
因為歷代主機中有一顆定名做 GPU 其實都是後期機器,過去都依賴 CPU ,因為電腦概念的 CPU 是什麼事情都要幹,並不像電腦概念的 GPU 不玩遊戲其實很多時間你想要關閉他
畢竟過去的電玩主機其實完全都以畫面和聲音為主要
SEGA Saturn
主機共有三枚CPU,其中兩枚CPU負責主要運算,另外一枚則是處理聲音
Dreamcast
日立 SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)(運算速度:360MIPS)
圖形晶片 NEC Power VR2clX2 (300萬-700萬 Polygons/s)
音效晶片 YAMAHA AICA SOUND CHIP(64路ADPCM/PCM音源環回身歷聲)
PlayStation 2
CPU Emotion Engine (294.912MHz) 浮點運算效能:6.2GFLOPS
GPU Graphics Synthesizer (147.456MHz)
(不過那 GPU 資料沒浮點,不知道是不是單純只有顯示這回事....這部份需要請高手解惑)
PlayStation 3
CPU Cell 3.2GHz, 1PPE+7SPE 浮點運算能力:218GFLOPS
SCE與Nvidia共同開發的「RSX」核心是建基於nVidia的G70 (550MHz) 浮點數運算能力:1.8 TFLOPS
GameCube
CPU PowerPC Gekko, 485 MHz 64-bit浮點運算;通過2x32-bit SIMD
GPU 162MHz ArtX/任天堂(ArtX在2000年被ATI收購,目前是AMD的一部分)
(他的 GPU 資料感覺也類似 PS2 ,圖形運算只有那些特效,浮點沒有多餘陳述)
Wii
CPU:IBM "Broadway"(研發代號:百老匯),以 PowerPC 750CL 為基礎,時脈:729MHz
GPU:ATI "Hollywood"(研發代號:好萊塢),時脈243 MHz
XBox
Intel Pentium III 733MHz
XGPU(X-Chip) 233MHz(GeForce3的改良版)
XBox 360
IBM 3.2 GHz PPC 三核心 Xenon
ATi R500("Xenos")GPU
(以上取自 Wikipedia)
其實 PS2 時期那時候我的電腦也有 P3-733 MHz 了,但是真的只有時脈獲勝,之後的 XBox 真的幾乎是把那些活躍於電腦的廠商帶進來直接使用了...
另外假如要更深的考究,請把桌面的 CPU 的所有規格攤出來你們將會發生其實結構差異甚大 (不過某顆 i7 好像有高達 500 的 GFLOPS...),甚至有些條件 PS2 依然領先於你們目前的個人電腦 CPU ,至於資料只有查詢 Wiki ,沒時間 Google 了,先上課去
結論,你們在比較什麼
話說有些錯誤只會犯在 CPU 100 MHz = CPU 100 MHz = CPU 100 MHz = CPU 100 MHz = CPU 100 MHz 這回事,應該有人知道我想說啥吧,當然以上 CPU 都不同,只有地位和時脈相同