loverssoul wrote:
講話口氣沒必要這樣差...(恕刪)
作品及人是兩回事吧?
日本有個製作人好像被控告過性騷擾甚麼的... 但與他的作品無關吧?
還有...
嗯...
直白點說...
被說口氣甚麼... 有那麼嚴重? 只是嚴正聲明自己的工作/職位及立場... 也算口氣差?
kamemonster wrote:
這當然是你個人選擇啦~
你說買, 之後不買, 我不會知道!
你說不買, 但買了, 我不會知道!
對吧?
只是希望有這想法的朋友... 真能做到"每款遊戲都去查明製作者/小組言行態度如何"才決定買不買就好... 這樣選遊戲難度蠻高的就是了... 不單對事! 還要對人...
其實... 看遊戲品質會更牢靠... 我覺得還是應該分開來看!
最後, 你又怎看中間一些說"職稱名銜"不打緊的板友呢?
kamemonster wrote:
其實不知怎的好像我在替人說話了...
其實我單純想說明對事不應對人...唉~
說開箱文的... 直白說, 買了也可以不發, 對不? 那怎樣証明? 網路上不大可能吧?
說態度的...
如果你做了一件你覺得很辛苦很辛苦的事, 之後還被人輕視的...
unknown wrote:
搞不清楚狀況,上面的文章也看不懂的話就少發文浪費網路資源吧。
現在因為樓主這篇文章,造成許多人對於遊戲更深的誤解,
認為這些遊戲是「大學學生」、「在學學生」等,非業界或是有經驗的專業人士就能做出來的作品。
強調為「學員」就是要澄清這一點。
這和作品目前有沒有被認同根本是兩回事。少扯在一起。
npic2001 wrote:
痾~~
該怎麼稱呼你們呢?...(恕刪)
我這樣說好了。
這篇文在發文當天就經由我們公司同仁轉貼連結了,同時大家也都誤會這是學生就能達到的成果。
甚至有主管酸我們都不曉得在做些什麼,人家學生做得都這麼有水準。
錯誤的或誤導的報導,現在已經天天都在各新聞台播出了。
不需要再更多,也不需像你這樣鄉愿愛打圓場的人來多說話。
如果說今天經過報導後造成的只是傷害與誤解,那還不如這篇文章不要存在過。
airnice wrote:
請問寫這篇報導的是哪位記者先生還是小姐?
你們問我們這麼多次我們是不是學生都說不這麼多次了。我們不是學生!
照片中也可以看出每個研發人員的年紀也不一,為什麼可以睜著眼睛說瞎話?
2~3個月做出一款遊戲大家耗盡了多少的心血跟時間?時間也算很快了,且很多遊戲都是要一年以上才有可能製作完全的!!!!只要是對製作遊戲有經驗的人都清清楚楚,你們這些人不懂不要在那裡亂講,文章也拜託不要亂寫好嗎?
今天制定遊戲風格的是各組的製作人,射擊遊戲所需的怪物跟場景的3d面數算起來也是相當龐大了,跟浪不浪費ps3硬體效能一點關係也沒有。
為什麼無法上架?許多問題我實在沒辦法回應你們,你們想去做什麼想像就隨便你們吧…這些過程所有的辛苦跟辛酸你們不可能會懂,只希望你們不要連我們的身份及這些成果展的由來也搞不清楚就在那裡亂說一通…