術
也是賠本賣~賠到成本降低開始賺~所以成本考量本來就

INTEL已經成功3D立體製程技術~宣布繼續可以延續摩爾定律18個月性能增一倍~預計年底量產新一批CPU

上次是給IBM研發客製化CPU~可能這次就...

客製化的東西本身就佔了點優勢

呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
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