昇龍裂破 wrote:解析度跟比例本來就不是絕對的竟然有人連這種基本常識都不知道有些16:9的電漿,面板解析度就是1024*768還有面板是1024*1024以及1024*1080的勒 你說的是面板解析度電漿是因為每一單位像素的長寬比所導致解析度為1024*768(這是面板解析度)那mgs4呢?
MGS4原生解析度是1024x768的說法,查了許多都出自B3D論壇。雖然不知是否有誤判的可能性,但這種比例是滿奇怪的。電漿會有1024x768的解析度但卻是16:9的比例,上面有人說了,是因為面板像素的形狀。但現在的液晶螢幕若顯示1024x768,就是4:3畫面,等比例放大時左右會留黑邊,填滿的話則會壓扁變形。不過MGS4是標準16:9畫面,比例正常且挺精細的,感覺應該有720P。若真是1024x768,可能他的原始畫面是上下拉長的變形狀態,然後再轉成16:9把畫面壓扁,不過不清楚這樣做的意義,如果因為效能太吃重而需要降低解析度,何不等比例降低?此外1024x768,高度已達720以上,其實也是HD規格了。
topaulsmith wrote:剛入手ps3一星期...(恕刪) 有啦,只是不多,加上有中文的更少…不過說實在,強調1080P只是一個爽度而已…畢竟PS3的硬體性能限制,大部分遊戲都設定在720P會比較游刃有餘,也許硬要弄成1080P,可能要增加不少的開發成本吧?
昇龍裂破 wrote:電漿像素都可以不是正...(恕刪) 只是好奇技術面的問題而已。絕大多數的PS3/XBOX360遊戲都是用16:9的比例來作原生解析度,比如1280x720/1152x640/1120x630/1024x576。特意作4:3的原生解析度來非等比放大成16:9的畫面,是有什麼特別的用處或優點嗎?
Mechaome01 wrote:只是好奇技術面的問題...(恕刪) 960x720 =720p1280x720 = 720p1440x1080 = 1080p1920x1080 = 1080p好處不言而喻