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惡靈古堡4、5是款令人蠻失望的遊戲

小弟的看法...
真的要算恐怖也只有第一代而已...
尤其是看到第一隻僵屍在吃人的那個畫面 至今都是我心中的經典之一

那說到4,5代 先不論劇情 恐怖程度
最大的不同應該是基本操控
走路不用在原地迴轉... 主角也有了些飛身閃躲 體技
這些改變我是蠻滿意的 也玩的很愉快(預定要購買5代)

超屌范特西 wrote:
挖那看樣子你家第四台早就被你剪了
真是厲害眼睛那麼利@@


剪了倒也沒有啦,
畢竟還有家人要看.

我自己是非常少看電視,
大概只有看看新聞與政論節目.
而且多半是一邊上網, 一邊聽聲音而己.
我從一開始的失望-無奈-接受-喜歡

到現在變熱愛 期待

遊戲本來就是讓人家玩的

不深入玩過 怎能知道它的樂趣

ⓦⓘⓛⓛ
的確GC版的REBIO是一款很出色的BIO系列遊戲,尤其是恐怖氣氛的營造上很有水準
這主要是光影的表現以及敵人的暴走,而DC上的BIO CV是第一款3D化的BIO,加上內容很豐富
我個人也相當喜歡,可是在玩過GC的BIO 4之後,我才發現BIO有了新生命,不同的玩法,加上
壓迫感以及新的操作方式,讓我對BIO產生更大的興趣,光是可以在廣大場景中四處看看,並享受
和敵人互相攻防的感覺就不是其他BIO作品可以比的,而且玩過BIO4之後,我完全無法接受之前的操作
方式以及場景的轉換方式,因為一整個不順而且遲鈍,而且BIO4的場景種類多元且廣大真的是很棒

我欣賞BIO的轉變,因為他讓BIO有了不一樣的詮釋以及氣氛,更給了BIO新的體驗


s2588s wrote:
你有所不知..當年第...(恕刪)

名稱的不同並不是因為PS版PC版

而是國內版跟海外版

維基百科
話說BIO本來就是以恐怖為出發點
現在改成這樣又說BIO本來就不走恐怖路線 這...
我還記得BIO2代正版遊戲的側標還打上"絕對的恐怖"字樣咧
CV當實的側標也是斗大的打上恐怖兩字
當時的遊戲分類是規類在"Survivor Horror"
BIO還曾經是四大恐怖遊戲之一(其他三片:零 死魂曲 沉默之丘)
一直要把"BIO不是恐怖遊戲"拿來作文章卻不做點功課
若真的要講
零才最不恐怖吧...
從二代開始就是以賣萌為主旨
鬼魂一個比一個還正 誰還恐怖的起來 Wii的月蝕假面 我也當成美少女大冒險來玩了

--
還有四代那個拖油瓶叫做Ashley 中文翻艾許莉 或是礙事莉
艾莉絲是電影版的神力女超人喔~
--
四代開始改成這樣也是無可厚非
像我這們這樣被麻痺到不能再麻痺的玩家而言
是應該做點改變
但是卻似乎刻意把恐怖感幾乎移除
現在 剩下的只有刺激感了~
--
就好比我在巴哈講的
以往的BIO 像是去遊樂園的鬼屋玩的那種恐怖
現在的BIO 像是去遊樂園的雲霄飛車那樣的刺激
看你喜歡哪種了
反正以往的BIO應該是回不來了
有很多大大提到以往的恐怖氣氛的不見了,雖然在下的感覺也是如此,但話說如此,

在下還是把四代海打到爛掉@@",當然也很期待五代的來臨,看看劇情如何變,

不過除了原設計上將恐懼感轉為緊張感外,我覺得是不是玩家年紀增長使得遊戲也變得讓我們無法那麼恐懼呢,

好比在下當時玩一代是SS時期,也正值國小的時候,的確不太敢一個人玩,

必須要大哥在旁邊看看書...打電話...反正就在旁邊就對了...,這樣才可以玩下去,不過一直到現在要出五代了,

而在下也老到大三了,回頭去玩BIO1~4當然不會感到任何恐懼,當然最主要是因為玩過的原因,知道哪裡有梗了,

不過再來也是因為自己長大了 比較有膽了?! 可以一個人半夜品嘗著咖啡玩

而倒是自己的女友,從一代到四代從來都不敢碰,只敢我在的時候... 開機放進遊戲... 然後... 命令我玩...

