• 6

ps3的遊戲有做到 1080p 的嗎?

大家覺得是幾P重要?還是遊戲好玩重要?
把Action 52 做成1080P你會買單嗎?
昇龍裂破 wrote:
解析度跟比例本來就不是絕對的
竟然有人連這種基本常識都不知道

有些16:9的電漿,面板解析度就是1024*768還有面板是1024*1024以及1024*1080的勒


你說的是面板解析度
電漿是因為每一單位像素的長寬比所導致解析度為1024*768(這是面板解析度)
那mgs4呢?

kazuto wrote:
你說的是面板解析度

電漿是因為每一單位像素的長寬比所導致解析度為1024*768(這是面板解析度)

那mgs4呢?恕刪)


mgs4在 17、34樓都已經說過是1024*768了。
MGS4原生解析度是1024x768的說法,查了許多都出自B3D論壇。雖然不知是否有誤判的可能性,但這種比例是滿奇怪的。電漿會有1024x768的解析度但卻是16:9的比例,上面有人說了,是因為面板像素的形狀。但現在的液晶螢幕若顯示1024x768,就是4:3畫面,等比例放大時左右會留黑邊,填滿的話則會壓扁變形。不過MGS4是標準16:9畫面,比例正常且挺精細的,感覺應該有720P。若真是1024x768,可能他的原始畫面是上下拉長的變形狀態,然後再轉成16:9把畫面壓扁,不過不清楚這樣做的意義,如果因為效能太吃重而需要降低解析度,何不等比例降低?此外1024x768,高度已達720以上,其實也是HD規格了。
電漿像素都可以不是正方形了
那又是誰規定影像一定要等比例放大

遊戲這麼做又不是第一次了,有甚麼好大驚小怪???
有興趣你也可以去查查看gt4的1080i是由多少解析度,非等比例拉大而成的

topaulsmith wrote:
剛入手ps3一星期
...(恕刪)


有啦,只是不多,加上有中文的更少…不過說實在,強調1080P只是一個爽度而已…畢竟PS3的硬體性能限制,大部分遊戲都設定在720P會比較游刃有餘,也許硬要弄成1080P,可能要增加不少的開發成本吧?

昇龍裂破 wrote:
電漿像素都可以不是正...(恕刪)
只是好奇技術面的問題而已。絕大多數的PS3/XBOX360遊戲都是用16:9的比例來作原生解析度,比如1280x720/1152x640/1120x630/1024x576。特意作4:3的原生解析度來非等比放大成16:9的畫面,是有什麼特別的用處或優點嗎?

Mechaome01 wrote:
只是好奇技術面的問題...(恕刪)

我也是這麼想,不知有何特殊意義
Mechaome01 wrote:
只是好奇技術面的問題...(恕刪)

960x720 =720p
1280x720 = 720p

1440x1080 = 1080p
1920x1080 = 1080p

好處不言而喻
人眼對於垂直解析度的敏感度比較高,所以如果為了節省資源,第一優先砍的就是水平方向的解析度,因為這樣看起來跟1920*1080不會差太多。例如:日本的BS-hi訊號就是1440*1080然後拉成寬螢幕
  • 6
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?