SKCNIU wrote:小弟目前從事Xbox...(恕刪) pc上的記憶體與ps3配置是一樣的方法可是pc卻沒有因為這樣的配置變的比xbox360難上手PS3的RSX硬體也有支援AA只是HDR與AA無法同時開至於材質與解析度需降到只有360的一半目前上市的遊戲我看不出來有哪一款遊戲是這樣做的
還不就是 "硬體無敵"論嗎?應該wii賣最差,早就應該淘汰了,不是嗎?因為wii的硬體最差,畫面最爛,NDS 與 PSP 相比,PSP也應該要賣最好,因為NDS也是規格超爛.少傻了,遊樂器上比的就是誰的遊戲創意好,誰可以發揮主機的效能到極致,
我覺得比主機的性能真的有點沒意義,又不是真的差了一大截,一台主機最重要的就是軟體方面的支援,我會買PS系列的主機就是因為有FF系列的games,買X360主機只是為了玩生死格鬥XD一台主機就是再強,沒有廠商願意寫程式也沒用,不然以早期PC那種爛硬體架構……
我是個在資訊3C賣場的工作者,個人家中有3台360~卻沒有PS3原因簡單說就是遊戲家裡的PS2是日本水貨~玩到360推出當時兩大陣營推出的牛肉,連我弟不玩PC GAME沒接觸XBOX的人,都對360心動了~原因簡單說就是遊戲那時候有比較過跨平台畫面孰優孰劣嗎?沒有的!回到主題上來,說到硬體效能~在賣場中看過也試玩了不少遊戲實績畫面PS3真的只有本家遊戲表現較好,360則是片片都優~可能有人會說我偏頗許多人全機制霸,但遊戲真會同時入手兩片相同內容,不同平台的嗎?我只能表達我有可以測試兩大平台,跨平台遊戲的環境~客觀嗎?不!我認為我非常主觀!撇開遊戲豐富度~單以畫面來決定一台要入手的主機,一定只能主觀來看了!就是選自己看的上眼的畫面表現那一台了!要客觀也成!看看這個網站~多數跨平台大作,都有在此做同一畫面角度的評比~貼圖解析、物件數量、凹凸貼圖、光線表現、甚至畫面更新率,都有截圖及相關數據~PS3大多都敗陣下來!!也許是開發難度造成的結果~是嗎?因為開發難度高,所以貼圖解析度只能低一點~因為開發難度高,所以物件就要少一點~因為開發難度高,所以凹圖貼圖能不放就不放~因為開發難度高,所以光線表現用貼的不要用運算的~因為開發難度高,所以少了上面那些東西還是不能讓畫面更新率提高~最後,玩GAME畫面不是絕對的!所以我還是決定選擇遊戲豐富、連線方便、中文化多的360~
namcotttt wrote:請問連自家的遊戲也很...(恕刪) 我也是雙主機都有的人,就同樣的設備,ps3畫面確實是比360差一點。就拿火紅的mgs4來看。就場景跟cod4同級,就畫面而言並無驚豔之處,但游戲性是真的不錯啦。
SKCNIU wrote:小弟目前從事Xbox...(恕刪) 你好請問該公司的 PS3作品 可否達到這樣的畫面還是說這畫面這你們公司而言是輕而易舉的事等你們公司作品發售後 小弟來比較一下遊戲畫面記得給我們看看歐
guccikai wrote:先聲明一點~我的觀感...(恕刪) 如果不客觀 請把話吞回去吧 謝謝可是我覺得ps3的畫面真的不好耶~但也是沒辨法的事,以電腦來看ps3的規格~已經算過時了。 所以360沒過時