因為她就是不敢玩,只敢看著我玩,所以我想年紀增長也是稍微有影響到的吧?!
在360發行之前我是還沒注意過XBOX,但是GC開啟倍頻後可達480P的畫面
這在當年的TV GAME中,畫面向來都是相當亮眼的,而BIO4的畫面與流暢度
也是令人驚豔,CAPCOM在發售前還發行了試玩版雜誌,當時可是搶手得很呢
當年市面上的主機,真要說畫面糟糕的話,應該是PS2吧!

四五年前的液晶品質我不敢恭維,那時的影音玩家多半是買HDTV的日規CRT居多
論畫面來說,GC的表現一點都不差,BIO4的畫面在當時看來算是相當搶眼的!


這篇討論看下來,沒人提到BIOHAZARD OUTBREAK還真是令我意外!
那在當時可是少數幾款可以用TV GAME連線共同冒險的好遊戲之一呢!!
大概這篇主要的重點,還是在討論主線故事與四、五代的操作差異,才沒提到吧?

對樓主來說四、五代是令你失望的遊戲,對我來說四代是繼OUTBREAK後
我第二個喜歡的BIOHAZARD作品,它讓我充分感受到遊戲的流暢與爽快
而不是在一個個密閉的狹小房間,開啟一道又一道的們,進行一次又一次的讀取
為了要向前跑,還得要不停轉圈,直到轉到對的方向後,才可以往前跑的憋腳遊戲

如果四代、五代跟前幾代的操作一樣,我反倒連碰都不想碰,那種操作對我來說很無趣
如果操作模式不變,除非發行OUTBREAK三代,否則我大概都不會有興趣再玩BIOHAZARD



老實說真的想要體驗恐怖以及壓抑,
就應該要去試試沉默之丘(Silent Hill)
他環境上的氣氛鋪陳非常到位,
讓人明顯感到恐懼以及壓抑感,
有時甚至只是一面牆壁都會讓你感到"不太舒服"

雖然到了五代操控變得比較容易,
敵人的速度也跟著變快了,
也開始改變一些原來的風格,
不過五代的整體表現還是不錯的。

想要嘗試的人可以從二代或三代玩玩看。

惡靈古堡4、5的話我覺得只要熟悉系統,
就很容易變成一個爽快感十足的射擊遊戲了...
不過以緊張感來說5代的表現算不錯,
四代敵人太遲鈍了。
gaoi wrote:
在360發行之前我是還沒注意過XBOX,但是GC開啟倍頻後可達480P的畫面
這在當年的TV GAME中,畫面向來都是相當亮眼的,而BIO4的畫面與流暢度
也是令人驚豔,CAPCOM


2002年, XBOX就己發售, 遊戲幾乎全是480P, 也支援5.1聲道音效.
所以在2002年, 480P畫面與5聲道環繞音效的遊戲就己經很多人開始享受了.
2003年4月5日, xbox就己推出720p的劍魂2.
http://www.microsoft.com/taiwan/press/2003/0328.htm

而ps2, 在2002年也推出了480P的鐵拳4,
2004年底, 更創新推出1080i的GT4.

距離XBOX推出720P遊戲超過一年半之後,
2005年初才出的BIOHARD4, 還是480P的水準, 也沒有5.1聲道,
在當年的TV GAME中, 完全算不上亮眼, 只能說是個很過時的水準.
畢竟480P的遊樂器畫面早己經出現在市場上2年半以上了.
對於數位產品來說, 兩年半, 己經是好長好長的時間了.
翻開這段歷史,
才回想起難怪2005年, 買了GC, 看到這麼差的畫面水準,
難怪我會無法忍受.
畢竟GC的畫面水準, 似乎連XBOX都比不上.
解晰度的水準也己過時.

好在時隔不到一年, 到了2005年底, XBOX360就推出了,
因為2005年, 己經很多人家中都有液晶電視了, 支援720P不再是稀有的規格,
遊樂器正式全面進入高畫質的時代.
而我也得己不用再忍受老掉牙的480P規格,
重回遊樂器的世界.
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