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蕃茄還沒紅,大老二都快出盡了,你有我也有,PS3僅剩的王牌?

從另一個角度思考,MSG4 是近期評價最高的遊戲,鎖定 PS3 獨占之後,銷售量有多少
以各大媒體跟玩家給 MSG4 的評價,賣個五六百套應該是理所當然,結果現在的銷售量連三百萬都還不到,
GTA 賣多少,COD4 賣多少,難道 MSG4 比不上這兩個作品,更不用說 XO 獨占還都賣超過5百萬的 GOW,HALO
小島再講義氣,公司還是要養,股東還是要顧,任何公司都會朝跨平台甚至 XO 獨占的方向去發展吧。

另外,Square Enix 也在前天提到過,目前 FF13 整個開發還是在 PC 上面做,
這也是為甚麼FF13 一直都還沒有 PS3 實機展示的原因。

從這點看,想也知道開發哪個平台產品的成本比較低,加上 M$ 的授權金又比 $ony 拿得少,
$ony 有什麼條件要廠商給 PS3 獨占 ???

$ony 拿 PS3 來搶 BD 的市場,雖然贏了 BD,卻輸了遊戲這塊市場,
用「手術成功 (BD獲勝), 但病人已死亡(企業獲利)」這個老梗來形容 Sony 操作次世代 Video 的市場是很貼切的
KKao wrote:
從另一個角度思考,MSG4 是近期評價最高的遊戲,鎖定 PS3 獨占之後,銷售量有多少
以各大媒體跟玩家給 MSG4 的評價,賣個五六百套應該是理所當然,結果現在的銷售量連三百萬都還不到,
GTA 賣多少,COD4 賣多少,難道 MSG4 比不上這兩個作品,更不用說 XO 獨占還都賣超過5百萬的 GOW,HALO
小島再講義氣,公司還是要養,股東還是要顧,任何公司都會朝跨平台甚至 XO 獨占的方向去發展吧。

MGS4其實不用大賣也是有收入的,如果你有玩的話就會知道裡面置入式行銷的東西非常多
光是這部份的贊助商收入上就不知道讓MGS4進帳多少了,以不到1千五百萬台的主機有200多萬的銷售量算強的
現在每周大約還可以賣出2萬片最後落點有可能是300萬左右,而PS3銷售也還在持續成長

KKao wrote:
另外,Square Enix 也在前天提到過,目前 FF13 整個開發還是在 PC 上面做,
這也是為甚麼FF13 一直都還沒有 PS3 實機展示的原因

至於S.E的FFXIII開發進度是0%,因為都在重新改寫水晶引擎至於之前的放出的都只是CG動畫而已
S.E的CG水準因該是有目共睹的,最後做出來的FFXIII也有可能跟一開始設定的完全不同
不要說FFXIII連MGS4也是用PC上開發出來的,這個基本上是看各公司要不要使用SONY提供的白色引擎
小島或許也是用自家開發的引擎來製作遊戲,但基本上都是在PC架構上開發的

zapper wrote:
MGS4其實不用大賣...(恕刪)

那個白色引擎不是SONY的啦
是SQUARE ENIX的,就是Crystal Tools的原稱
cycle wrote:
那個白色引擎不是SONY的啦
是SQUARE ENIX的,就是Crystal Tools的原稱

人老了記錯了,SONY自家引擎只能說功能強但開發遊戲不易上手.........搞到最後要找第3方協助
銷售量沒有嫌多的,遊戲開發除了程式寫作,還有很多其他部份,
跨平台的好處是,除了程式之外,其他部份多一個平台多花的錢微乎其微,
何況 XO 的銷售量比 PS3 多,而且 PS3 的銷售量也是海外比日本國內多,
跨平台對遊戲開發廠商只有好處沒有壞處。

產品的開發講究的是 time to market,要是今天 PS3 有一億台在世界上流通,
你看 Square Enix 有那個時間在哪裡把程式翻來覆去嗎,何況今天 FF13 用的還是 Unreal engine,
用 Unreal engine 的最大用意應該就是跨平台了,所以最後還是回到原點,Square Enix 說的「考慮裝機量」

PS:FF13 用 Unreal engine 是最近才公開的新聞,有興趣請找 ign or gamespot
Square Enix 在 E3 已經改口把先前自己開發的程式叫做「Crystal Tools」

KKao wrote:
銷售量沒有嫌多的,遊...(恕刪)

目前360只有美國賣贏PS3...
歐洲次世代第二名的寶座早就讓給PS3了(第一名?除了Wii還有誰
要有壓力才會有所成長...要經歷過苦痛才能感受到歡愉... 要有悲傷才會懂得快樂...要接受批評才會有所進步.
KKao wrote:
銷售量沒有嫌多的,遊...(恕刪)

開發FFXIII用的Crystal Tools是SQUARE ENIX自己開發的
採用Unreal Engine 3開發的是The Last Remnant
不,最新的發表新聞是 unreal engine,在 E3 之前一兩週發表,請找 ign or gamespot

追加 : http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/195468.shtml

其中一項 Unreal Technology (Square Enix has licensed the Unreal engine) to complement the game's beautiful graphics.
f8841010 wrote:
S:開發遊戲-出售-賠錢-收攤......(恕刪)


S:開發遊戲-出售-賠錢-收攤...
SEGA開發的遊戲都賣不好? 都賠錢? (有資料嗎? 我都不知道有這事?)
既然SEGA開發的遊戲都賠錢 ~ 那為何他現在還是選擇開發遊戲?
這不又是一個矛盾???
SEGA之所以會退出主機開發是因為PS2的實力太強 (DC市佔率約10%,PS2至少60%) ,加上全球的投資者的背棄 ,迫使SEGA在壓力下宣佈放棄DC的硬體研發 ,
反觀XBOX360及PS3 ~ 目前這2台的實力有差那麼多嗎?PS3市佔率有低到要放棄開發主機? 還有PS3開發的遊戲有賠那麼多嗎?

另外GT5跨平台有沒有可能?當然有可能 ~ 1%的機率也是可能 ,只是沒確定的事別預測吧 ~ 只會讓人像名嘴

這邊也沒人和你討論PS3和XBOX360的優缺點 ~ 也沒人說哪台主機至上
重點是在FF13的跨平台對PS3的影響有沒有利害到讓PS3垮台? ... 就事論事而已


FF7發行主機是我寫錯 SORRY
附上網上看到FF系列銷售量 http://www.cngba.com/thread-17446756-1-1.html
僅供參考 ~


其實也不差啦,至少兩方面玩家大家都有共同話題可以聊.遊戲如果沒有同好來討論是很孤單的呦~而且至少SE沒有搞成360 Only,當年它從N64轉到PS1,讓我這N64的首發購買者心都涼啦,不過有趣的是我跟朋友們反而玩N64比較多,因為可以一起玩的有趣遊戲太多了,所以大家聊的反而是N64的話題.遊戲有趣大家開心就好哩~就像GTA4一樣兩台都有,講出來的特性大家都能夠聽得懂然後會心的一笑..所以說兩台主機都有其實也不盡然是壞事.

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